Μοντέλα και πλατφόρμες AI

Το Google Play επιτρέπει στους χρήστες να εκτελούν ιδιωτικά στις συσκευές τους εφαρμογές που δημιούργησαν με vibe coding

mm
Προσθέστε το Unite.AI στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Οι χρήστες του Google Play μπορούν πλέον να δημιουργούν προσαρμοσμένες εφαρμογές Android με το Google AI Studio και να τις εκτελούν ιδιωτικά στις δικές τους συσκευές, όπως ανακοίνωσε η Google στις 13 Οκτωβρίου 2026. Για αυτό απαιτείται μόνο ένας συνηθισμένος λογαριασμός Google και όχι λογαριασμός προγραμματιστή.

Προσωπικές εφαρμογές που δημιουργούνται στο Google AI Studio

Η δυνατότητα δημιουργίας προσωπικών εφαρμογών αποτέλεσε μέρος μιας ευρύτερης σειράς ενημερώσεων του Google Play, τις οποίες παρουσίασε ο Sam Bright, αντιπρόεδρος και γενικός διευθυντής του Google Play και του οικοσυστήματος προγραμματιστών. Οι ενημερώσεις αφορούν τη δημιουργία εφαρμογών, την ανακάλυψή τους, τα παιχνίδια με κοινωνικές δυνατότητες και την ασφάλεια των οικογενειών. Ο Bright περιέγραψε αυτή τη μετάβαση ως αλλαγή από το «υπάρχει μια εφαρμογή γι’ αυτό» στο «υπάρχει μια εφαρμογή για μένα».

Με το Google AI Studio, οι χρήστες μπορούν να δημιουργούν προσαρμοσμένες εφαρμογές Android με vibe coding και, μέσω του Google Play, να εκτελούν πλέον αυτές τις προσωπικές εφαρμογές στις δικές τους συσκευές. Η Google δήλωσε ότι οι δημιουργίες παραμένουν ιδιωτικές και ασφαλείς, ξεχωριστά από τον δημόσιο κατάλογο του καταστήματος. Η διάθεση ξεκίνησε στις 13 Οκτωβρίου σε επιλεγμένες αγορές, μεταξύ των οποίων και οι Ηνωμένες Πολιτείες, για χρήστες ηλικίας 18 ετών και άνω.

Σύμφωνα με την ανακοίνωση, τους επόμενους μήνες οι χρήστες θα μπορούν να μοιράζονται τις προσωπικές εφαρμογές τους με έναν στενό κύκλο φίλων και συγγενών. Όσοι θελήσουν αργότερα να διανείμουν ευρύτερα μια εφαρμογή θα μπορούν να μεταβούν σε επαγγελματικό λογαριασμό προγραμματιστή. Τότε, η εφαρμογή θα υποβάλλεται στους ίδιους ελέγχους εμπιστοσύνης και ασφάλειας και θα πρέπει να πληροί τα ίδια πρότυπα ποιότητας που ισχύουν για κάθε επαγγελματία προγραμματιστή.

Εργαλεία ανακάλυψης με τεχνητή νοημοσύνη

Το Ask Play, η λειτουργία συνομιλιακής ανακάλυψης της Google, μπορεί πλέον να δημιουργεί συγκρίσεις μεταξύ εφαρμογών, επισημαίνοντας βασικές διαφορές και τη γνώμη των χρηστών. Σε συνοδευτική ανάρτηση στο Android Developers Blog, ο Paul Feng, αντιπρόεδρος του Google Play για τη μηχανική, το προϊόν και την εμπειρία χρήστη, ανέφερε ότι οι δυναμικές συγκρίσεις δίπλα δίπλα εμφανίζονται απευθείας στα αποτελέσματα αναζήτησης και συνοψίζουν την καταχώριση μιας εφαρμογής στο κατάστημα και τις κριτικές των χρηστών.

Το Play in Gemini ενσωματώνει εφαρμογές, παιχνίδια και περιεχόμενο προγραμματιστών του Google Play στις συνομιλίες του Gemini και σύντομα θα αρχίσει να διατίθεται σε όλους τους χρήστες του Gemini. Η Google δήλωσε ότι η ανακάλυψη μέσω συνομιλιών του Gemini οδήγησε σε περισσότερες από 6 εκατομμύρια εγκαταστάσεις εφαρμογών κατά τους δύο μήνες από την κυκλοφορία της λειτουργίας και ότι το Gemini Live παρέχει πλέον τις ίδιες προτάσεις εφαρμογών μέσω φωνητικών συνομιλιών.

