Ηγέτες σκέψης

Εμπειρίες Παιχνιδιών Ενισχυμένες από το AI: Εισαγωγή Υψηλής Ποιότητας Εμπειριών με Προσωπικότητα και Δημιουργικότητα

mm
Προσθέστε το Unite.AI στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Τα τελευταία χρόνια, η παγκόσμια βιομηχανία παιχνιδιών έχει υποστεί μια τεράστια μεταμόρφωση. Αυτό οφείλεται σε μια ενισχυμένη όρεξη για συναρπαστικές και απολαυστικές εμπειρίες, αυξανόμενη ανταγωνιστικότητα μεταξύ εταιρειών παιχνιδιών και μεγαλύτερο ενδιαφέρον για τις αναδυόμενες τεχνολογίες, όπως το AI.

Το AI έχει ήδη einen βαθύ αντίκτυπο στη βιομηχανία παιχνιδιών και θα συνεχίσει να το κάνει. Έχουμε δει το AI να χρησιμοποιείται στα παιχνίδια για μη-παίκτες χαρακτήρες (NPCs) που συνοδεύουν τους κύριους χαρακτήρες, προσφέροντας αποστολές και διάλογο για να προσθέσουν βάθος στις ιστορίες και να ανταποκριθούν στις ενέργειες των παικτών. Το AI έχει能够 να προσθέσει πολυπλοκότητα σε αυτά τα στοιχεία, μαθαίνοντας από τις αποφάσεις των παικτών.

Αυτό είναι μόνο η αρχή, ωστόσο. Όταν μιλάμε για την εξέλιξη του AI στα παιχνίδια, δεν μιλάμε μόνο για “παιχνίδια, αλλά καλύτερα” όπως σε αυτά τα παραδείγματα, όπου στοιχεία του παιχνιδιού ενισχύονται από την τεχνολογία AI. Μιλάμε για μια εντελώς νέα μορφή αφηγηματικής που θα υπάρχει μέσα στη ψηφιακή μας κουλτούρα, που συνδυάζει παιχνίδια, ταινίες, κοινωνικά δίκτυα και ψηφιακή οικονομία.

Η Riot Games χρησιμοποιεί ανάλυση συναισθήματος AI για να παρακολουθεί τις συζητήσεις των παικτών σε ψηφιακά κανάλια, επιτρέποντάς τους να λαμβάνουν ενημερωμένες αποφάσεις για ενημερώσεις και βελτιώσεις του παιχνιδιού. Η τεχνολογία NVIDIA DLSS, που χρησιμοποιείται στο Cyberpunk 2077, χρησιμοποιεί AI-ωθούμενη ανάλυση και παρέχει υψηλής ανάλυσης γραφικά, επιτρέποντας στους παίκτες να τροποποιούν σκηνές. Το Μοντέλο Εμπειρίας Παικτών (PEM) υπάρχει για να μοντελοποιήσει μαθηματικά τις εμπειρίες των παικτών, τροποποιώντας την πολυπλοκότητα σε πραγματικό χρόνο και μπορεί ακόμη και να προσαρμοστεί στα ενδιαφέροντα των χρηστών για να παρέχει εξαιρετικά προσωποποιημένες εμπειρίες παιχνιδιού. Το AI στα παιχνίδια παρέχει βαθύτερη ικανοποίηση γύρω από θεμελιώδεις ανθρώπινες ανάγκες, όπως η συναφή και η επιθυμία μας να εκφραστούμε με μοναδικότητα μέσω του σχεδιασμού και της προσωπικής έκφρασης.

Εμφανίζεται ως το νέο λειτουργικό σύστημα για την κοινωνία και την κουλτούρα μας. Τα υπάρχοντα επιχειρηματικά μοντέλα και δομές πλατφόρμας θα διαταραχθούν σημαντικά. Ευελπιστούμε ότι αυτό θα ανοίξει περισσότερες ευκαιρίες για όλους μας να μοιραστούμε στη συνδυασμένη δημιουργία μας, αλλά επίσης θέτει τον κίνδυνο πιο βαθιών και πιο εδραιωμένων μονοπωλίων, στα οποία θα εξαρτόμαστε όλοι.

