اتصل بنا للحصول على مزيد من المعلومات

ما رأي اللاعبين في الذكاء الاصطناعي؟

الذكاء الاصطناعي

ما رأي اللاعبين في الذكاء الاصطناعي؟

mm
صورة مقرّبة لرجل يحمل جهاز تحكم أثناء لعبه لعبة فيديو.

يتطور الذكاء الاصطناعي بسرعة، وقد وجدت صناعة الألعاب نفسها في قلب هذا التطور. فمن الشخصيات غير القابلة للعب الأكثر ذكاءً إلى الأنظمة الخفية، تُشكّل هذه التقنية بالفعل ملامح الألعاب، حتى وإن لم يلاحظ اللاعبون ذلك مباشرةً. مع ذلك، لا يزال اللاعبون غير متأكدين تمامًا من موقفهم تجاه هذه التقنية. فبينما يراها البعض أداةً مفيدةً للابتكار، يخشى آخرون من أنها قد تُقوّض الإبداع وتُهدّد جهود مطوري الألعاب التي يعشقونها.

كيف تُساهم تقنيات الذكاء الاصطناعي بالفعل في تطوير الألعاب

تستخدم العديد من الأنظمة التي يتفاعل معها اللاعبون يومياً الذكاء الاصطناعي بطريقة أو بأخرى. بعض هذه الاستخدامات واضح، بينما البعض الآخر متكامل لدرجة أن معظم اللاعبين لا يلاحظون وجوده أصلاً.

1. شخصيات أكثر ذكاءً

من أسهل الطرق لمشاهدة الذكاء الاصطناعي في الألعاب هو سلوك الأعداء والرفاق. فبدلاً من الوقوف في مكانهم أو تكرار نفس المسارات مرارًا وتكرارًا، تتفاعل الشخصيات الآن مع تصرفات اللاعب، وأحيانًا بطرق مفاجئة. هذا التباين في السلوك هو أحد الأسباب الرئيسية التي تجعل الألعاب الحديثة تبدو متوترة حتى في المراحل المألوفة أو المتشابهة.

خير مثال على ذلك لعبة The Last of Us. فبما أن مخلوقات الكليكرز تعتمد على الصوت لا على البصر، فإن كل صوت يصدره اللاعب له أهميته. ومع ذلك، فإن الذكاء الاصطناعي يغير ذلك تمامًا طريقة تحرك الأعداء يتحرك الأعداء عبر مساحة معينة ويتفاعلون مع تصرفات اللاعب، مما يتطلب أسلوب لعب مختلفًا. يبدو الأعداء البشريون بنفس القدر من الذكاء والحدة. بإمكانهم التواصل فيما بينهم، وتغيير تكتيكاتهم عند حدوث خطأ ما، والاستجابة بطرق تجعل المعارك تبدو واقعية.

2. صعود الذكاء الاصطناعي الموجه للاعبين

في الآونة الأخيرة، بدأت بعض الألعاب بوضع الذكاء الاصطناعي أمام اللاعب مباشرةً بدلاً من إبقائه مخفياً في الخلفية. فبدلاً من إدارة الأنظمة أو السلوكيات، يتفاعل هذا النوع من الذكاء الاصطناعي مباشرةً مع اللاعبين، مُغيراً طريقة تفكيرهم في اتخاذ القرارات والتقدم في اللعبة. إنه تغيير طفيف ولكنه هادف في كيفية استخدام المطورين لهذه التقنية. 

تتضح هذه الفكرة في لعبة Synduality: Echo of Ada، حيث يكون اللاعبون مقترنًا برفيق ذكاء اصطناعيالساحر. يتحدث الساحر مع اللاعب، ويقدم له النصائح، ويلعب دورًا فاعلًا طوال اللعبة بدلًا من أن يكون مجرد مساعد سلبي. لقد وضعت اللعبة هذا الرفيق كشريك، مما يفسر سبب اختلاف هذا النوع من الذكاء الاصطناعي عما اعتاد اللاعبون رؤيته في الألعاب.

