الذكاء الاصطناعي
ثورة في المهارات البدنية: روبوت ذكاء اصطناعي يتفوق على القدرة البشرية في لعبة الملاهي اللولبية

في تطور مثير، قام باحثون في ETH Zurich بخطوة كبيرة في الذكاء الاصطناعي، وأثبتوا أن الذكاء الاصطناعي يمكنه الآن أن يتفوق على البشر في المهام التي تتطلب مهارات بدنية. تم عرض هذا الإنجاز من خلال روبوت الذكاء الاصطناعي، CyberRunner، الذي أتقن لعبة الملاهي اللولبية، وهي اختبار للبراعة والدقة، في وقت قصير بشكل ملحوظ.
لعبة الملاهي، التي تُعتبر تقليديًا اختبارًا للمهارات البدنية البشرية والتفكير المكاني، تتضمن توجيه كرة من خلال لوح شبيه بال迷宫 للوصول إلى هدف مع تجنب الفخاخ. هذه اللعبة البسيطة تتطلب ممارسة كبيرة من البشر لتحقيق النجاح. ومع ذلك، تمكنت CyberRunner، التي تم تطويرها في ETH Zurich وتم وصفها على موقعها الإلكتروني المخصص، من تحقيق هذا الإنجاز بطريقة غير مسبوقة.
باستخدام تقنية التعلم التعزيزي القائم على النموذج المتقدم، تُظهر CyberRunner كيف يمكن للذكاء الاصطناعي توسيع قدراته في مجال التفاعل البدني. تمكن هذه التقنية الذكاء الاصطناعي من التنبؤ بالactions والتخطيط لها من خلال التعلم المستمر من بيئته. تمتلك الروبوت كاميرا لمراقبة اللعبة ومحركات للتحكم في اللوح، وتمكنت من تحسين لعبها بسرعة من خلال عملية شبيهة بالتعلم البشري ولكن بسرعة متسارعة.
بصورة ملحوظة، أكملت CyberRunner دورة التعلم في غضون ست ساعات فقط، ومرت ب 1.2 مليون خطوة زمنية بمعدل تحكم يبلغ 55 عينة في الثانية. حقق هذا الإنجاز تفوق الذكاء الاصطناعي على الرقم القياسي الذي سجله لاعب بشري ماهر للغاية بفارق كبير يزيد على 6%.
بصورة مثيرة، اكتشفت CyberRunner خلال مرحلة التعلم حتى اختصارات في اللعبة، مما دفع الباحثين الرئيسيين، توماس بي وبروفيسور رافاييلو د’أندريا، إلى التدخل وتوجيه الذكاء الاصطناعي لتجنب هذه المسارات.
يُعتبر هذا الإنجاز من قبل باحثي ETH Zurich ليس فقط دفعًا للحدود في مجال الذكاء الاصطناعي في الألعاب، ولكن أيضًا يمثل خطوة كبيرة向 الأمام في كيفية تطبيق الذكاء الاصطناعي على المهام البدنية في العالم الحقيقي. يشير نجاح CyberRunner إلى مستقبل يمكن للذكاء الاصطناعي فيه أن ي执行 أنشطة بدنية معقدة، مما قد يُغير صناعات وحيوات يومية مختلفة.
يُعتبر هذا الحدث في تطور الذكاء الاصطناعي تحولًا من الإنجازات الافتراضية، مثل التغلب على الشطرنج أو غو، إلى التغلب على التحديات البدنية، مما يُزيل الحدود بين القدرات البشرية والآلة في مجال المهارة البدنية والبراعة.
يُوجد نسخة مسبقة من ورقة البحث على موقع المشروع. بالإضافة إلى ذلك، سيُفرج بي و د’أندريا عن المشروع مفتوح المصدر وسيُجعل متاحًا على الموقع. قال بروفيسور رافاييلو د’أندريا: “نعتقد أن هذا هو الاختبار المثالي للبحث في التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي في العالم الحقيقي. قبل CyberRunner، كانت المنظمات فقط ذات الميزانيات الكبيرة والبنية التجريبية المخصصة قادرة على إجراء بحث في هذا المجال. الآن، مقابل أقل من 200 دولار، يمكن لأي شخص المشاركة في أبحاث الذكاء الاصطناعي المتقدمة. بالإضافة إلى ذلك، عندما تكون آلاف من CyberRunners في العالم الحقيقي، سيكون من الممكن إجراء تجارب على نطاق كبير، حيث يحدث التعلم بشكل متوازي على نطاق عالمي. هذا هو الحد الأقصى في العلوم المواطنة!”












