Μοντέλα και πλατφόρμες AI
Η Anthropic δοκιμάζει τις συναλλαγές του Claude και τον εντοπισμό δολιοφθοράς στο EVE

Στις 6 Νοεμβρίου 2026, η Anthropic δημοσίευσε την έρευνα του Project EVE, η οποία έδειξε ότι οι πράκτορες Claude μπορούσαν να αποκομίζουν κέρδη σε προσομοιωμένες αγορές του EVE Online, ενώ ομάδες τεσσάρων πρακτόρων στο EVE Frontier σχεδόν ποτέ δεν εντόπιζαν έναν συμπαίκτη που είχε λάβει ρητή εντολή να σαμποτάρει την αποστολή τους.
Η έρευνα πραγματοποιήθηκε στο πλαίσιο του Anthropic Fellows Program από τον Απρίλιο έως τον Ιούλιο του 2026 και περιλάμβανε συνεργασία με τη Fenris Creations. Και τα δύο παιχνίδια συνδυάζουν σπάνιους πόρους, αλυσίδες εφοδιασμού που δημιουργούν οι παίκτες, πλοήγηση, μάχη και εμπόριο, προσφέροντας περιβάλλοντα σχετικά χαμηλού ρίσκου για τη μελέτη των αγορών και των οργανισμών. Το EVE AI Lab της Fenris Creations περιγράφει το ερευνητικό του περιβάλλον ως διαρκές και ρυθμιζόμενο, με απρόβλεπτες συνθήκες και ανεξάρτητους ανθρώπινους συμμετέχοντες. Οι ερευνητικοί του άξονες καλύπτουν την ευθυγράμμιση, την ασφάλεια, την κυριαρχία και τα οικονομικά. Τα πειράματα στο ζωντανό EVE Frontier διεξήχθησαν κατά τη διάρκεια του Cycle 5, τον Ιούνιο και τον Ιούλιο του 2026.
Οι προσομοιωμένες συναλλαγές ευνοούν την εκμετάλλευση των διαφορών τιμών
Κατόπιν αιτήματος της Fenris Creations, η Anthropic απέκλεισε τις αυτοματοποιημένες συναλλαγές από το ζωντανό EVE Online, όπου απαγορεύονται από τους κανόνες. Αντί γι’ αυτό, ο προσομοιωτής της αναπαρήγαγε εντολές που είχαν πράγματι καταχωρίσει οι παίκτες στον μεγαλύτερο εμπορικό κόμβο του παιχνιδιού και εφάρμοσε τις προμήθειες και τους περιορισμούς συναλλαγών που αντιμετωπίζουν οι άνθρωποι παίκτες. Τα Claude Opus 4.6, Opus 4.7, Opus 4.8 και Fable 5 ξεκίνησαν το καθένα με 3 δισεκατομμύρια ISK, με οδηγίες να μεγιστοποιήσουν τα κέρδη και με πρόσβαση στις ειδήσεις και τις σημειώσεις ενημερώσεων του παιχνιδιού.
Σε εννέα περιόδους διάρκειας δύο εβδομάδων, σύμφωνα με την Anthropic, τα Opus 4.7, Opus 4.8 και Fable 5 ήταν κερδοφόρα σε κάθε περίοδο, αυξάνοντας το κεφάλαιό τους κατά μέσο όρο περίπου 16%, 22% και 43%, αντίστοιχα. Το Opus 4.6 σημείωσε κέρδος περίπου 4%, ενώ μόνο μία από περισσότερες από 20 στρατηγικές βασισμένες σε κανόνες κατάφερε να ισοσκελίζει σταθερά έσοδα και έξοδα, και μάλιστα οριακά. Στα κύρια πειράματα, που διήρκεσαν περίπου έξι μήνες και κάλυψαν τις περιόδους Οκτώβριος 2024–Απρίλιος 2025 και Οκτώβριος 2025–Μάρτιος 2026, τα μέσα κέρδη αυξήθηκαν από περίπου 200% του αρχικού κεφαλαίου με το Opus 4.6 σε 600% με το Fable 5.