Από την μια πλευρά, το AI μπορεί να επιτρέψει στους développers να δημιουργούν υψηλής ποιότητας παιχνίδια με χαμηλότερο κόστος. Το κόστος παραγωγής υψηλής ποιότητας έργων τέχνης ήταν ένας περιοριστικός παράγοντας και αυτό το κόστος μπορεί να μειωθεί με τη χρήση γενετικού AI, το οποίο μπορεί να παράγει μεγάλης κλίμακας φόντα, μοντέλα και στοιχεία που θα χρειαζόταν χρόνο και προϋπολογισμό για παραγωγή παραδοσιακά. Από την άλλη πλευρά, κάποια στοιχεία θα γίνουν πιο ακριβά, καθώς οι πιο εντατικές χρήσεις του AI έρχονται με ένα κόστος που είναι ακόμη υψηλό. Θα απαιτούν επίσης κάποιον με την κατάλληλη εμπειρία για να διασφαλίσουν ότι οι εισαγωγές δημιουργούν τις σωστές εξαγωγές που ταιριάζουν στις ανάγκες του συγκεκριμένου έργου. Χωρίς αμφιβολία, αυτά θα μειωθούν με τον καιρό.

Ενίσχυση της δημιουργικότητας με εργαλεία AI για περιεχόμενο που δημιουργείται από τους χρήστες (UGC)

Οι χρήστες θα μπορέσουν εύκολα να δημιουργήσουν το περιεχόμενο που τους αρέσει με εργαλεία AI. Στο mobile μετaverse Avakin Life, το εργαλείο σχεδιασμού Avacraft που βασίζεται στο AI επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργούν μοναδικά ρούχα στο παιχνίδι, τα οποία μπορούν να μοιραστούν και σύντομα θα μπορέσουν να τα trao στην αγορά. Η ενσωμάτωση του AI σε παιχνίδια και μόδα βρίσκεται ακόμη στις αρχές της και δεν υπάρχουν πολλές ενσωματώσεις που έχουν επιτευχθεί από επιχειρήσεις μέχρι τώρα – και σίγουρα όχι σε κινητά.

Αυτό είναι μια σημαντική εκκίνηση και μια killer λειτουργία για την οικονομία των δημιουργών που θα μας επιτρέψει να μοιραστούμε οικονομικά με την κοινότητά μας στην επιτυχία μας, καθώς θα αρχίσουν να trao και να μοιράζονται τις δημιουργίες τους με άλλους. Θα δούμε περισσότερα AI, παιχνίδια και εργαλεία μόδας να εισέρχονται στο mainstream σε παραδοσιακά και κινητά παιχνίδια στο κοντινό μέλλον, καθώς οι εταιρείες θα ψάχνουν να παρέχουν στους παίκτες πιο προσωποποιημένες εμπειρίες και οι παίκτες θα ψάχνουν να φέρουν τις ψηφιακές και πραγματικές τους εαυτούς πιο κοντά.

Δημιουργώντας κύματα σε όλη την βιομηχανία

Άλλοι τομείς που θα επηρεαστούν είναι οι μηχανές συστάσεων και τα δεδομένα. Θα δούμε περισσότερη και βαθύτερη προσωποποίηση των παιχνιδιών και του περιεχομένου, καθώς και την ασφάλεια και την υποστήριξη των πελατών. Το AI ήδη χρησιμοποιείται για να κάνει τα κοινωνικά παιχνίδια ασφαλέστερα. Εταιρείες λογισμικού που λειτουργούν στον χώρο του anti-cheat στα παιχνίδια, όπως η Anybrain GG, χρησιμοποιούν πατενταρισμένα αλγόριθμους για να αναλύσουν τις συμπεριφορές των απατεώνων με βάση την Ανθρώπινο-Υπολογιστή Αλληλεπίδραση (HCL), επιτρέποντάς τους να ανιχνεύσουν τις απάτες και να εφαρμόσουν μέτρα anti-cheat. Υπάρχουν επίσης εταιρείες που χρησιμοποιούν AI για να ανιχνεύσουν παρενόχληση σε online χώρους, όπως η Unitary, η οποία μειώνει το χειροκίνητο φορτίο διαχείρισης με ανθρώπινη-όπως AI ταξινόμηση.

