Interviews

John Gaeta, grundlægger og administrerende direktør for Escape.ai – Intervieuserie

mm
Føj Unite.AI til dine foretrukne kilder på Google

John Gaeta, grundlægger og administrerende direktør for Escape.ai, er en visionær innovator, der er bedst kendt for sit Academy Award-vindende arbejde på The Matrix-trilogien. En pioner inden for immersiv medie og fremtidssikre teknologier, har Gaeta brugt sin karriere på at udforske fusionen af storytelling, real-time-rendering, spatial computing og kunstig intelligens for at udvide grænserne for, hvordan publikum oplever narrative verdener.

Med escape.ai er Gaeta nu fokuseret på at præsentere den næste generation af AI-genereret og AI-forbedret filmindhold. Platformen fungerer som et kurateret rum for avancerede audiovisuelle oplevelser, der drives af generativ AI, og fremhæver fremtiden for storytelling gennem eksperimentelle formater og intelligente medier. Ved at fremhæve denne opblomstrende bølge af kreativt arbejde, gendefinerer Escape.ai, hvordan streaming ser ud i æraen for kunstig intelligens.

Hvad inspirerede grundlæggelsen af Escape.ai, og hvordan hænger det sammen med din langvarige mission om at genopfinde cinematiske fortællinger gennem teknologi?

escape.ai blev født af en meget personlig mission: at give kreatører mulighed for at fortælle episke historier — uden at bede om tilladelse. I årtier har Hollywood været vogteren af cinematiske skalaer. Men med AI, real-time-motorer og immersive formater har vi nu værktøjerne til at lade enhver kreatør udfordre omfanget af en studie. escape.ai er om at bygge broen — en platform, hvor visionære fortællere kan bruge næste generations-værktøjer til at forme verdener, ejer deres IP og gå hånd i hånd med gigantene. Det handler om at demokratisere underholdning.

Du har beskrevet Escape som en “Neo Cinema”-platform. Kan du definere, hvad Neo Cinema betyder for dig, og hvordan det adskiller sig fra traditionel eller selv moderne digital cinema?

Neo Cinema er en ånd og en bevægelse, der driver den næste paradigme for storytelling og historie-verden-skabelse. Det er bygget på fundamentet af cinema, men også disrupterende og udvikler det.

Elementer af Neo Cinema:

  • Disruptive indholdsskabende metoder og teknologier (Gen Ai, spilmotorer, nye teknologier)
  • Traditionelle og opfindsomme former og formater for storytelling og verden-bygning
  • Moderner, agil og teknologi-beriget kreatørklasse

Fra The Matrix til Magic Leap til ILMxLAB til Epic Games til Inworld ai, har du altid arbejdet i skæringspunktet mellem historie og teknologi. Hvordan har den rejse informeret DNA’et i Escape.ai?

Min rejse har altid handlet om at udvide måderne, historier og verdener kan opleves på, og om at bryde narrative begrænsninger. Med The Matrix fåede vi et glimt af virtuel mytologi. På Magic Leap og ILMxLAB eksperimenterede vi med at blande virkelighed med elskede verdener som Star Wars. På Epic viste vi den næste plateau af cinematiske-interaktive platforme. Og på Inworld fremkaldte vi de første skridt mod intelligente karakterer. Escape.ai er, hvor det hele kommer sammen — og hvor kreatører, ikke korporationer, holder nøglerne. Det DNA er kritisk: vi innovere ikke kun formater, men redistribuerer også magt. Med AI og real-time-værktøjer kan kreatører nu konkurrere med arv-studier — på deres egne vilkår. Escape.ai eksisterer for at gøre den vision virkelig.

Hvad er de mest spændende eller transformative måder, du ser Generative AI og spilmotorer bruges i storytelling i dag?

Det, der mest spændende for mig, er, at den kreative asymmetri forsvinder. Med generativ AI og spilmotorer kan et lille hold — eller selv en enkelt kreatør — nu prototypere hele verdener, animere karakterer, generere visuelle effekter og skala ideer på få dage, ikke måneder. Disse er ikke genveje — de er kraftmultiplikatorer. Vi ser kreatører tage risici, fortælle personlige episke historier og gå direkte til publikum. AI ikke kun forstærker de naturlige talenter hos menneskelige fortællere, men niveallerer også spillefeltet ved at give nye stemmer mulighed for at blive hørt. Det giver indie-fortællere mulighed for at lancere franchises — og på escape ejer de faktisk dem.

