نماذج ومنصات الذكاء الاصطناعي
وارنر برذرز ستستخدم أداة تحليل الذكاء الاصطناعي لمساعدتها في إصدار الأفلام
لقد اعتمدت هوليوود التكنولوجيا الرقمية والخوارزميات الحاسوبية لتحليل الأفلام منذ فترة، باستخدام تقنيات CGI لتجديد مظهر الممثلين وتحسين اللقطات بطرق أخرى. مؤخرًا، أعلنت إحدى شركات هوليوود عن نيتها استخدام الذكاء الاصطناعي لتحليل بيانات الأفلام ومساعدتها في اتخاذ قرارات بشأن إصدار المشاريع. كما ذكر تقرير ناشر في هوليوود ريبورتر، سوف توفر شركة الذكاء الاصطناعي برنامجًا لوارنر برذرز يهدف إلى تبسيط جوانب التوزيع وتقديم توقعات حول الأسعار والربح المحتمل.
النظام الذي تم تطويره لوارنر برذرز سوف يستخدم البيانات الكبيرة لتوجيه اتخاذ القرارات خلال مرحلة الإصدار للمشروع. يمكن للنظام أن يقدم تحليلات حول قوة النجومية لمشروع معين في منطقة معينة، كما يمكنه توقع مقدار المال الذي قد يكسبه الفيلم في دور السينما وطريقة التوزيع الأخرى. كما ذكر أن شركة Cinelytic قد قامت بتصميم واختبار منصة التنبؤ الخاصة بها لمدة ثلاث سنوات، وقد شركت مع وارنر برذرز عدة شركات أخرى، مثل Ingenious Media و Productivity Media.
من المتوقع أن يكون النظام مفيدًا بشكل خاص في المهرجانات السينمائية، حيث يجب على الشركات تقديم عروض على الأفلام بعد بضع ساعات فقط من المناقشة.
أعلن توبياس كويسر، مؤسس Cinelytic، أن قيمة المنصة تكمن في أنها سوف تكون قادرة على إجراء الحسابات بسرعة كبيرة والتي كانت تستغرق وقتًا طويلاً من قبل المحللين البشر. كما أقر كويسر بأن فكرة منح الذكاء الاصطناعي تأثيرًا على المشاريع التي يتم إنتاجها يمكن أن تكون مخيفة، لكن الذكاء الاصطناعي نفسه لن يأخذ أي قرارات.
“النظام يمكن أن يحسب في ثوان ما كان يأخذ أيامًا لتقديره من قبل الإنسان عندما يتعلق الأمر بتقييم حزمة الفيلم أو قيمة النجم”، يقول كويسر. “الذكاء الاصطناعي يبدو مخيفًا. ولكن الآن، لا يمكن للذكاء الاصطناعي أن يأخذ أي قرارات إبداعية”، يقول كويسر. “ما هو جيد في ذلك هو أنه يمكنه معالجة الأرقام وتحليل مجموعات البيانات الكبيرة وإظهار الأنماط التي لن تكون مرئية للإنسان. ولكن لاتخاذ القرارات الإبداعية، لا تزال تحتاج إلى الخبرة والانطباع الغريزي”.
على الرغم من تأكيدات كويسر بأن البشر سيظلون مسؤولين عن أي قرارات مهمة، إلا أن بعض الأشخاص يخافون من كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي. على سبيل المثال، Popular Mechanics لاحظت أن سلسلة أفلام Marvel بأكملها كانت تستند على استعداد المسؤولين للاستفادة من فرصة إنتاج فيلم Iron Man وروبرت داوني جونيور، الذي كان يُعتبر “سمًا سينمائيًا” في وقت ما. الخوف هو أن استخدام خوارزميات الذكاء الاصطناعي لتقليل المخاطر قد يؤدي إلى مواقف يتم فيها تجاهل الأفلام الأصلية وذات الجودة العالية.
من الممكن بالطبع أن يُقال إن التكنولوجيا وراء أداة تحليل Cinelytic يمكن استخدامها لإعطاء مشاريع أكثر استحقاقًا فرصة، بدلاً من المشاريع التي من المحتمل أن تفشل. كما ذكر QZ، تم اختبار Cinelytic في العام الماضي عندما توقع أن فيلم Hellboy سوف يصبح قنبلة سينمائية، وثبتت صحة ذلك. كان للفيلم ميزانية قدرها 50 مليون دولار، وجنى فقط حوالي 21.9 مليون دولار في شباك التذاكر بعد توقع أداة Cinelytic أنه سوف يكسب حوالي 23.2 مليون دولار. يمكن أن يعني توقع دقيق مثل هذا أن المسؤولين يمكنهم أخذ تلك الأموال وستثمرها في مشاريع ذات إمكانات أكبر، مما يجعل تلك الموارد متاحة لأفلام أخرى. يمكن أن يجعل ذلك من اختيار استثمارات جديدة في IPs جديدة أقل خوفًا وعدم تحديد للمسؤولين الذين يصدرون المشاريع.
عند النظر إلى ما وراء Cinelytic، إذا تم استخدام خوارزميات الذكاء الاصطناعي لموصلة الأفلام، يمكن استخدام تلك الخوارزميات أيضًا للسيطرة على التحيزات البشرية في اتخاذ القرارات. اعتمادًا على الميزات التي تختارها الذكاء الاصطناعي، يمكن تعليمها لتوصية بقصص عن الأقليات غير المتمثلة تمثيلًا كافياً أكثر، مما يقلل من بعض الفوارق في التمثيل التي تظهر في الأفلام الهوليوودية.
في النهاية، أداة الذكاء الاصطناعي التي طورتها Cinelytic هي أداة، ومثل أي أداة، يمكن استخدامها بشكل صحيح أو خاطئ. بغض النظر عن ذلك، يبدو من المحتمل أن تظل صناعة السينما تستثمر في توفير العمليات الحسابية المتكررة والمستهلكة للوقت.












