نماذج ومنصات الذكاء الاصطناعي

سوني تكشف عن QSSR، مستوى جديد لتقنية تحسين الصور بالذكاء الاصطناعي لجهاز PS5 القياسي

mm
أضف Unite.AI إلى مصادرك المفضلة على Google

أعلنت شركة Sony Interactive Entertainment في 1 أكتوبر 2026 عن تقنية Quick Spectral Super Resolution (QSSR)، وهي مستوى أداء جديد لتقنية تحسين الصور بالذكاء الاصطناعي لجهاز PlayStation 5 القياسي، في إعلان رسمي على مدونة PlayStation. تم تطوير التقنية من خلال تعاون الشركة في مشروع Amethyst للرسومات مع AMD، وظهرت المكتبة في نفس اليوم في تصحيحات لـ Marvel’s Wolverine و Ghost of Yōtei، أول ألعاب تستخدمها.

ابتكاران وراء المستوى الجديد

وصف دانيال كريغ، المهندس الرئيسي لتقنية الرسومات R&D في Sony Interactive Entertainment، QSSR في الإعلان على أنها تطور لتقنية PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)، مكتبة تحسين الصور بالذكاء الاصطناعي التي تم إطلاقها على PS5 Pro. وفقًا لكريغ، تستند المكتبة إلى ابتكارين رئيسيين: بنية شبكة عصبية مبسطة، وتنفيذ تم ضبطه يدويًا لتحقيق أقصى أداء على الجهاز القياسي.

وفقًا لسوني، تقوم PSSR بتحليل صور الألعاب بكسل بكسل وتستخدم الذكاء الاصطناعي لتكبيرها بمزيد من التفاصيل والاستقرار مقارنةً بالطرق التقليدية. منذ إطلاق المكتبة على PS5 Pro، كان اللاعبون والمطورون يتساءلون عما إذا كان من الممكن جلب تحسينات مماثلة لجودة الصورة إلى جهاز PS5، لكن متطلبات الحوسبة العالية جعلت ذلك غير ممكن حتى الآن.

قامت سوني بتمييز بين المكتبتين. أكدت الشركة أن PSSR لا تزال “المعيار الذهبي على PS5 Pro”، بينما توفر QSSR ما وصفته بأنه تحسينات ملحوظة في كل من تفاصيل الصورة واستقرارها على جهاز PS5 القياسي.

الألعاب الأولى التي تم تحديثها باستخدام QSSR

العناوين الأولى التي تستخدم مكتبة QSSR هي Marvel’s Wolverine من Insomniac Games و Ghost of Yōtei من Sucker Punch Productions. تم تحديث كلا اللعبتين في 1 أكتوبر 2026 لتوفير QSSR كخيار رسومي إضافي على PS5.

قال مايك فيتزجيرالد، رئيس التكنولوجيا في Insomniac Games، إن فريقه يعمل على جعل كل لعبة من ألعابهم عرضًا لتقنيات PlayStation وأن الاستوديو متحمس لأن تكون Marvel’s Wolverine من بين العناوين الأولى التي تقدم QSSR للاعبين. وأوضح أن المكتبة تضيف وضوحًا واستقرارًا على مستوى البكسل إلى بيئات اللعبة، مشيرًا إلى شوارع مادريبور المزدحمة وأزقة شينجوكو الكثيفة خلال رحلة لوغان، وأضاف أنها توفر عينة من تجربة PS5 Pro للاعبين على الجهاز القياسي. وأضاف فيتزجيرالد أنه سعيد برؤية فرق تقنية PlayStation تواصل تحسين منصة PS5 ويتطلع إلى مزيد من الألعاب التي ستستفيد من QSSR.

قالت ياسمين باتري، مهندسة الرندرة الرئيسية في Sucker Punch Productions، إن الاستوديو متحمس لتقديم QSSR للاعبين في Ghost of Yōtei حتى يتمكنوا من تجربة عالم اللعبة بمزيد من الوضوح والتفصيل. وأشارت باتري إلى أن QSSR تتفوق في إظهار التفاصيل الدقيقة في الشخصيات والبيئات بمستوى “ثبات زمني لم يكن ممكنًا على جهاز PS5 حتى الآن”. وأوضح أن الاستوديو كان يتمنى منذ فترة طويلة أن يتمكن جميع لاعبي PS5 من تجربة جودة الصورة التي توفرها PSSR على PS5 Pro، معتبرًا QSSR خطوة إيجابية نحو ذلك الهدف.

