Tankeledere
AI-drevne spiloplevelser: Indfusering af højkvalitetsoplevelser med personlighed og kreativitet

I de seneste år har den globale spilindustri gennemgået en enorm forvandling. Drevet af en øget appetit på spændende og belønnende oplevelser, øget konkurrence mellem spilfirmaer og en større interesse for nye teknologier som AI.
AI har allerede en dyb indvirkning på spilindustrien og vil fortsætte med det. Vi har set AI brugt i spil til non-spiller-karakterer (NPC’er), som sidder sammen med hovedkaraktererne for at give quests og dialog til at tilføje dybde til historier og reagere på spillerens handlinger. AI har kunnet tilføje kompleksitet til disse elementer ved at lære af spillernes beslutninger.
Dette er kun begyndelsen. Når vi taler om udviklingen af AI i spil, taler vi ikke kun om “spil, men bedre” som i disse eksempler, hvor spilelementer er forbedret med AI-teknologi. Vi taler om, hvad der vil være en helt ny form for fortælling, som vil eksistere inden for vores (digitale) kultur. En blanding af spil, film, sociale medier og den digitale økonomi.
Riot Games bruger AI-sentimentanalyse til at overvåge spillerdiskussioner på digitale platforme, så de kan træffe informerede beslutninger om spilopdateringer og forbedringer for at forbedre spiloplevelsen. NVIDIA’s DLSS-teknologi, som bruges i Cyberpunk 2077, anvender AI-drevet opskalering og leverer højopløsningsgrafik, som tillader spillere at ændre scener. Player-Experience Modeling (PEM) findes for at matematisk modelere spillernes oplevelser ved at ændre kompleksitet i realtid og kan endda tilpasse sig brugernes interesser for at levere højt tilpassede spiloplevelser. AI i spil giver dybere opfyldelse af grundlæggende menneskelige behov som f.eks. relationer og vores ønske om at udtrykke vores individualitet gennem design og personlig udtryk.
Det dukker op som det nye operativsystem for vores samfund og kultur. De eksisterende forretningsmodeller og platformstrukturer vil blive kraftigt forstyrret. Det åbner muligvis op for flere muligheder for os alle at dele i vores fælles skabelse, men det rummer også risikoen for dybere, mere indgroede monopoler, som vi alle afhænger af.
På den ene side kan AI gøre det muligt for udviklere at skabe højkvalitets-spil til en lavere pris. Omkostningerne ved at producere højkvalitets-kunstværker har været en begrænsende faktor, og denne omkostning kan reduceres ved at bruge generativ AI, da den kan producere store baggrunde, modeller og aktiver, som ellers ville kræve tid og budget for at producere traditionelt. På den anden side vil visse elementer blive dyrere, da mere intensiv brug af AI kommer med en omkostning, som stadig er høj. De kræver også en person med den rette ekspertise for at sikre, at input giver de rigtige output, som matcher behovene for det specifikke projekt. Der er ingen tvivl om, at disse omkostninger vil falde over tid.
At styrke kreativiteten med AI-værktøjer til bruger-genereret indhold (UGC)
Brugerne selv vil kunne skabe det indhold, de kan lide, med AI-værktøjer. I vores mobile metaverse Avakin Life giver AI-drevet designværktøj Avacraft spillere mulighed for at skabe unikt tøj i spillet, som de kan dele og snart vil kunne handle på markedet. Integration af tekst-prompt AI i spil og mode er i sin babytid, og der er ikke mange integrationer, som er blevet opnået af virksomheder på dette tidspunkt – og slet ikke på mobile enheder.
Dette er en betydelig lancering og en vinder-funktion for skaberkulturen, som vil gøre det muligt for os at dele finansielt med vores fællesskab i vores succes, da de vil begynde at handle og dele deres skabelser med andre. Vi vil sandsynligvis se mere AI, spil og mode-værktøjer komme ind i mainstream i traditionelle og mobile spil i den nærmeste fremtid, da virksomheder søger at give spillere mere personlige oplevelser, og spillere søger at bringe deres digitale og virkelige jeg sammen.
