кочан Как фирмите използват AI, IoT, AR/VR за постигане на корпоративните цели за устойчивост - Unite.AI
Свържете се с нас

Лидери на мисълта

Как фирмите използват AI, IoT, AR/VR за постигане на корпоративните цели за устойчивост

mm

Публикуван

 on

Многобройни технологии, които помагат за постигане на целите за устойчивост и намаляване на емисиите, са търсени от предприятията и производителите в индустрията 4.0. Те включват автоматизация, сензорна технология, IoT и безжична свързаност. В резултат на това цели индустрии и производители вече могат да генерират, събират, проследяват и анализират огромните количества данни, които служат като основа за AI инициативи, благодарение на тези технологични инструменти. Днешните фирми и лидери вече използват ефективно тези данни и технологии, за да усъвършенстват своята цифрова трансформация, като същевременно подкрепят своите корпоративни инициативи и инициативи за устойчивост.

AI, IoT, машинното обучение са важни за устойчивостта

В резултат на тази употреба производителите внедряват технологии като AI и AR/VR, за да създадат подобрен дизайн на продукта, оптимизирано производствено планиране и логистика, предсказуема поддръжка, подобрено качество и контрол на процесите, гъвкави роботи, енергийна ефективност и минимални отпадъци в техните операции . Тези технологии са доказали, че подпомагат по-нататъшните стратегии за цифрова трансформация на организацията чрез по-голяма ефективност и намаляване на разходите.

AI може да получава и обработва широк спектър от информация благодарение на комбинация от сложни сензорни устройства и компютърно зрение. В сравнение с времето, необходимо за човешки анализ, огромното количество данни може да бъде анализирано бързо. Подобрен резултат се получава чрез подобряване на данните с машинно обучение (ML) и обработка на естествен език (NLP). Следователно AI играе по-значима роля в устойчивото производство.

Как AR/VR играе важна роля

От своя страна AR/VR също така добавя още повече сила към мисията за устойчиви бизнес практики. Нека първо обясним разликата между AR/VR.

Разширената реалност (AR) се отнася до технология, използвана от производители или корпоративни предприятия, която добавя виртуални елементи към реалния свят. Тези виртуални елементи могат да се появят под формата на текст, изображения, 3D модели или анимации, например. Те обикновено се показват чрез смартфон или специални AR очила. AR може да се използва за различни цели, като маркетинг, дизайн/инженеринг, образование, навигация или обучение.

Виртуалната реалност (VR), от друга страна, се отнася до технология, която създава виртуален свят, в който корпоративните потребители могат да влязат с помощта на VR очила. Във VR среда потребителят може да взаимодейства, да манипулира обекти и дори да извършва физически движения. Това позволява на потребителите да взаимодействат с виртуалния свят. VR може да се използва за различни цели, като дизайн, симулации, обучение или посещения на място на клиенти.

Производителите, които използват AR/VR, бързо осъзнават, че помагат на планетата, като отговарят на търсенето на потребителите за устойчиви практики, практикуват отговорно потребление и производство, намаляват отпадъците в ранните етапи на проектиране и редизайн на продукта, насърчават и преподават практики за рециклиране и подкрепят прозрачността на марката. Като конкретен набор от примери, аерокосмическите и военните организации, които използват AR/VR обучение вместо обучение в реалния свят, спестяват емисии на реактивни самолети във въздуха. Виртуалното проектиране и инженеринг намаляват отпадъците на производствения етаж на физически продукти. Виртуализираните посещения на клиентски сайт също намаляват емисиите от транспортирането на физически лични срещи.

Устойчивите практики при създаването, дистрибуцията и продажбата на продуктите на марките стават все по-търсени. Купувайки определени продукти, потребителите изразяват мнението си. Дори и да струва повече, те избират да подкрепят екологични, устойчиви марки пред по-малко екологични.

Множество устойчиви решения се предоставят допълнително от виртуализираните технологии. Събитията с AR на живо са едно такова средство за защита, тъй като елиминират необходимостта от странично пътуване, прекомерен печат и други отпадъци, свързани със събития на живо в реалния свят. Свързаните корпоративни изживявания обаче са нова тенденция, от която много производители също се вълнуват. Тук строителите и предприемачите могат да сканират специален QR код, който задейства чертежи или дигитален дизайн на къща или търговски обект, където могат да видят близко представяне на крайния продукт във виртуална среда, намалявайки отпадъците и емисиите, които иначе биха били произведени във физическа среда.

3D & AI стимулират по-високи нива на устойчивост

Едно от ключовите изисквания за AR/VR приложенията е прецизното наслагване върху обект върху неговия модел или цифров близнак. Това помага при предоставянето на работни инструкции за сглобяване и обучение и за улавяне на всякакви грешки или дефекти в производството. Потребителят може също така да проследява обекта(ите) и да коригира изобразяването, докато работата напредва, затвърждавайки устойчивата бизнес практика.

Повечето системи за проследяване на обекти в устройството използват 2D изображение и/или базирано на маркер проследяване. Това силно ограничава точността на наслагването в 3D, тъй като 2D проследяването не може да оцени дълбочината с висока точност и следователно мащаба и позата. Това означава, че въпреки че потребителите могат да получат нещо, което изглежда като добро съвпадение, когато гледат от един ъгъл и/или позиция, наслагването губи подравняване, докато потребителят се движи в 6DOF. Също така, откриването на обекта, идентификацията и оценката на неговия мащаб и ориентация — наречена регистрация на обект — се постига в повечето случаи изчислително или чрез използване на прости методи за компютърно зрение със стандартни библиотеки за обучение (примери: Google MediaPipe, VisionLib).

Това работи добре за обикновени и/или по-малки и по-прости обекти като ръце, лица, чаши, маси, столове, колела, структури с правилна геометрия и т.н. Въпреки това, за големи, сложни обекти в корпоративни случаи на използване, етикетирани данни за обучение (още в 3D) не е лесно достъпен. Това прави трудно, ако не и невъзможно, използването на базирано на 2D изображение проследяване за подравняване, наслагване и постоянно проследяване на обекта и сливане на изобразения модел с него в 3D. Чрез използване на AR/VR в 3D и във връзка с AI, потребителите могат да реализират подходящ резултат и да гарантират, че техният виртуализиран процес е довел до по-устойчива бизнес практика.

С тези технологии в употреба, производителите и фирмите могат да знаят, че техните инвестиции в AI, решения за смесена реалност и IoT, наред с други, ще им помогнат да се доближат до целите си за корпоративна устойчивост през идните години.

Dijam Panigrahi е съосновател и главен оперативен директор на GridRaster Inc., водещ доставчик на базирани в облак AR/VR платформи, които захранват завладяващи висококачествени AR/VR изживявания на мобилни устройства за предприятия.