Tror du, at AI-filmproduktion vil slutte sig til traditionel Hollywood, eller er vi vidne til fødslen af en helt ny industri?

Vi er vidne til begge dele. Hollywood vil absorbere nogle af disse værktøjer — det gør det allerede. Men på samme tid ser vi en ny bølge af fortællere, der ikke venter på adgang. De bygger deres egne økosystemer — decentrale, kreatør-ejede og super-teknologi-berigede. Det er ikke kun en teknologisk skift; det er en økonomisk. Når kreatører bruger næste generations-værktøjer til at lave blockbuster-kvalitetsindhold og distribuere det gennem platforme som escape.ai— mens de fastholder deres IP — er vi ikke kun udvikler en industri. Vi skaber en parallel.

Hvordan responderer du på skepsis omkring den kreative legitimitet af AI-assisteret indhold? Kan disse historier stadig være “menneskelige”?

Menneske hjertet og sind er stadig kilden. Menneskelige forfattere er grundlæggende, hvis noget, der er i stand til at være ægte menneskelig resonans, er målet. AI-værktøjer er blot udvidelse af menneskelig imagination, på samme måde som specialeffekter gjorde det muligt at lave film som The Wizard of Oz eller 2001: A Space Odyssey. Tidlige computergrafik gjorde film som TRON mulig, og da det ankom, var folk bekymrede for, om menneskelig kreativitet ville gå ud, fordi vi vendte os til computere som vores næste pensel? Nej. Historierne er stadig vores — vores frygt, vores håb, vores myter — blot nu kan vi udtrykke dem mere levende, mere fleksibelt og mere uafhængigt. AI erstatter ikke kreativitet; men kan hjælpe med at fjerne hindringerne mellem vision og realisering. Og fordi kreatører nu kan bygge og publicere uden en massiv budget eller korporativ backing, ser vi faktisk flere menneskelige historier — fra flere stemmer — end nogensinde før. Ægthed trives i frihed.

I din mening, hvilken rolle vil menneskelige forfattere og skuespillere spille i fremtiden for AI-drevet cinema?

De vil være i centrum — men på nye måder. Forfattere vil ikke kun skrive lineære plot; de vil designe narrative økosystemer. Skuespillere vil blande fysiske og digitale præstationer, og skabe personer, der består på tværs af medier. Det, der ændrer sig, er canvas — ikke sjælen. AI giver menneskelige kreatører mulighed for at gøre mere, hurtigere og med færre begrænsninger. Det giver dem også kontrol over avatarer, karakterer og universer, de skaber — og mulighed for at moneterisere disse aktiver direkte. Vi går ind i en æra af kreativ suverænitet.

Du har sagt, at Escape.ai ikke kun handler om teknologi, men om at opdage “mestre af en ny kunst”. Hvad er de nye færdigheder, i dagens filmmakers og spiludviklere har brug for for at trives i denne hybride kreative verden?

I dag er de nye mestre ofte tænker som systemdesignere. Med uhindret adgang til hurtig iteration kan de fail fast og lære af fejl, hvilket fører til en bedre forståelse af historie og struktur — verden-bygning og publikums modtagelighed. I år og herefter vil vi se en stor konvergens mellem denne pioner-sektor og den eksisterende sektor af naturlige kreative risikotagere, brillante forfattere, producere og skuespillere, der ofte er frustrerede over det “Hollywood”-mediekompleks, de har bidraget så meget til, men er begrænsede af. Det vigtigste er, at den moderne kreatør begynder at forstå værdien af ejerskab, da de bliver mere og mere skeptiske over for det gamle paradigmes udnyttelse. På Escape.ai eksisterer vi for at støtte hele den kreative cyklus — fra gnist til historie-verden til platform.

Du har beskrevet Escape.ai som en “Netflix (NFLX ) for Neo Cinema”. Hvad ser oplevelsen ud for seere — og hvordan adskiller det sig fra en traditionel streaming-platform?