At skabe bølger på tværs af industrien
Andre områder, som vi vil se påvirkes, er anbefalingsmotorer og data. Vi vil se mere og dybere personliggørelse af spil og indhold samt online-sikkerhed og kundesupport. AI bliver allerede brugt til at gøre sociale spil sikrere. Software-virksomheder, der opererer i spil-anti-cheat-rummet som Anybrain GG, bruger patenterede algoritmer til at analysere snydernes adfærd baseret på menneske-computer-interaktion (HCL), som giver dem mulighed for at opdage snyd og udrulle anti-snyd-foranstaltninger. Der er også virksomheder, der bruger AI til at opdage chikane i online-rum, som Unitary, som reducerer manuel moderations-overhead med menneske-lignende AI-klassificering.
AI påvirker alle aspekter af at skabe og køre et spil, og de systemer, vi kender og afhænger af for spiloplevelser, bliver mere kraftfulde og nyttige med det. Til sidst vil vi ende med nye og vidunderlige ting som IP, hvor det kender dig til den grad, at det kan bygge en specifik eventyr til din spillestil. Forestil dig dig og dine venner på en eventyr med jeres yndlingskarakter i en verden af jeres fælles skabelse, hvor jeres virkelige verden er en portal og reference. Det vil tage escapism til det næste niveau, hvor grænserne mellem, hvad vi betragter som et spil, en film og en social oplevelse, bliver udvisket. Produktplacering vil tage en ny form, hvor du kan integrere promoverede elementer i historien eller oplevelsen.
Spilmotorer vil blive kraftigt påvirkede, når AI kan producere en konsistent verden og avatarer til en ordentlig frame rate og omkostning. Dette vil også have en stor indvirkning på platforme som konsoller; forestil dig Grand Theft Auto produceret af Sora i realtid med dig og dine venner som hovedkarakterer. Vi måske er lidt tid væk fra, at det når mainstream, men vi vil snart se bevægelser mod en hybrid-model, hvor AI-indhold konverteres til eksisterende realtids-formater. Vi ser allerede virksomheder og hold, der brobygger disse.
Vi vil sandsynligvis se spil og aspekter af at køre et spil og rendre det flytte hurtigere til skyen – en stor del af Avakin Life er allerede i skyen. Når renderingen er overført til skyen, vil det være kraftigt forstyrrende for app-butikker og spilkonsoller, da de vil blive omgået. Sky-baseret spil fjerner behovet for spillere at downloade og installere spil på deres enheder – de behøver ikke at bekymre sig om at tabe gemte spill eller endda have de dyreste og mest eftertragtede enheder for at opfylde performances-krav, da AI kan hjælpe sky-servere med at performe bedre, så selv spillere med ældre hardware kan køre nye udgivelser.
Spillere vil kunne interagere med IP på en måde, vi aldrig har set før. Hvis du er til fantasy-titler som Harry Potter, kan spillere gå på eventyr med karaktererne og udvikle personlige relationer med dem. De vil komme til at kende dig personligt og reagere på en måde, som en person ville, i stedet for det, vi er vant til med standard-scriptet indhold. Narrativen og verden vil udvikle sig omkring din respons – men ikke kun din; dine venner kan også deltage. Film og spil vil flytte ind i nye interaktive formater, der udvisker grænserne mellem spillet og den virkelige verden sammen og infuserer med vores personlighed og fantasi. Det vil låse op for en ny form for bruger-genereret indhold, som vi aldrig har set før, og vi ser frem til at se dets potentiale udvikle sig.
Sidst men ikke mindst ser vi på udsigten til, at AI kan producere spil i deres helhed til dine krav. Jeg formoder, det vil tage lidt tid, inden det designer og laver komplekse 3D-spil, men på vejen derhen forventer jeg mere og mere AI-hjulpet bruger-genereret indhold-værktøjer og skabelse-muligheder, der driver trenden med bruger-genereret indhold.
Til sidst må vi overveje tanken om, at AI vil erstatte næsten hele spilindustrien. Så langt, det bedste materiale, jeg har set skabt omkring AI, er blevet expert-hjulpet med intrikat viden om et felt som f.eks. filminstruktion eller arkitektur, som er afgørende for at skabe det bedste materiale. Men det er også muligt, at det måske passerer. Uanset hvad, AI er en nødvendighed for at engagere sig i og udforske.