Το AI επηρεάζει όλες τις πτυχές της δημιουργίας και λειτουργίας ενός παιχνιδιού και τα συστήματα που γνωρίζουμε και εξαρτόμαστε για τις εμπειρίες παιχνιδιού γίνονται πιο ισχυρά και χρήσιμα με αυτό. Τελικά, θα καταλήξουμε με νέα και θαυμάσια πράγματα, όπως IP που γνωρίζει εσάς μέχρι το σημείο που μπορεί να σας χτίσει μια συγκεκριμένη περιπέτεια προσαρμοσμένη στο στυλ παιχνιδιού σας. Φανταστείτε εσάς και τους φίλους σας να πηγαίνετε σε μια περιπέτεια με το αγαπημένο σας χαρακτήρα σε ένα κόσμο της κοινής μας δημιουργίας, με τον πραγματικό σας κόσμο να είναι πύλη και αναφορά. Θα πάρει την απόδραση στο επόμενο επίπεδο, θολώνοντας τα όρια μεταξύ того που θεωρούμε παιχνίδι, ταινία και κοινωνική εμπειρία. Η τοποθέτηση προϊόντων θα πάρει μια νέα μορφή, καθώς θα μπορείτε να ενσωματώσετε άρτια προωθημένα στοιχεία στην ιστορία ή την εμπειρία.

Οι μηχανές παιχνιδιών θα επηρεαστούν σημαντικά όταν το AI θα μπορεί να παράγει einen συνεπή κόσμο και अवатар σε μια αξιοπρεπή ταχύτητα καρέ και κόστος. Αυτό θα επηρεάσει επίσης σημαντικά τις πλατφόρμες, όπως οι κονσόλες. Φανταστείτε το Grand Theft Auto που παράγεται από την Sora σε πραγματικό χρόνο με εσάς και τους φίλους σας ως κύριους χαρακτήρες. Μπορεί να είμαστε κάποιο διάστημα μακριά από αυτό να φτάσει στο mainstream, αλλά σύντομα θα δούμε κινήσεις προς ένα υβριδικό μοντέλο, όπου το περιεχόμενο AI θα μετατρέπεται σε υπάρχοντα πραγματικά formats. Ήδη βλέπουμε εταιρείες και ομάδες που γεφυρώνουν αυτά.

Θα δούμε παιχνίδια και аспектς της λειτουργίας ενός παιχνιδιού και της απόδοσης τους να μετακινούνται πιο γρήγορα στο cloud. Ένας μεγάλος μέρος του Avakin Life είναι ήδη στο cloud. Όταν η απόδοση θα περάσει κυρίως στο cloud, θα είναι πολύ διαταρακτική για τα app stores και τις κονσόλες, καθώς θα τις παρακάμψουν. Το cloud-based gaming αφαιρεί την ανάγκη για τους παίκτες να κατεβάσουν και να εγκαταστήσουν παιχνίδια στις συσκευές τους. Δεν χρειάζεται να ανησυχούν για την απώλεια αποθηκευμένων δεδομένων ή ακόμη και για το να έχουν τις πιο ακριβές και αναζητούμενες συσκευές για να καλύψουν τις ανάγκες απόδοσης, καθώς το AI μπορεί να βοηθήσει τους servers cloud να εκτελούν καλύτερα, ώστε ακόμη και οι παλαιότερες συσκευές να μπορέσουν να τρέξουν νέες κυκλοφορίες.