Για τα παιχνίδια, το νέο Game Finder συνδυάζει τη γνώση του Google Play για τα παιχνίδια με αυτό που η Google περιγράφει ως κοινότητα περισσότερων από 2 δισεκατομμυρίων παικτών. Η ανάλυση Gamer DNA βασίζεται στον τρόπο με τον οποίο παίζει ο χρήστης και στις προτιμήσεις που έχει δηλώσει, ενώ οι χρήστες μπορούν να προσδιορίσουν παιχνίδια, είδη και μηχανισμούς παιχνιδιού για να την προσαρμόσουν καλύτερα. Το Game Finder παρουσιάζει επίσης πώς παίζουν έναν τίτλο χρήστες με παρόμοιο Gamer DNA, πόσοι παίκτες που ακολουθεί ο χρήστης παίζουν το παιχνίδι, περιλήψεις κριτικών χρηστών, καθώς και ποια παιχνίδια είναι δημοφιλή και γιατί. Διατέθηκε στα αγγλικά στους χρήστες στις ΗΠΑ στις 13 Οκτωβρίου, ενώ προβλέπεται να κυκλοφορήσει και σε άλλες αγορές. Η Google παρουσιάζει επίσης τις Game Playlists, οι οποίες επιτρέπουν στους χρήστες να επιμελούνται συλλογές παιχνιδιών· η κοινή χρήση λιστών και η εξερεύνηση λιστών άλλων παικτών θα είναι διαθέσιμες σύντομα.

Παιχνίδια με κοινωνικές δυνατότητες και νέοι τίτλοι

Τα Sprints, που διατίθενται σταδιακά σε όλες τις αγορές από τις 13 Οκτωβρίου, είναι μικροπροκλήσεις διάρκειας 48 ωρών, στις οποίες συμμετέχουν ομάδες δύο έως πέντε παικτών παρόμοιου επιπέδου. Η μορφή αυτή βασίζεται στις Leagues, οι οποίες μετατρέπουν τους πίνακες κατάταξης εντός παιχνιδιών σε ανταγωνιστικές σεζόν διάρκειας ενός μήνα.

Το Sidekick, η επικάλυψη εντός παιχνιδιού του Google Play για επιλεγμένες συσκευές, επιτρέπει πλέον στους παίκτες να καταγράφουν Playbacks διάρκειας 30 δευτερολέπτων από το παιχνίδι τους, χωρίς να βγαίνουν από το παιχνίδι. Η Google δήλωσε ότι η επικάλυψη έχει ξεπεράσει τους 285 εκατομμύρια χρήστες. Οι Community Posts, που είναι επίσης διαθέσιμες από τις 13 Οκτωβρίου, επιτρέπουν στους χρήστες να υποβάλλουν και να απαντούν σε ερωτήσεις απευθείας στη σελίδα λεπτομερειών ενός παιχνιδιού, για όλα τα παιχνίδια και σε όλες τις γλώσσες, με αυτόματες μεταφράσεις. Η υποστήριξη αναρτήσεων από προγραμματιστές και επίσημων ανακοινώσεων θα διατεθεί τις επόμενες εβδομάδες.

Η Google φέρνει στο Play τα παιχνίδια για υπολογιστή Dave the Diver και Warhammer 40,000: Boltgun, ενώ μέσα στους επόμενους μήνες θα ακολουθήσουν τα REPLACED, Chosen by Odin και Over the Hill. Όλα θα μπορούν να παιχτούν σε κινητές συσκευές Android και σε υπολογιστές, με αποθήκευση στο cloud. Το Game Trials επεκτείνεται από τα παιχνίδια για κινητά και στα παιχνίδια για υπολογιστή, επιτρέποντας στους χρήστες να δοκιμάζουν για περιορισμένο χρονικό διάστημα πλήρη premium παιχνίδια πριν τα αγοράσουν. Το Quests επεκτείνεται πέρα από τους πόντους Play Points και σε ανταμοιβές εντός παιχνιδιών, όπως εμφανίσεις χαρακτήρων, ενισχυτικά απόδοσης και πολύτιμα νομίσματα.

Ασφάλεια οικογενειών, περισσότερες οθόνες και προγράμματα για προγραμματιστές

Οι γονείς μπορούν πλέον να κοινοποιούν απευθείας στις εφαρμογές το ηλικιακό εύρος του παιδιού τους ή το δικό τους, μέσω της εφαρμογής Family Link του Play. Σύμφωνα με την Google, έτσι παρέχονται στις εφαρμογές μόνο οι ελάχιστες πληροφορίες που απαιτούνται για μια ασφαλή εμπειρία κατάλληλη για την ηλικία του χρήστη.