3. الصعوبة الديناميكية والتخصيص

يظهر الذكاء الاصطناعي في الألعاب الحديثة من خلال مستويات الصعوبة الديناميكية والتخصيص. فبعض الألعاب تُعدّل مستوى الصعوبة في الوقت الفعلي بناءً على أسلوب لعب اللاعب. وهذا يعني تخفيف الصعوبة عندما يواجه اللاعب صعوبة، أو زيادة الضغط عندما تبدو الأمور سهلة للغاية، كل ذلك دون إيقاف اللعبة لطلب تغيير الإعدادات.

ومن الأمثلة الحديثة على ذلك لعبة Resident Evil 4 Remake. تستخدم هذه اللعبة أنظمة تكيفية للاستجابة لأداء اللاعب. على سبيل المثال، إذا انخفضت صحة اللاعب، فإن اللعبة بإمكانه تعديل سلوك العدو وتُساهم عمليات إسقاط الموارد في الحفاظ على التشويق مع ضمان العدالة. في المقابل، قد يؤدي الأداء المتميز إلى مواجهات أصعب، مما يجعل كل تجربة لعب مختلفة قليلاً حسب أسلوب اللاعب. 

أهم اهتمامات اللاعبين

لا شك أن الذكاء الاصطناعي قد أعاد تشكيل صناعة الألعاب، ولكن تجدر الإشارة إلى وجود مقاومة كبيرة. 60% من اللاعبين منفتحون على الذكاء الاصطناعي بينما يرى آخرون مخاطر حقيقية مرتبطة بكيفية استخدام هذه الأداة ومن يتأثر بها، فإن هذه المخاوف تندرج ضمن بضعة مواضيع متكررة تظهر باستمرار في نقاشات اللاعبين.

الخوف من الألعاب "الخالية من الروح" وفقدان الإبداع

من أبرز مخاوف اللاعبين أن يؤدي الاعتماد المفرط على الذكاء الاصطناعي إلى تجريد الألعاب من طابعها المميز. يخشى الكثيرون من أن اعتماد الاستوديوهات المفرط على المحتوى المُولّد آليًا سيجعل الألعاب تبدو نمطية، مُعاد تدويرها، أو خالية من المشاعر. ويرتبط هذا الخوف في المقام الأول باحترام الأشخاص الذين يقفون وراء الأداء الذي يتفاعل معه اللاعبون، أكثر من ارتباطه بالجوانب الجمالية.

في الواقع، يقول 52% من اللاعبين يعارضون بشدة استخدام الاستوديوهات للذكاء الاصطناعي لإعادة تمثيل أداء الممثلين الأصليين دون دفع أجورهم. هذا الموقف حاسم بالنسبة للكثيرين. غالبًا ما تُذكر الألعاب بفضل الأداء الصوتي والكتابة والتعبير الإنساني. إن فكرة إعادة استخدام هذا العمل دون موافقة تُقوّض العناصر الأساسية التي تجعل الألعاب مميزة وشخصية في المقام الأول.

المخاوف الأخلاقية المتعلقة ببيانات التدريب

يتزايد الاستياء أيضاً بشأن كيفية تدريب نماذج الذكاء الاصطناعي، لا سيما فيما يتعلق بالأعمال المحمية بحقوق الطبع والنشر. وقد اتهم بعض اللاعبين استوديوهات الألعاب باستخدام أنظمة ذكاء اصطناعي مدربة على أعمال فنانين دون موافقتهم، مما أثار ردود فعل غاضبة على الإنترنت. 

وقد برزت هذه الانتقادات حول لعبة فورتنايت، حيث تساءل اللاعبون ما إذا كانت بعض الأصول قد تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي وما هي البيانات التي ربما استُخدمت في صياغتها. حتى عندما لا تُثبت الادعاءات، فإن غياب الشفافية يُؤجج انعدام الثقة ويُبقي النقاش محتدماً.

القلق بشأن فقدان الوظيفة

بعيدًا عن الألعاب نفسها، يشعر العديد من اللاعبين بقلق بالغ حيال تأثير الذكاء الاصطناعي على مطوريها. غالبًا ما يكون الفنانون والكتاب ومؤدو الأصوات في صميم هذه النقاشات، لا سيما مع ازدياد شيوع استخدام أدوات التصميم التوليدي في عمليات الإنتاج. هذه المخاوف شخصية للغاية.