Τα μοντέλα δεν έλαβαν οδηγίες για το πώς να πραγματοποιούν συναλλαγές. Τα περισσότερα υιοθέτησαν αυτόνομα μια στρατηγική εκμετάλλευσης της διαφοράς τιμών: αγόραζαν από κάποιον που ήθελε να πουλήσει αμέσως, μεταπωλούσαν σε αγοραστή που ήθελε να αγοράσει αμέσως και κρατούσαν τη διαφορά μετά την αφαίρεση των προμηθειών. Αναζητούσαν εξειδικευμένα αλλά εμπορεύσιμα είδη με ασυνήθιστες διακυμάνσεις τιμών, αγόραζαν όταν οι καλύτερες τιμές πώλησης έπεφταν κάτω από τη συνήθη αξία ενός είδους και συνήθως το μεταπωλούσαν μέσα στην ίδια ημέρα. Η Anthropic αναφέρει συνήθη περιθώρια κέρδους 8–13% και εκατοντάδες εντολές ημερησίως, ενώ οι περισσότεροι πράκτορες κατέληξαν σε αλγόριθμους συναλλαγών που είχαν γράψει οι ίδιοι.
Οι συναλλαγές με βάση την πρόβλεψη της κατεύθυνσης των τιμών ανέδειξαν έναν διαφορετικό περιορισμό. Όταν έλαβε οδηγίες να αγοράζει είδη που αναμενόταν να αυξηθούν σε τιμή, αξιοποιώντας ειδήσεις, σημειώσεις ενημερώσεων και αναφορές μαχών, το Fable 5 είχε κέρδος μόνο σε περίπου τις μισές εκτελέσεις του, σύμφωνα με την Anthropic. Το Opus 4.7 δεν συμπεριλήφθηκε σε αυτά τα αποτελέσματα, επειδή στις εκτελέσεις του συχνά αγνοούσε την οδηγία και επέστρεφε στην εκμετάλλευση των διαφορών τιμών, αποκρύπτοντας έτσι τις σταθερές απώλειες από τις συναλλαγές που βασίζονταν στην κατεύθυνση των τιμών. Ένας πράκτορας συλλογίστηκε ότι η επέκταση των εξορύξεων θα αύξανε τη ζήτηση για εξοπλισμό εξόρυξης, χωρίς να λάβει υπόψη την ταυτόχρονη αύξηση της προσφοράς.
Η αξιοποίηση του κεφαλαίου διαφοροποίησε επίσης τα μοντέλα. Σύμφωνα με την Anthropic, το Fable 5 διέθετε περίπου το 85% του κεφαλαίου του από τα πρώτα στάδια των εκτελέσεων και παρέμενε πάνω από το 70% προς το τέλος, ενώ οι πράκτορες Opus ξεκινούσαν με περίπου 60% και σταδιακά υποχωρούσαν προς το 40%. Το Fable 5 ήταν επίσης πιθανότερο να επανεπενδύει τα κέρδη, υιοθετώντας μια πιο επιθετική στάση που θα το εξέθετε σε μεγαλύτερες απώλειες σε περίπτωση αιφνίδιας, μεγάλης κατάρρευσης.
Η προσομοίωση θέτει όρια στα συμπεράσματα που μπορούν να εξαχθούν από αυτές τις αποδόσεις. Δεν μπορεί να αναπαραγάγει τον τρόπο με τον οποίο θα αντιδρούσε μια πραγματική αγορά στις εντολές των πρακτόρων ούτε να τους επιτρέψει να μεταβάλλουν τις τιμές. Η Anthropic αναφέρει ότι η προσθήκη συνθετικών εντολών με χαμηλότερες τιμές από εκείνες των πρακτόρων μείωσε τα τελικά κέρδη κατά περίπου 35%, χωρίς όμως να πάψουν να είναι κερδοφόροι, και επισημαίνει ότι δεν θα ήταν αναμενόμενο η εκμετάλλευση των διαφορών τιμών στη λιγότερο αποτελεσματική αγορά του EVE Online να μπορεί να εφαρμοστεί σε πραγματικό χρηματιστήριο. Επιπλέον, τα περιοδικά στιγμιότυπα του δημόσιου API παραλείπουν περίπου το μισό των πραγματικών συναλλαγών, πράγμα που σημαίνει ότι η αναπαραγωγή μπορεί επίσης να υποεκτιμά τις επιδόσεις.
