الواقع المعزز والواقع الممتد وواجهات الدماغ

تقنية ألعاب جديدة تمكن من شم العطور في الواقع الافتراضي

mm
أضف Unite.AI إلى مصادرك المفضلة على Google

تعاون بين جامعة ستوكهولم وجامعة مالمو أدى إلى إنشاء تقنية جديدة تجعل من الممكن شم العطور في بيئة الواقع الافتراضي. يمكن طباعة الآلة الجديدة، التي تسمى مقياس الرائحة، على طابعات ثلاثية الأبعاد.

تم تمويل البحث من قبل مؤسسة ماريانا وماركوس والينبيرغ ونشر في المجلة الدولية لدراسات الإنسان والحاسوب.

جوناس أولوفسون هو أستاذ نفسية وقائد مشروع البحث في جامعة ستوكهولم.

“نأمل أن تؤدي الإمكانيات التقنية الجديدة إلى زيادة أهمية العطور في تطوير الألعاب،” يقول أولوفسون.

تطوير آلة العطر

ركزت الألعاب الحاسوبية تقليديًا على ما يمكننا رؤيته، مثل الصور المتحركة على الشاشات، بدلاً من أي حواس أخرى. ولكن هذا يتغير. طوّر فريق البحث المتعدّد التخصصات آلة عطر يمكن التحكم فيها بواسطة حاسوب الألعاب. يتحرك المشارك في اللعبة في خزانة نبيذ افتراضية، ويقوم بraises النبيذ المختلفة مع أنواع مختلفة من النبيذ. يقوم بذلك أثناء تخمين الروائح.

تتم إضافة آلة العطر إلى جهاز تحكم نظام الواقع الافتراضي. عندما يرفع اللاعب الكأس، يتم إطلاق رائحة.

سايمون نيدنثال هو باحث في التفاعل والألعاب في جامعة مالمو.

“إمكانية الانتقال من حاسة شم سلبية إلى حاسة شم أكثر نشاطًا في عالم اللعبة تفتح الطريق لتطوير ميكانيكا لعبة جديدة تمامًا تعتمد على حركات اللعبة وتحكّمها،” يقول نيدنثال.

بناء مقياس الرائحة

يحتوي مقياس الرائحة على أربعة صواميل مختلفة، كل واحدة منها متصلة بقناة. يحتوي الجزء الأوسط على مروحة تسحب الهواء إلى أنبوب. يسمح الحاسوب لللاعب بالتحكم في القنوات الأربع، التي تفتح إلى درجات مختلفة وتوفر مزيجًا مختلفًا من الروائح. تقلّد خليط العطور تعقيدات النبيذ الحقيقي، ولديها مستويات مختلفة من الصعوبة بناءً على التعقيد.

“بالمثل الذي يصبح به اللعبة العادية أكثر صعوبة كلما تحسّن اللاعب؛ يمكن أن يتحدي لعبة العطر لاعبيها الذين لديهم أنوف حساسة بالفعل. هذا يعني أن آلة العطر يمكن أن تستخدم حتى لتدريب طهاة النبيذ أو صانعي العطور،” يقول أولوفسون.

أصدر الفريق جميع الشفرات والخطط والتعليمات لآلة على الإنترنت، بالإضافة إلى رمز ألعاب التذوق الافتراضي. يأمل فريق البحث الآن أن توسع ألعاب الحاسوب المعطرة تطبيقاتها.

“لأولئك الذين، على سبيل المثال، فقدوا حاسة الشم بعد كوفيد-19 أو لأسباب أخرى، يمكن أن تعني التقنية الجديدة فرصة لاستعادة حاسة الشم بمساعدة التدريب القائم على الألعاب،” يقول أولوفسون.

“آمل أن يؤدي حقيقة أن الرسومات والشفرة متاحة بشكل مفتوح كـ“مفتوح المصدر” إلى فرصة للشركات لبدء إنشاء منتجات جديدة تجارية لتدريب العطور باستخدام التقنية الجديدة،” يواصل.

يقول سايمون نيدنثال إن جانب مفتوح المصدر من التقنية يساعد في تعزيز الوصول والتناسب والتحقق من النتائج. كما يساعد في إنشاء مجتمع بحث وتصميم داخل تطوير الألعاب.

“ولكنه يعني أيضًا أن تكاليف المعدات تقل بشكل كبير، مما يجعلها متاحة لمزيد من الناس. هذا مهم لنا،” يقول نيدنثال.

“نحن نؤمن بالعلم المفتوح، أن نتائج البحث يجب أن تكون متاحة للجمهور وأن باحثين آخرين يجب أن يكونوا قادرين على تكرار نتائجنا. بمساعدة بحثنا، يمكن للآخرين بناء آلات عطر واكتشاف طرقًا جديدة لاستخدام العطور في الألعاب،” يضيف أولوفسون.

Alex McFarland هو صحفي وكاتب في مجال الذكاء الاصطناعي يستكشف أحدث التطورات في الذكاء الاصطناعي. وقد تعاون مع العديد من الشركات الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي والمنشورات في جميع أنحاء العالم.