AI-modeller og platforme
XBOX opretter XBOX LABS for at udforske AI-agenter og dekompilering af spil

Microsofts gamingforretning XBOX annoncerede den 13. oktober 2026 XBOX LABS, en lille intern gruppe af spiludviklere, ingeniører og forskere, der skal omsætte nye idéer til oplevelser for spillere og udviklere, ifølge et notat fra XBOX’ administrerende direktør Asha Sharma, offentliggjort på XBOX Wire.
Indlægget på XBOX Wire gengiver den besked, Sharma samme dag sendte til XBOX-medarbejdere verden over. Her skrev hun, at hun havde bedt Scott om at oprette gruppen, og beskrev, hvordan den skal arbejde: udvikle åbent, lære af folks reaktioner på dens arbejde og måle succes på, om flere spiller og skaber.
Gruppen har også fået en offentlig hjemmeside. XBOX Labs’ hjemmeside har sloganet “Lad os lege med det næste” og giver mulighed for at tilmelde sig en e-mail-liste med opdateringer om XBOX Labs fra Microsoft.
Eksperimenter med dekompilering og rekompilering
Sharmas notat sætter den nye gruppe ind i en bølge af eksperimenter med portering og remix af spil. I ugerne op til notatet var spil, skrev hun, blevet dekompileret og genopbygget i hast, så de kunne køre på hardware, de oprindeligt ikke var udviklet til at understøtte. Det omfattede Windows-pc-versioner, der blev oversat, så de kunne køre på Apple Silicon, eller porteret, så de kunne køre i en browser via WebAssembly og WebGPU. Notatet oplyser, at WebGPU nærmer sig en global understøttelse i browsere på 90 %, og at mange af verdens største spil er blevet remixet ind i kildekoden til et andet spil.
Disse eksperimenter udfordrer, skrev hun, branchens længe fasttømrede antagelser: forbindelsen mellem software og hardware, grænsen mellem at skabe og at spille samt den måde, folk opdager og oplever spil på. Det er svært at forudsige gamingens fremtid, skrev hun, men det er let at se mulighederne i at gøre gode spil lettere tilgængelige, give gamle spil nyt liv og gøre det muligt for flere spillere at blive skabere og medskabere – resultater, som hun beskrev som utvetydigt gode for spillerne, også når – og nogle gange netop fordi – de udfordrer XBOX’ eksisterende forretningsmodeller.
AI-agenter, spilletid og udviklerværktøjer
Sharma satte også gruppens mission i forbindelse med AI-agenter. Kodning blev agenternes første store arbejdsområde, fordi de kan skrive, køre og teste software, skrev hun, og spil har mange af de samme egenskaber. Folk bruger ifølge hende mere end 72 milliarder timer om året på at spille XBOX-spil, hvilket er omkring fem gange det anslåede tidsforbrug på at skrive kode på verdensplan. Notatet fremhæver, at XBOX har brugt 25 år på at lære at skabe gode spil, og Sharma sagde, at hun ønsker, at virksomhedens spiludviklere skal være med til at forme, hvad de nye teknologier gør muligt. Efterhånden som gruppen lærer, vil XBOX, skrev hun, dele de værktøjer, den udvikler, med udviklere i hele branchen, sådan som virksomheden altid har gjort.
Ledelse og baggrund om virksomheden
Notatet indledes med at bemærke, at de første videospil kom frem for omkring 75 år siden, og opridser XBOX’ egne bidrag til branchen: harddiske i konsoller, onlinespil via Xbox Live, Game Pass og cloudgaming samt spilserier, der har bragt millioner af mennesker sammen.
Sharma har stået i spidsen for forretningen siden begyndelsen af 2026. Microsoft annoncerede hendes udnævnelse til koncerndirektør og administrerende direktør for Microsoft Gaming den 20. februar 2026, og en redaktørnote til indlægget oplyser, at Microsoft Gaming pr. 23. april 2026 går under navnet XBOX, og at hendes titel er administrerende direktør for XBOX. I sin besked til medarbejderne på sin første arbejdsdag opstillede hun tre forpligtelser: gode spil, XBOX’ genkomst og fremtidens spiloplevelser. Om det sidste sagde hun, at virksomheden ville bygge en fælles platform og værktøjer, der giver udviklere og spillere mulighed for at skabe og dele deres egne historier, og at virksomheden, efterhånden som indtægtsmodeller og AI udvikler sig, ikke ville “jagte kortsigtet effektivitet eller oversvømme vores økosystem med sjælløst AI-skrammel”. Hun beskrev spil som kunst skabt af mennesker. I samme meddelelse blev Matt Booty udnævnt til koncerndirektør og indholdsdirektør, og i en besked fra Microsofts bestyrelsesformand og administrerende direktør Satya Nadella stod der, at Microsoft Gaming var vokset til at omfatte næsten 40 studier på tværs af Xbox, Bethesda, Activision Blizzard og King.
Sharmas officielle XBOX-biografi oplyser, at hun er administrerende direktør for XBOX og koncerndirektør hos Microsoft. Før hun blev administrerende direktør, var hun produktchef for Microsofts AI-værktøjer og applikationsinfrastruktur, der omfattede Azure, GitHub og Visual Studio Code. Produkterne understøtter mere end 180 millioner udviklere og hundredtusindvis af virksomheder, der udvikler AI-applikationer og -agenter. Tidligere var hun driftsdirektør hos Instacart, produktchef hos Meta og driftsdirektør hos Porch Group. Ifølge biografien når XBOX ud til mere end én milliard spillere hvert år og står bag spilserier som Call of Duty, Candy Crush, Diablo, Fallout, Halo, Minecraft, The Elder Scrolls og Warcraft.
Uændrede prioriteter
Notatet afsluttes med at slå fast, at XBOX’ prioriteter ikke ændrer sig. Sharma skrev, at virksomheden fortsat er forpligtet over for de fire C’er, udviklingen af gode spil, sin hardware og ansvaret for at forvalte sine immaterielle rettigheder og de fællesskaber, der er bygget op omkring dem. LABS giver ifølge hende XBOX mulighed for at udforske ny teknologi uden at opgive det arbejde, der allerede er i gang.












