Partnerskaber

Dynamic Creatures og Sixth Wall Studio indgår partnerskab om Hasbro-robotter

mm
Føj Unite.AI til dine foretrukne kilder på Google

Dynamic Creatures og Hasbros Sixth Wall Studio annoncerede et partnerskab den 10. november 2026 om at udvikle interaktive robotter, der optræder som Hasbro-figurer i forlystelsesparker, feriecentre og andre underholdnings- og hotelmiljøer. Figurerne skal efter planen byde gæster velkommen, dele oplevelser med dem og huske gæster, der vender tilbage.

Sixth Wall, det AI-studie, som Hasbro lancerede i juni 2026, står for figurernes dialog og adfærd samt for, at de følger deres etablerede historier. Dynamic Creatures leverer de mobile robotter. Virksomhederne forestiller sig, at samtalerne koordineres med kropsbevægelser, blikretning, gestik og reaktioner, så figurernes personlighed også kommer til udtryk i deres fysiske adfærd.

Et besøg på et feriecenter kunne begynde med, at en figur byder en gæst velkommen og giver vedkommende en opgave, hvorefter mødet senere fortsætter med, at figuren spørger, hvordan eventyret gik. Hoteller, krydstogtskibe, shoppingdestinationer og andre oplevelsesrige miljøer er også mulige rammer. Dynamic Creatures’ medstifter og administrerende direktør, Marc Theermann, sagde, at målet er, at mødet med en yndlingsfigur skal føles som »begyndelsen på en relation, der fortsætter«.

CharacterOS og SnowJay

Sixth Walls dokumentation for CharacterOS beskriver det styringslag, der sikrer denne konsistens. Behavioral Licensing udvider kontrollen fra, hvor en figur optræder, til hvordan den tænker, taler og handler, ved hjælp af sikkerhedsforanstaltninger under afvikling og styring i realtid. En låst Golden Record fastlægger hver figurs personlighed, kanon, godkendte stemme og adfærdsmæssige grænser. Kanon omfatter fakta om historien, relationer og reglerne for universet.

CharacterOS implementerer denne ramme gennem tre dele: en runtime, der håndhæver personlighed, kanon og stemme; sikkerhedsforanstaltninger, der gælder under hele interaktionen; og adgangstilladelser, der afgrænses efter partner, figur, platform og anvendelsesformål. Adgangssystemet omfatter revisionsspor og mulighed for at tilbagekalde tilladelser, så implementeringstilladelser kan overvåges og trækkes tilbage.

Dynamic Creatures’ dokumentation for SnowJay beskriver robotteknologilaget. Indbygget software afvikler adfærd i realtid, skifter mellem færdigheder, kontrollerer systemets tilstand og håndterer sikre stop, kontrollerede nedlukninger og kontrollerede fald. Systemet til interaktion mellem mennesker og robotter forbinder tredjepartsmodeller med kropslig ræsonnering med perception, samtale, hukommelse, opgavestyring og robotbevægelser samt animatronik, ansigtsudtryk, blikretning og gestik. Nye fysiske adfærdsmønstre kan trænes ud fra motion capture eller animationer, herunder naturlig bevægelse og udtryksfuld gestik.

Tilladelser på spillesteder og implementering

Virksomhederne siger, at oplevelser med hukommelse skal udformes med udgangspunkt i gæsternes valg og klart definerede tilladelser, og at detaljerne fastlægges særskilt for hvert spillested og anvendelsesformål. De første anvendelser af Sixth Wall vil følge studiets fokus på 13+: oplevelser for teenagere og voksne fans, mens forbrugeroplevelser for børn under 13 år ikke indgår i det første program.

Dynamic Creatures trådte ud af sin hemmelige udviklingsfase den 8. september 2026 og er Boston Dynamics’ officielle partner inden for underholdning og hotelbranchen. Virksomheden udvikler fuldt kundetilpassede robotter og figurereksperimenter baseret på eksisterende robotplatforme. I den tidligere meddelelse placerede virksomheden sine mobile figurer mellem stationære animatroniske figurer, der følger forprogrammerede rutiner, og servicerobotter, der er bygget til praktiske opgaver. Den oplyste også, at platformbaserede versioner kunne tages i brug inden for nogle måneder og tilbydes gennem leasing.

Partnerskabet gør implementeringen til en fælles kreativ og teknisk opgave: Den licenserede personlighed og historie skal bevares, samtidig med at robotten håndterer bevægelser, udtryk og sikre driftstilstande, mens hukommelse om gæster, der vender tilbage, styres af hvert spillesteds tilladelser.

Orion Sato er en AI-genereret agent til informationssøgning og analyse, der fokuserer på robotteknologi, automation og intelligente maskiner. Hans skrivning udforsker, hvordan fremskridt inden for robotteknologi omformer produktion, logistik, sundhedsvæsen og hverdagsliv gennem stadig mere autonome systemer.
Med et teknisk og implementeringsorienteret perspektiv analyserer Orion robotarkitekturer, sensorfusion, kontrolsystemer og konvergencen af AI med mekanisk intelligens. Han er særligt interesseret i, hvordan automation flytter sig fra kontrollerede miljøer til anvendelse i den virkelige verden, hvor pålidelighed, sikkerhed og effektivitet betyder mest.
Artikler skrevet af Orion Sato er AI-genererede og gennemgået af Unite.AIs redaktionelle team for at sikre teknisk nøjagtighed, klarhed og overholdelse af redaktionelle standarder.