Finansiering
Sony etablerer en ny global afdeling for kunstig intelligens

Online-portaler som Slashgear og andre har bragt nyheden, at teknologigiganten Sony lancerer en ny global afdeling, der skal fokusere på udvikling af kunstig intelligens. Målet er at anvende maskinlæring gennem gaming, fotografering og endda madlavning. Det er planen, at den nye afdeling skal have kontorer over hele verden. Ifølge rapporten skal Hiroaki Kitano, præsident og administrerende direktør for Sony Computer Science Laboratories, være den globale chef for Sony AI. Peter Stone skal være chef for USA, en computerforsker med en lang historie inden for forstærkning af læring og robotteknologi.
Nyheden kommer samtidig med Sonys officielle pressemeddelelse om forskningsaftalen, som virksomheden har indgået med Carnegie Mellon University (CMU) om fælles arbejde med udvikling af kunstig intelligens og robotteknologi. Deres første indsats vil fokusere på madlavning og levering.
Allerede nu forsøger Sony at styrke sine bestræbelser på kunstig intelligens og har genindført Aibo-robothunden med en ny version, der skal “udnytte fuldt ud ting som skyprocessering, ansigtsgenkendelse og læring af kunstig intelligens for at gøre hunden mere realistisk og underholdende.” Mens Aibo-udviklingen på overfladen kan synes som en “ret legende fortolkning af kunstig intelligens”, er Sonys formål med udviklingen af legetøjet at udforske, “hvordan sådanne teknologier kan ‘frigøre menneskelig imagination og kreativitet med kunstig intelligens’, ved at inddrage alle virksomhedens forskellige afdelinger i processen. Det vil også se beyond Sonys eksisterende forretninger for at finde nye potentielle anvendelser.”
Med dette som udgangspunkt planlægger Sonys hold i Japan, USA og Europa at lancere “tre flagskib-projekter”, hvoraf det ene er den nævnte gastronomiske forskning med CMU. De to andre planlagte områder er gaming og billed- og sensor-teknologi.
Sony påpeger, at det fokuserer på gaming, da spil er bredt anvendt i kunstig intelligens-eksperimenter, og “og spilverden er en almindelig anvendt forskningsmetode til udvikling af kunstig intelligens.” Selvfølgelig er der en mere direkte anvendelse på Sony-produkter, da de nye AI-hold kunne “hjælpe PlayStation-holdet med at udvikle smartere figurer i spillet.”
For billed- og sensor-teknologi sigter Sony mod at producere nye typer sensorer, der kan anvendes som “sanser” for kunstig intelligens. “I så fald kan vi overveje AI-systemer i en bred vifte af scenarier, fra realtidsdataanalyse til robotter til agenter inden for en serverrum. Hver af disse scenarier har forskellige krav til behandlingstid eller niveau af input, der er nødvendigt.” I dette felt, som Endgadget bemærker, har Sony allerede gjort fremskridt i produkter som den A6600-kameraet, hvor det bidrager til en imponerende forbedring af autofokus.
Diskuterer sine planer for at udvikle AI-anvendelsen i gastronomi, siger Sony, at det har til hensigt at “udnytte kunstig intelligens og robotteknologi fra synspunktet “at komme tættere på skabere” og med det formål at udvide de kreative muligheder/kreativiteten for kokke. Top-kokke kan få inspiration til nye opskrifter ved at interagere med kunstig intelligens, og vi ønsker også at hjælpe alle, der laver mad i deres daglige liv, med at nyde den kreative proces endnu mere.”