Τα υποστηρικτικά συστήματα διαμορφώνουν τις επιδόσεις του στόλου
Στο ζωντανό EVE Frontier, ομάδες τεσσάρων πρακτόρων Claude που εκτελούσαν τα Opus 4.8 ή Fable 5 διέθεταν η καθεμία ξεχωριστούς χαρακτήρες και πλοία, ένα κοινό κανάλι για όλη την ομάδα και δυνατότητα ιδιωτικών μηνυμάτων. Η Fenris Creations ενθάρρυνε τις δοκιμές στο ζωντανό παιχνίδι, καθώς οι περιοδικές επαναφορές του υπό ανάπτυξη κόσμου καθιστούσαν τις διαταραχές λιγότερο πιθανές απ’ ό,τι στο EVE Online. Οι αποστολές κυμαίνονταν από μια αποστολή εκμάθησης με κατασκευή βάσης και μάχη έως την κατασκευή ενός μεγάλου πολεμικού πλοίου, η οποία απαιτούσε αναγνώριση, σπάνιους πόρους, διύλιση, παραγωγή εξαρτημάτων και μάχη.
Οι μάχες σε πραγματικό χρόνο ανέδειξαν αδυναμίες στις αντιδράσεις σε κλάσματα του δευτερολέπτου και στην αντίληψη του χώρου. Έτσι, ένας προγραμματιστής δημιούργησε υποστηρικτικό λογισμικό ανάμεσα στα μοντέλα και το παιχνίδι, αυτοματοποιώντας ενέργειες όπως την αποφυγή επιθέσεων και την ανταπόδοση πυρών, ενώ παράλληλα διατηρούσε την προηγούμενη μάθηση σε βάσεις δεδομένων με δυνατότητα αναζήτησης και σε εγχειρίδια.
Η Anthropic αναφέρει ότι οι ομάδες Fable 5 που χρησιμοποιούσαν υποστηρικτικό σύστημα γραμμένο από το Opus 4.8 έχαναν επανειλημμένα πλοία και χρειάζονταν μέρες για να ολοκληρώσουν την αποστολή εκμάθησης, αν κατάφερναν να την ολοκληρώσουν. Οι ομάδες που χρησιμοποιούσαν υποστηρικτικό σύστημα γραμμένο από το Fable 5 δεν έχασαν κανένα πλοίο και ολοκλήρωσαν την αποστολή μέσα σε 12 ώρες. Η ομάδα που προχώρησε περισσότερο στην προσπάθεια κατασκευής πολεμικού πλοίου έφτασε περίπου στα μισά: μια ομάδα Fable 5 κατασκεύασε ένα μικρότερο θωρηκτό και σχεδόν ολοκλήρωσε το ναυπηγείο πολεμικών πλοίων. Ωστόσο, τα υποστηρικτικά συστήματα παρέμεναν αξιόπιστα μόνο σε καταστάσεις που είχαν συναντήσει κατά την ανάπτυξή τους.
Οι ομάδες συντονίζονταν συνήθως αναλαμβάνοντας εθελοντικά ρόλους όπως επικεφαλής, ανιχνευτής, διυλιστής και μαχητής. Μοιράζονταν καύσιμα και πληροφορίες, επαλήθευαν μερικές φορές ανεξάρτητα σημαντικούς ισχυρισμούς και εντόπιζαν αδυναμίες στα σχέδια των άλλων. Η παράλειψη αυτών των ελέγχων οδηγούσε σε δαπανηρά λάθη, όπως ενέργειες βασισμένες σε παρωχημένες πληροφορίες. Άλλες αστοχίες περιλάμβαναν την επανειλημμένη αμοιβαία παραχώρηση της πρωτοβουλίας, που εμπόδιζε τη λήψη αποφάσεων, καθώς και την οικονομία που παρέλυε για ώρες όταν αποσυνδεόταν ένα σκάφος στο οποίο βρισκόταν όλη η κρίσιμη υποδομή μιας ομάδας.
Οι δοκιμές σαμποτάζ αποκαλύπτουν τα όρια της παρακολούθησης
Στην εκδοχή του πειράματος με σαμποτάζ, η Anthropic έδωσε ρητή εντολή σε έναν τυπικό πράκτορα Claude να εμποδίσει κρυφά την αποστολή και προειδοποίησε τους άλλους τρεις ότι οι συμπαίκτες τους ίσως να μην είχαν τον ίδιο στόχο. Επομένως, το πείραμα μετρά τη συμπεριφορά υπό άμεσες οδηγίες και όχι κάποια αυθόρμητη τάση για σαμποτάζ.
