AI-modeller og platforme

Lego finder en opfindsom måde at kombinere AI og bevægelsessporing på

mm
Føj Unite.AI til dine foretrukne kilder på Google

Lego-legetøjssystemer har været til stede i generationer og er blevet betragtet af mange som en måde at stimulere imaginationen. En del brugere har på et tidspunkt forestillet sig at have en Lego-figur i deres egen billedliggende, som de kunne bruge med deres sæt.

Lego har besluttet at prøve at gøre denne drøm til virkelighed. Ifølge Gizmodo vil Lego prøve at realisere denne drøm for enhver, der besøger deres forlystelsespark, der åbner i New York i 2020. Dette vil blive gjort ved at anvende avanceret bevægelsessporing og neurale netværk til ansigtsgenkendelse.

Forlystelsesparken, der hedder Legoland New York Resort, vil være beliggende i Goshen, New York, omkring 60 miles nordvest for New York City, og åbner den 4. juli 2020.

Ifølge Mobile ID World vil denne mulighed være en del af Lego Factory Adventure Ride, der tager parkgæsterne på en tur gennem en “fabrik”, der viser, hvordan de ikoniske små plastikklodser bliver lavet.

Med Holovis’ Holotrack-teknologi vil Lego Factory Adventure Ride have en sekvens, hvor parkgæsterne bliver omdannet til en af Legos ikoniske miniaturefigurer. Holotrack anvender den samme kunstig intelligens og dyb læringsteknologi, der har gjort det muligt at lave deepfake-videoer, ved at tage et individs billede og oversætte det til en skærm. Gæsternes mini-figurer vil efterligne deres bevægelser og udseende, kopiere deres hår, briller, tøj og ansigtsudtryk. Tiden det tager at rendre en gæst til en Lego-figur er omkring en halv sekund.”

Men dette er bestemt ikke den nye AI-udvikling, som Lego er involveret i. Tilbage i 2013 anvendte Lego Engineering kunstig intelligens til at udforske bevægelse ved hjælp af Lego-byggeklodser. I 2014 begyndte forskere og programmører at anvende Lego Mindstorms EV3 robot med AI ved at forbinde hjernen på en orm til sensorer og motorer på en EV3-robot ved hjælp af et computerprogram. AI-udviklingseksperter har anvendt Mindstorms EV3 i et stykke tid nu for at udvikle robotbevægelse.

I  2004 og 2016 blev to forskningsprojekter offentliggjort, der undersøgte, hvordan Lego kunne anvendes i undervisningen af AI. Det første anvendte Lego’s Mindstorms, mens det andet, offentliggjort af Western Washington University, diskuterede 12 års undervisningserfaring med AI ved hjælp af Lego-systemer, herunder EV3.

Men selskabets største fremgang i feltet AI kom dette år, da de i august meddelte, at de vil “starte forsøg med et nyt system til at hjælpe personer med visuelle handicaps med at følge LEGO-instruktioner.”

Systemet hedder Audio & Braille Building Instructions, og anvender “AI til at parre digitale traditionelle visuelle instruktioner med verbale eller taktilt Braille-retninger, og er udviklet i samarbejde med den livslange LEGO-fan Matthew Shifrin, der er blind.”

Systemet er i de tidlige udviklingsfaser og understøtter i øjeblikket “et par sæt, mens udviklingsteamet søger feedback fra brugere.”  Feedback’en vil blive anvendt til at implementere feedback, der vil føre til flere sæt “i den første halvdel af 2020, med det endelige mål at understøtte alle nye LEGO-produktlanceringer. “ De officielle instruktioner, der er skabt af det nye AI-drevne program, vil være tilgængelige gratis fra legoaudioinstructions.com

Tidligere diplomat og oversætter for FN, nuværende freelance journalist/forfatter/forsker, fokuserer på moderne teknologi, kunstig intelligens og moderne kultur.