Escape.ai fremstår på overfladen som en smukt præsenteret streamingtjeneste, men det er ikke kun, hvor du ser — det er en destination, du kan indgå. Ud over den nye verden af avanceret originalt indhold er der sociale steder, hvor kreatørerne hænger ud, mødes og møder fans. Steder som vores sociale feed eller vores majestætiske retro-fremtidige immersive teater. Enhver besøgende på escape kan vælge at se videoer traditionelt eller de kan bogstaveligt tænde en escape-knap og finde sig selv inde i en social interaktiv teater, hvor de kan se og fejre med venner. Det er et sted, hvor historier kan udvikle sig, hvor kreatører kan tale direkte til publikum, og hvor fans kan støtte og påvirke, hvad der bliver lavet næste. Og fordi kreatørerne ejer deres arbejde, kan de også udvikle det på tværs af spil (Neo Play bliver udviklet nu), serier, merchandise — uden at miste kontrol. Det er magten i Neo Cinema.

Du har introduceret funktioner som virtuelle teatre og kreatørdagbøger — kan du tale om, hvordan Escape udvisker grænserne mellem streaming, sociale og kreatørokkonomier?

Escape.ai er designet til at bringe kreatører og publikum sammen i samme rum — ikke kun som seere, men som en fællesskab. Virtuelle teatre giver mulighed for real-time-premiere med global deltagelse. Kreatørdagbøger tilbyder gennemsigtighed og indsigt i den kreative proces. Det er ikke kun underholdning — det er et økosystem. Og vi binder dette til økonomiske modeller, der belønner kreatører for engagement, ikke kun visninger. IP-ejerskab bliver grundlaget for en sand kreatørokkonomi — hvor succes deles, og fans føler sig forbundet til de verdener, de hjælper med at hæve.

Escape.ai giver kreatører mulighed for at fastholde ejerskab af deres IP — en sjældenhed i dagens underholdningsverden. Hvordan vigtig er det for din filosofi?

Det er kernen af vores filosofi. Uden ejerskab er kreatører arbejdere. Med ejerskab er de arkitekter af kultur. På Escape.ai bygger vi en verden, hvor kunstnere ikke behøver at sælge deres rettigheder for at fortælle deres historier. De bygger én gang, ejer for evigt og udvikler deres IP på tværs af formater. Fremvoksende teknologi som GenAI gør det lettere at producere indhold — men publicering af indhold giver fan-baser mulighed for at opstå, og det gør IP mere værdifuld, fordi det kan skala på tværs af spil, simulationer, fortsættelser, selv merchandise. Vi vil have, at kreatører ikke kun skal lave ikoniske verdener — men også eje mytologien. Alt sagt, folkene bag escape er selv kreatører. Vi har til hensigt at samarbejde med mange af kreatørerne på escape i jagten på vores egne originals.

Til en ung filminstruktør eller spiludvikler, der læser dette — hvad er din råd om at komme i gang med Neo Cinema?

Start med at bygge din univers — selv om det er småt. Brug værktøjerne — spilmotorer, AI-genereringsværktøjer, verden-redigering — og lær ved at gøre. Vent ikke på tilladelse. Vent ikke på en grøn lys. Du kan skabe cinematiske indhold i dag. Hvis dine ideer er overbevisende, kan du måske endda udfordre noget på streaming-platforme. Det, der betyder mest, er din stemme. Dette er tiden for kreative risikotagere at træde frem. Porten er åben. Vær opmærksom på, at escape er for kreatører på tværs af spektret, fra de nyeste til de mest etablerede. Hvis du vil springe systemet over og fortælle den historie, du vil, ikke den du er blevet fortalt, du må, så vend til Neo Cinema.

Tak for det store interview, jeg opfordrer læserne til at besøge escape.ai og se nogle få kortfilm for at opleve fremtiden for video-streaming og digital fortælling.

Antoine er en visionær leder og medstifter af Unite.AI, drevet af en urokkelig passion for at forme og fremme fremtiden for AI og robotteknologi. En serieiværksætter, han tror, at AI vil være lige så omvæltende for samfundet som elektricitet, og han bliver ofte fanget i at tale om potentialet for omvæltende teknologier og AGI.

Som en futurist, er han dedikeret til at udforske, hvordan disse innovationer vil forme vores verden. Derudover er han grundlægger af Securities.io, en platform, der fokuserer på at investere i skarp teknologi, der gendefinerer fremtiden og omformer hele sektorer.