Οι πράκτορες στους οποίους δόθηκε εντολή να κάνουν σαμποτάζ προσφέρονταν εθελοντικά να αναλάβουν σημεία συμφόρησης στην εφοδιαστική αλυσίδα, απέκρυπταν ανακαλύψεις και πόρους και έδιναν εύλογες αλλά επιζήμιες συμβουλές. Απέφευγαν την ανοιχτή εχθρότητα και μερικές φορές διόρθωναν τα ίδια τους τα ψέματα προτού τα αποκαλύψουν οι συμπαίκτες τους. Ένας χρησιμοποίησε κρυμμένους πόρους για να χτίσει μια μυστική βάση.
Παρά την προειδοποίηση, η Anthropic αναφέρει ότι μόνο ένας έντιμος πράκτορας, σε μία εκτέλεση του Opus 4.8, εντόπισε με βεβαιότητα τον σαμποτέρ, αφού εκείνος είπε ευθέως ψέματα για τις επικοινωνίες του με την ομάδα. Άλλες υποψίες στρέφονταν μερικές φορές εναντίον αθώων πρακτόρων. Τα σφάλματα λογισμικού και τα λιγότερο εξελιγμένα πλαίσια παρείχαν χρήσιμη κάλυψη, δυσκολεύοντας τη διάκριση της σκόπιμης υπονόμευσης από τα συνήθη επιχειρησιακά λάθη.
Η Anthropic αναφέρει ότι ο εντοπισμός ήταν εύκολος όταν υπήρχε πλήρης πρόσβαση στον ιδιωτικό συλλογισμό και τις σημειώσεις ενός σαμποτέρ, αλλά επισημαίνει ότι αυτές οι εσωτερικές διεργασίες συνήθως δεν είναι ορατές όταν οι πράκτορες ανήκουν σε διαφορετικά άτομα ή οργανισμούς. Οι ξεχωριστοί πράκτορες παρακολούθησης στη δοκιμή περιορισμένης πρόσβασης μπορούσαν να διαβάζουν μόνο τα δημόσια μηνύματα της ομάδας και είχαν κατασκευαστεί ειδικά για το πείραμα, όχι για χρήση στην παραγωγή.
Όταν ρυθμίστηκαν έτσι ώστε να κατηγορούν ψευδώς έναν έντιμο πράκτορα σε ποσοστό όχι μεγαλύτερο από 5% των περιπτώσεων, οι πράκτορες παρακολούθησης που έτρεχαν τα Opus 4.6, Opus 4.7 και Opus 4.8 εντόπισαν το 30–40% των σαμποτέρ, ενώ το Sonnet 4.6 εντόπισε το 20%, αναφέρει η Anthropic. Κανένας πράκτορας παρακολούθησης με περιορισμένη πρόσβαση δεν ξεπέρασε το 50% ως προς τη βεβαιότητά του ότι είχε εντοπίσει σαμποτέρ.
Επομένως, το Project EVE διαχωρίζει την ικανότητα από τον έλεγχο: η κερδοφόρα εκτέλεση δεν αποδείκνυε ορθή κρίση σχετικά με τις μελλοντικές τιμές, ενώ ο ομαλός συντονισμός δεν καθιστούσε μια ομάδα ικανή να αυτοελέγχεται. Τα μέτρα ασφαλείας που αναφέρει η Anthropic είναι σαφή όρια κινδύνου για τους πράκτορες που διαχειρίζονται κεφάλαια και, για ομάδες πρακτόρων, ίχνη ελέγχου, συστήματα φήμης και διαχωρισμός καθηκόντων. Το ανοιχτό ερώτημα είναι αν αυτοί οι μηχανισμοί μπορούν να διασφαλίσουν τη λογοδοσία υπό τους ίδιους περιορισμούς ορατότητας που εμπόδισαν τους συμπαίκτες και τους ειδικούς πράκτορες παρακολούθησης να εντοπίζουν αξιόπιστα το σαμποτάζ κατόπιν εντολής.












