Connect with us

Tankeledere

AI-drevne spiloplevelser: Indfusering af højkvalitetsoplevelser med personlighed og kreativitet

mm

I de seneste år har den globale spilindustri gennemgået en enorm forvandling. Drevet af en øget appetit på spændende og belønnende oplevelser, øget konkurrence mellem spilfirmaer og en større interesse for opkomne teknologier som AI.

AI har allerede en dyb indvirkning på spilindustrien og vil fortsætte med det. Vi har set AI anvendt i spil til non-player characters (NPC’er), som sidder sammen med hovedkaraktererne for at give quests og dialog til at tilføje dybde til historierne og reagere på spillernes handlinger.

Dette er kun begyndelsen. Når vi taler om udviklingen af AI i spil, taler vi ikke kun om “spil, men bedre” som i disse eksempler, hvor elementer af spil er forstærket af AI-teknologi. Vi taler om, hvad der vil være en helt ny form for fortælling, som vil eksistere inden for vores (digitale) kultur. En blanding af spil, film, sociale medier og den digitale økonomi.

Riot Games bruger AI-sentimentanalyse til at overvåge spillernes diskussioner på digitale platforme, hvilket giver dem mulighed for at træffe informerede beslutninger om spilopdateringer og forbedringer for at forbedre spiloplevelsen. NVIDIA’s DLSS-teknologi, som anvendes i Cyberpunk 2077, anvender AI-drevet opskalering og leverer højopløsningsgrafik, der giver spillere mulighed for at ændre scener. Player-Experience Modeling (PEM) findes for at matematisk modelere spillernes oplevelser ved at ændre kompleksiteten i realtid, og kan endda tilpasse sig brugernes interesser for at levere højtilpasset spil. AI i spil giver dybere tilfredsstillelse omkring grundlæggende menneskelige behov som f.eks. relationer og vores ønske om at udtrykke vores individualitet gennem design og personlig udtryk.

Det er ved at opstå som det nye operativsystem for vores samfund og kultur. De eksisterende forretningsmodeller og platformstrukturer vil blive kraftigt forstyrret. Forhåbentlig vil dette åbne op for flere muligheder for os alle at dele i vores fælles skabelse, men det rummer også risikoen for dybere, mere indgroede monopoler, som vi alle vil være afhængige af.

På den ene side kan AI give udviklere mulighed for at skabe højkvalitets-spil til en lavere pris. Omkostningerne ved at producere højkvalitets-kunstværker har været en begrænsende faktor, og denne omkostning kan bringes ned ved at anvende generativ AI, da den kan producere store baggrunde, modeller og aktiver, som ellers ville kræve tid og budget for at producere traditionelt. På den anden side vil visse elementer blive dyrere, da en mere intensiv brug af AI kommer med en omkostning, der stadig er høj. De kræver også, at nogen med de rette kompetencer sørger for, at indgangsværdierne skaber de rette udgangsværdier, der matcher behovene i det specifikke projekt. Uden tvivl vil disse omkostninger komme ned over tid.

Styrkelse af kreativitet med AI-værktøjer til bruger-genereret indhold (UGC)

Brugerne selv vil let kunne skabe indhold, de kan lide, med AI-værktøjer. I vores mobile metaverse Avakin Life giver AI-drevet designværktøj Avacraft spillere mulighed for at skabe unikt tøj i spillet, som de kan dele og snart vil kunne handle på markedet. Integration af tekst-prompt AI i spil og mode er i sin babytid, og der er ikke mange integrationer, der er opnået af virksomheder på dette tidspunkt – og slet ikke på mobile enheder.

Dette er en betydelig lancering og en vinder-funktion for creator-økonomien, der vil give os mulighed for at dele finansielt med vores fællesskab i vores succes, da de vil begynde at handle og dele deres skabelser med andre. Vi vil sandsynligvis se mere AI, spil og mode-værktøjer komme ind i mainstream i traditionelle og mobile spil i den nærmeste fremtid, da virksomheder søger at give spillere mere personlige oplevelser, og spillere søger at bringe deres digitale og virkelige jeg tættere sammen.