Οι παίκτες θα μπορέσουν να αλληλεπιδράσουν με το IP με έναν τρόπο που δεν έχουμε δει ποτέ. Αν σας αρέσουν οι φανταστικές ιστορίες όπως το Harry Potter, οι παίκτες μπορούν να πάνε σε περιπέτειες με τους χαρακτήρες και να αναπτύξουν προσωπικές σχέσεις με αυτούς. Θα σας γνωρίσουν προσωπικά και θα ανταποκριθούν με έναν τρόπο που θα ήταν αναμενόμενος από ένα άτομο, και όχι όπως συνήθως με τα προγραμματισμένα περιεχόμενα. Η αφήγηση και ο κόσμος θα εξελιχθούν γύρω από την απάντησή σας, αλλά όχι μόνο τη δική σας. Οι φίλοι σας μπορούν επίσης να συμμετέχουν. Οι ταινίες και τα παιχνίδια θα μεταφερθούν σε νέες διαδραστικές μορφές, θολώνοντας τα όρια μεταξύ του παιχνιδιού και του πραγματικού κόσμου μαζί και εμπνέοντας με την προσωπικότητά μας και τη φαντασία. Θα ανοίξει μια νέα μορφή UGC, όπως δεν έχουμε δει ποτέ, και αναμένουμε να δούμε το потенциάλ της να αναπτυχθεί.

Τέλος, αλλά όχι λιγότερο σημαντικό, κοιτάζουμε την προοπτική ότι το AI θα μπορεί να παράγει ολόκληρα παιχνίδια σύμφωνα με τις απαιτήσεις σας. Υποψιάζομαι ότι θα χρειαστεί κάποιο χρόνο μέχρι να σχεδιάζει και να δημιουργεί σύνθετα 3D παιχνίδια, αλλά στο δρόμο εκεί θα περιμένω να δω περισσότερα και περισσότερα εργαλεία UGC και ευκαιρίες δημιουργίας που θα θρέφουν την τάση UGC.

Τελικά, πρέπει να λάβουμε υπόψη την ιδέα ότι το AI θα αντικαταστήσει σχεδόν ολόκληρη τη βιομηχανία παιχνιδιών. Μέχρι τώρα, το καλύτερο υλικό που έχω δει που έχει δημιουργηθεί γύρω από το AI έχει sido expert-βοηθούμενο με περίπλοκη γνώση ενός πεδίου, όπως η κινηματογράφηση ή η αρχιτεκτονική, που είναι ζωτικής σημασίας για τη δημιουργία του καλύτερου υλικού. Αλλά είναι επίσης δυνατό ότι αυτό μπορεί να περάσει. Σε κάθε περίπτωση, το AI είναι ένα must για να ασχοληθούμε και να εξερευνήσουμε. ty much all of the games industry. So far, the best material I’ve seen created around AI has been expert assisted with intricate knowledge of a field such as filmmaking or architecture being vital in creating the best material. But it’s also possible that may pass. Either way AI is a must to engage with and to explore.

Ο Halli Bjornsson είναι ο CEO της Lockwood Publishing, της εταιρείας που δημιούργησε το mobile metaverse Avakin Life. Ο Halli ήρθε στο Ηνωμένο Βασίλειο από την Ισλανδία για να σπουδάσει αρχιτεκτονική πριν ενταχθεί στη βιομηχανία παιχνιδιών, εργαζόμενος σε plusieurs AAA τίτλους που δημοσιεύθηκαν από τη Sony, EA, Sega και άλλους. Ο Halli έχει επίσης διατελέσει Διευθυντής του TIGA, του μη κερδοσκοπικού εμπορικού σωματείου που αντιπροσωπεύει τη βιομηχανία παιχνιδιών του Ηνωμένου Βασιλείου, για σχεδόν μια δεκαετία.