الواقع المعزز والواقع الممتد وواجهات الدماغ

تقنية جديدة قد تمكننا من “الشعور” بالobjects من خلال شاشات اللمس

mm
أضف Unite.AI إلى مصادرك المفضلة على Google

فريق من الباحثين في جامعة تكساس إيه أند إم يحاولون تطوير تقنية قد تؤدي إلى شاشات لمس محسنة تمكننا من “الشعور” بالobjects. هذه التقنية الجديدة سوف تأخذنا إلى أبعد من مجرد جهاز يكتشف ويتفاعل مع اللمس، وهم يفعلون ذلك من خلال تحديد كيفية تفاعل الإصبع مع الجهاز.

الفريق بقيادة الدكتور سينثيا هيبيل، أستاذ في قسم الهندسة الميكانيكية في الجامعة.

تم نشر البحث الشهر الماضي في مجلة Advanced Materials.

نوع جديد من واجهة الإنسان والآلة

هدف الفريق هو تطوير واجهة إنسان-آلة تمنح أجهزة اللمس القدرة على تقديم تجربة لمس أكثر تفاعلاً للمستخدمين. وهم يحققون ذلك من خلال تطوير تقنية يمكنها محاكاة شعور Objects الفعلية.

وفقًا لهيبيل، هناك العديد من التطبيقات المحتملة مثل منصة الواقع الافتراضي الأكثر إثارة التي يمكن أن تعرض واجهات لمس مثل تلك الموجودة في لوحة القيادة للسيارة. كما يمكن أن تمكن تجربة التسوق الافتراضي حيث يمكن للمستخدمين الشعور بنسيج المواد من خلال الجهاز قبل شرائها.

“هذا يمكن أن يسمح لك بالشعور بالأزرار والمنزلقات والمفاتيح على الشاشة”، قال هيبيل. “يمكن استخدامه لشاشات اللمس التفاعلية، ولكن أحد الأهداف المقدسة سيكون بالتأكيد إمكانية جلب اللمس إلى التسوق بحيث يمكنك الشعور بنسيج الأقمشة والمواد الأخرى أثناء التسوق عبر الإنترنت”.

تحسين تقنية الهابتيك

يقول هيبيل إن جانب “اللمس” في تقنية شاشات اللمس الحالية موجود أكثر من أجل الشاشة منها للمستخدم. ومع ذلك، يمكن أن يكون العلاقة بين المستخدم والجهاز أكثر تكرارًا بفضل ظهور وتحسين تقنية الهابتيك.

من خلال إضافة اللمس كمدخل حسي، يمكن تحسين البيئات الافتراضية، ويمكن تسهيل الاتصالات التي يتم نقلها حاليًا بواسطة الصوت والمرئيات.

“عندما ننظر إلى التجارب الافتراضية، فهي في الغالب صوتية ومرئية الآن، ويمكننا الحصول على أثر صوتي ومرئي زائد”، قال هيبيل. “إمكانية جلب اللمس إلى واجهة الإنسان والآلة يمكن أن تجلب الكثير من القدرات، والمزيد من الواقعية، ويمكن أن تقلل من هذا الأثر الزائد. يمكن استخدام التأثيرات الهابتيكية لجذب انتباهك لجعل شيء ما أسهل في العثور عليه أو القيام به باستخدام حمل إدراكي أقل”.

الفريق يتعامل مع واجهة معقدة للغاية تتغير اعتمادًا على المستخدم والظروف البيئية.

“نحن ننظر إلى التأثيرات الكهرو-رطبة (القوى الناتجة عن حقل كهربائي مطبق)، التأثيرات الكهروستاتيكية، التغييرات في خصائص الإصبع، خصائص المواد وهندسة السطح للجهاز، ميكانيكا الاتصال، حركة السوائل، نقل الشحنة – في الواقع، كل شيء يحدث في الواجهة لفهم كيف يمكن تصميم الجهاز لتكون أكثر موثوقية وأداء أعلى”، قال هيبيل. “في النهاية، هدفنا هو إنشاء نماذج تنبؤية تمكن المصمم من إنشاء أجهزة ذات تأثير هابتيكي أقصى وقليلة الحساسية للمستخدم والتنوع البيئي”.

تعتقد هيبيل أن هذه الميزات سوف تبدأ في التنفيذ في الأجهزة الشائعة في السنوات القليلة القادمة.

“أعتقد أن العناصر الأولى منها سوف تكون بالتأكيد في غضون الخمس سنوات القادمة”، قال هيبيل. “ثم سوف يكون الأمر فقط مسألة نضج التقنية وكيف تكون متقدمة وواقعية ومتنوعة”.

أليكس يقود عمليات الأخبار المدعومة بالذكاء الاصطناعي في Unite.AI، حيث يجمع بين الصحافة والبحث والأتمتة لدعم تغطية الذكاء الاصطناعي في الوقت المناسب وبشكل قابل للتوسع. يساعد عمله في ضمان ظهور التطورات الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي بكفاءة، مع الحفاظ على معايير التحرير الخاصة بالموقع.