Skaber bølger på tværs af industrien

Andre områder, som vi vil se påvirkes, er anbefalingsmotorer og data. Vi vil se mere og dybere personliggørelse af spil og indhold samt online-sikkerhed og kundesupport. AI anvendes allerede til at gøre sociale spil sikrere. Software-virksomheder, der opererer i spil-anti-cheat-rummet, som Anybrain GG, anvender patenterede algoritmer til at analysere snydernes adfærd baseret på Human-Computer Interaction (HCL), hvilket giver dem mulighed for at opdage snyd og implementere anti-snyd-foranstaltninger. Der er også virksomheder, der anvender AI til at opdage chikane i online-rum, som Unitary, der reducerer manuel moderations-overhead med menneske-lignende AI-klassificering.

AI påvirker alle aspekter af at skabe og køre et spil, og de systemer, vi kender og afhænger af for spil-oplevelser, bliver mere kraftfulde og nyttige med det. Til sidst vil vi ende med nye og vidunderlige ting som IP, hvor det kender dig til den udtømmende, at det kan bygge en specifik eventyr til din spillestil. Forestil dig dig og dine venner på et eventyr med din yndlingskarakter i en verden af jeres fælles skabelse med jeres virkelige verden som en portal og reference. Det vil tage escapism til det næste niveau, hvor grænserne mellem, hvad vi betragter som et spil, en film og en social oplevelse, bliver udvisket. Produkt-placering vil tage en ny form, da du vil kunne integrere promoverede elementer i historien eller oplevelsen uden problemer.

Spilmotorer vil blive kraftigt påvirkede, når AI kan producere en konsekvent verden og avatarer til en acceptabel frame rate og omkostning. Dette vil også have en betydelig indvirkning på platforme som konsoller; forestil dig Grand Theft Auto produceret af Sora i realtid med dig og dine venner som hovedkarakterer. Vi er måske lidt tid væk fra, at dette når mainstream, men vi vil snart se bevægelser mod en hybrid-model, hvor AI-indhold konverteres til eksisterende realtids-formater. Vi ser allerede virksomheder og hold, der brobygger disse.

Vi vil sandsynligvis se spil og aspekter af at køre et spil og rendre det flytte hurtigere til skyen – en stor del af Avakin Life er allerede i skyen. Når renderingen er overført til skyen, vil det være kraftigt forstyrrende for app-butikkerne og spilkonsollerne, da de vil bypasses. Sky-baseret spil fjerner behovet for spillere at downloade og installere spil på deres enheder – de behøver ikke at bekymre sig om at miste gemte spill eller endda have de dyreste og mest eftertragtede enheder for at opfylde performances-kravene, da AI kan hjælpe sky-servere med at yde bedre, så selv spillere med ældre hardware kan køre nye udgivelser.

Spillere vil kunne interagere med IP på en måde, vi aldrig har set før. Hvis du er til fantasy-titler som Harry Potter, kan spillere gå på eventyr med karaktererne og udvikle personlige relationer med dem. De vil komme til at kende dig personligt og reagere på en måde, som en person ville, snarere end hvad vi er vant til med standard-skriptet indhold. Narrativen og verden vil udvikle sig omkring din respons – men ikke kun din; dine venner kan også deltage. Film og spil vil flytte ind i nye interaktive formater, der udvisker grænserne mellem spillet og den virkelige verden sammen og infuserer med vores personlighed og fantasi. Det vil låse op for en ny form for UGC, som vi aldrig har set før, og vi ser frem til at se dens potentiale udvikle sig.

Til sidst må vi overveje tanken om, at AI vil erstatte næsten hele spilindustrien. Indtil nu har det bedste materiale, jeg har set om AI, været ekspert-assisteret med intrikat viden om et felt som f.eks. film eller arkitektur, der er afgørende for at skabe det bedste materiale. Men det er også muligt, at det måske passerer. Uanset hvad er AI en nødvendighed for at engagere sig med og udforske.

Halli Bjornsson er administrerende direktør for Lockwood Publishing, skaberen af mobil metaverse Avakin Life. Halli kom til UK fra Island for at studere arkitektur, før han sluttede sig til spilindustrien, hvor han arbejdede på flere AAA-titler udgivet af Sony, EA, Sega og andre. Halli har også været direktør for TIGA, den non-profit handelsorganisation, der repræsenterer Storbritanniens spilindustri, i næsten et årti.