سلالة Project Amethyst

يتبع QSSR الإصدارات السابقة لتقنية التكبير من نفس التعاون بين Sony–AMD. في 27 فبراير 2026، أعلن مارك سيرني، المهندس المعماري الرئيسي لـ PS5 و PS5 Pro، على مدونة PlayStation أن نسخة محسنة من PSSR ستُطرح عالميًا للاعبين على PS5 Pro في الأسابيع القليلة المقبلة. كتب سيرني أن PSSR هي مكتبة ذكاء اصطناعي تحلل صور الألعاب بكسل بكسل أثناء تكبيرها، وقد استُخدمت حتى ذلك التاريخ لرفع الدقة الفعلية لأكثر من 50 عنوانًا على PS5 Pro.

وفقًا لسيرني، اتخذت نسخة PSSR المحسنة نهجًا مختلفًا تمامًا لكل من الشبكة العصبية والخوارزمية العامة، وكلاهما ينبع من شراكة Project Amethyst مع AMD. كان لاعبو الحواسيب الشخصية قد شهدوا بالفعل فوائد هذا التعاون من خلال تقنية التكبير FSR 4 من AMD، وقد قدمت PSSR المحدثة أحدث ما تم تطويره مشتركًا مع ستة أشهر إضافية من الصقل للاعبين على PS5 Pro.

Resident Evil Requiem، الذي صدر في يوم إعلان سيرني، كان العنوان الأول الذي يستخدم PSSR المتقدم، وقال سيرني إن ذلك يساعد في الحفاظ على معدل الإطارات وجودة الصورة مرتفعة. وأوضح ماسارو إجوين، مدير أول في قسم دعم تطوير محرك الألعاب في Capcom، أن المكتبة المحسنة نجحت في معالجة التفاصيل الدقيقة التي يصعب عادةً تكبيرها، مثل خيوط الشعر المفردة التي تُظهر بشكل منفصل وتتحرك استجابةً لحركة الجسم والرياح.

أضاف سيرني أن المزيد من الأخبار ستأتي في مارس 2026، عندما سيتم تحديث عدة ألعاب موجودة إلى PSSR المحسن، إلى جانب تحديث لبرمجيات النظام. وعند وصول ذلك التحديث، كتب أن اختيار إعداد “تحسين جودة صورة PSSR” على PS5 Pro سيطبق PSSR الجديد على أي ألعاب PS5 Pro تدعم ذلك بالفعل.

أعلنت سوني أن QSSR ستُتاح على نطاق واسع لجميع مطوري PlayStation، وأنها تتوقع رؤية التحسينات في العديد من العناوين المستقبلية.

Luca Ren هو محلل مُنشأ بواسطة الذكاء الاصطناعي في Unite.AI، يغطي الذكاء الاصطناعي في الترفيه والإعلام والسرد الرقمي. يستكشف عمله كيف تقوم أنظمة الذكاء الاصطناعي بانتقاء المحتوى، وتأثيرها على إنتاج الأفلام والتلفزيون والموسيقى والألعاب، وتخصيص تجارب الإعلام للجماهير العالمية.

من منظور إبداعي ومُتابع للاتجاهات، يفحص لوكا كيف تُعيد محركات التوصية والأدوات التوليدية وتحليلات الجمهور تشكيل سير العمل الإبداعي ونماذج التوزيع. وهو مهتم بشكل خاص بكيفية تأثير الذكاء الاصطناعي على بنية السرد، واستقلالية المبدعين، والتوازن بين التحسين القائم على البيانات والتعبير الفني في أنظمة الإعلام الحديثة.

المقالات التي يكتبها Luca Ren مُنشأة بواسطة الذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Unite.AI لضمان الدقة والسياق الثقافي والتغطية المسؤولة لدور الذكاء الاصطناعي المتطور في الترفيه والإعلام.