في إحدى سلاسل منشورات موقع Reddit، قام أحد المستخدمين لخص الشعور بوضوحيقول أحدهم: "أنا متزوج من فنانة محترفة. لقد كان من المحزن رؤية ما فعله الذكاء الاصطناعي بمسيرتها المهنية، والأهم من ذلك، بشغفها". ومثل هذه التعليقات هي السبب وراء معارضة العديد من اللاعبين لتبني الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، فإن هذا الشعور ليس بالضرورة معادياً للتكنولوجيا، بل ينبع من القلق بشأن تأثيره طويل الأمد على المسارات المهنية الإبداعية والأصوات البشرية التي تقف وراء الألعاب التي يهتمون بها.

استخدام الذكاء الاصطناعي دون إبعاد اللاعبين

بالنسبة للعديد من اللاعبين، تعكس هذه القضية مخاوف بشأن كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب. فعندما تستخدم استوديوهات التطوير الذكاء الاصطناعي كحل سريع أو بديل عن العمل الإبداعي، يثار رد فعل عنيف. أما عندما يُقدّم كأداة داعمة، فغالباً ما يكون رد الفعل مختلفاً تماماً. فيما يلي بعض الطرق التي يمكن للمطورين من خلالها دمج الذكاء الاصطناعي في الألعاب بطريقة أخلاقية وداعمة:

  • استخدم الذكاء الاصطناعي كمساعد طيار، وليس كفنان: يميل اللاعبون إلى تقبّل الذكاء الاصطناعي بشكل أكبر عندما يُسهم بوضوح في مساعدة المطورين البشريين بدلاً من استبدالهم. فاستخدام الذكاء الاصطناعي لتسريع سير العمل، ودعم الاختبارات، أو تحسين الأنظمة، لا يزال يترك مجالاً للإبداع البشري ليقود التجربة النهائية.
  • كن شفافاً مع المجتمع: يستجيب اللاعبون بشكل أفضل عندما تكون استوديوهات التطوير صريحة بشأن استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب وأسبابه. فالتواصل الواضح يبني الثقة ويساعد على تجنب التكهنات، خاصة في مجال غالباً ما يؤدي فيه التكتم إلى أسوأ السيناريوهات.
  • استخدام الذكاء الاصطناعي لتحسين إمكانية الوصول والشمول: يُعدّ تذليل العقبات أمام اللعب أحد أكثر استخدامات الذكاء الاصطناعي شيوعًا. مع حوالي 46 مليون لاعب من ذوي الإعاقةيمكن لعناصر التحكم التكيفية، وإعدادات الوصول الذكية، وخيارات اللعب الشخصية أن تُحدث فرقًا كبيرًا. في هذه الحالات، يُنظر إلى الذكاء الاصطناعي كأداة لتوسيع نطاق المشاركة.
  • الالتزام بالمصادر والتنفيذ الأخلاقي: إن المخاوف المتعلقة ببيانات التدريب والموافقة باقية لا محالة. والاستوديوهات التي تعطي الأولوية للنماذج المدربة أخلاقياً والتعويض العادل تُظهر أنها تُقدّر المبدعين بقدر ما تُقدّر التكنولوجيا نفسها.

أين يضع اللاعبون حدودهم فيما يتعلق بالذكاء الاصطناعي

يُبدي اللاعبون اعتراضهم على الذكاء الاصطناعي عندما يبدو مهملاً أو خفياً أو غير محترم لمطوري الألعاب. لكن عند استخدامه بوعي، يُمكن للذكاء الاصطناعي أن يدعم الإبداع، ويُحسّن إمكانية الوصول، ويحلّ تحديات التطوير الحقيقية دون أن يُفقد اللعبة جوهرها. يكمن الفرق في النية والشفافية، وفي ما إذا كانت الأصوات البشرية تبقى محور اللعبة.

زاك آموس كاتب تقني يركز على الذكاء الاصطناعي. وهو أيضًا محرر الميزات في إعادة الاختراقحيث يمكنك قراءة المزيد من أعماله.