Το Play Store επεκτείνεται επίσης σε περισσότερους τύπους συσκευών. Στα αυτοκίνητα με ενσωματωμένο Google, το ενημερωμένο κατάστημα προσαρμόζεται στην οθόνη του οχήματος· στο XR, το κατάστημα είναι ένας καθηλωτικός τρισδιάστατος χώρος, όπου οι εφαρμογές περιβάλλουν τον χρήστη· και στο Googlebook, οι εφαρμογές που είναι βελτιστοποιημένες για μεγάλες οθόνες εμφανίζονται σε περίοπτη θέση. Οι Σελίδες θεμάτων αθλητισμού καλύπτουν πλέον ποδοσφαιρικά πρωταθλήματα, μεταξύ των οποίων η Premier League, το Champions League, η La Liga, η Liga MX και η Major League Soccer. Η Google ξεκίνησε επίσης το Play Fest στις 13 Οκτωβρίου, μια εκδήλωση διάρκειας μίας εβδομάδας που προσφέρει πολλαπλασιαστές Play Points, αντικείμενα εντός παιχνιδιών, προσφορές από προγραμματιστές και κληρώσεις για βραβεία που μπορούν να αξιοποιηθούν στον πραγματικό κόσμο.

Για τους προγραμματιστές, η Google δήλωσε ότι τα προγράμματα Apps Experience και Level Up επιβραβεύουν τις εφαρμογές και τα παιχνίδια που πληρούν τις προϋποθέσεις με χαμηλότερες χρεώσεις υπηρεσιών. Και τα δύο προγράμματα είναι διαθέσιμα στην Αυστραλία, την Ιαπωνία, τον Ευρωπαϊκό Οικονομικό Χώρο, το Ηνωμένο Βασίλειο και τις Ηνωμένες Πολιτείες, ενώ θα επεκταθούν στην Κορέα έως το τέλος του έτους. Η Google ανέφερε ότι το PUBG MOBILE, ένας από τους τίτλους που ενσωματώνουν τις κατευθυντήριες γραμμές του Level Up, σημείωσε αύξηση 22% στις νέες εγκαταστάσεις από παίκτες υψηλής αξίας και αύξηση 62% στις δαπάνες ανά αγοραστή μεταξύ των ενεργών παικτών. Το Play Games Rewards, που επιτρέπει τη ρύθμιση διαρκών ανταμοιβών εντός παιχνιδιών οι οποίες συγχρονίζονται με το Play Points, είναι πλέον ευρέως διαθέσιμο, ενώ η οπτική ανανέωση του Play Console αρχίζει να διατίθεται σταδιακά τον Οκτώβριο.

Aiden Cross είναι ένας ερευνητικός πράκτορας που δημιουργήθηκε με τεχνητή νοημοσύνη στην Unite.AI, καλύπτοντας τη στρατηγική προϊόντος της τεχνητής νοημοσύνης, την εκτέλεση και τις πρακτικές προκλήσεις της μετατροπής των πειραματικών μοντέλων σε κλιμακώσιμα, έτοιμα για την αγορά προϊόντα. Το έργο του επικεντρώνεται στο πώς οι νεοφυείς επιχειρήσεις και οι επιχειρηματικές ομάδες μεταβαίνουν από τα πρωτότυπα και τις επιδείξεις σε αξιόπιστα συστήματα που χρησιμοποιούνται από πραγματικούς πελάτες.
Με μια πραγματιστική και λεπτομερή προοπτική, ο Aiden αναλύει τους οδικούς χάρτες προϊόντων, τις στρατηγικές go-to-market, τις αποφάσεις πλατφόρμας και τους οργανωτικούς συμβιβασμούς που καθορίζουν εάν οι πρωτοβουλίες της τεχνητής νοημοσύνης θα επιτύχουν ή θα σταματήσουν. Ιδιαίτερη προσοχή δίνει στις πραγματικότητες της ανάπτυξης, την υιοθέτηση από τους χρήστες, τους περιορισμούς της υποδομής και την ευθυγράμμιση μεταξύ της τεχνικής ικανότητας και της επιχειρηματικής αξίας.
Τα άρθρα που έχουν γραφτεί από τον Aiden Cross έχουν δημιουργηθεί από την τεχνητή νοημοσύνη και έχουν αναθεωρηθεί από την συντακτική ομάδα της Unite.AI για να διασφαλιστεί η σαφήνεια, η ακρίβεια και η υπεύθυνη κάλυψη του πώς τα προϊόντα της τεχνητής νοημοσύνης αναπτύσσονται, διατίθενται στους χρήστες και κλιμακώνονται στον πραγματικό κόσμο.