Connect with us

الواقع المعزز

تقنية ألعاب جديدة تمكن من شم في الواقع الافتراضي

mm

أدت التعاون بين جامعة ستوكهولم وجامعة مالمو إلى إنشاء تقنية جديدة تجعل من الممكن شم في بيئة الواقع الافتراضي (VR). يمكن طباعة الآلة الجديدة، التي تسمى مقياس الرائحة، على طابعات ثلاثية الأبعاد.

تم تمويل البحث من قبل مؤسسة ماريانا وماركوس والينبرغ ونشر في المجلة الدولية لدراسات الحاسوب والإنسان.

جوناس أولوفسون هو أستاذ نفسية وقائد مشروع البحث في جامعة ستوكهولم.

“نأمل أن تؤدي الإمكانيات الفنية الجديدة إلى جعل الروائح تلعب دورًا أكثر أهمية في تطوير الألعاب,” يقول أولوفسون.

تطوير آلة الرائحة

ركزت ألعاب الكمبيوتر تقليديًا على ما يمكننا رؤيته، مثل الصور المتحركة على الشاشات، بدلاً من الحواس الأخرى. لكن هذا يتغير. قام فريق البحث المتعدد التخصصات بإنشاء آلة رائحة يمكن التحكم فيها بواسطة كمبيوتر ألعاب. يتحرك المشارك في اللعبة في خزانة نبيذ افتراضية، ويرفع كؤوس نبيذ افتراضية ذات أنواع مختلفة من النبيذ. يقوم المشارك بذلك بينما يخمّن الروائح.

تتم تثبيت آلة الرائحة إلى جهاز تحكم نظام الواقع الافتراضي. عندما يرفع اللاعب الكأس، يتم إطلاق رائحة.

سايمون نيدينثال هو باحث في التفاعل والألعاب في جامعة مالمو.

“إمكانية الانتقال من رائحة سلبية إلى رائحة أكثر نشاطًا في عالم اللعبة تفتح الطريق لتطوير ميكانيكا ألعاب جديدة تمامًا تستند إلى حركات اللاعبين وأحكامهم”، يقول نيدينثال.

بناء مقياس الرائحة

يحتوي مقياس الرائحة على أربعة صواميل مختلفة، كل منها متصل بقناة. يحتوي الجزء الأوسط على مروحة تسحب الهواء إلى أنبوب. يتيح الكمبيوتر للاعب التحكم في القنوات الأربعة، التي تفتح إلى درجات مختلفة وتوفر مزيجًا مختلفًا من الروائح. تقلد خليطات الرائحة تعقيدات النبيذ الحقيقي، وتحتوي اللعبة على مستويات صعوبة مختلفة بناءً على التعقيد.

“بالمثل التي يصبح فيها لعبة الكمبيوتر العادية أكثر صعوبة كلما تحسن اللاعب؛ يمكن أن يتحدي لعبة الرائحة أيضًا لاعبيين الذين لديهم أنف حساس بالفعل. وهذا يعني أن آلة الرائحة يمكن استخدامها أيضًا لتدريب طasters النبيذ أو صانعي العطور”، يقول أولوفسون.

أصدر الفريق جميع الشفرات والرسومات والتعليمات لآلة على الإنترنت، بالإضافة إلى رمز ألعاب التذوق الافتراضي. يأمل فريق البحث الآن أن توسع ألعاب الكمبيوتر المُشمة تطبيقاتها.

“لأولئك الذين، على سبيل المثال، فقدوا حاسة الشم بعد كوفيد-19 أو لأسباب أخرى، يمكن أن تعني التقنية الجديدة فرصة لاستعادة حاسة الشم بمساعدة تدريب قائم على الألعاب”، يقول أولوفسون.

“آمل أن يؤدي حقيقة أن الرسومات والشفرة متاحة بشكل مفتوح كـ“مفتوح المصدر” إلى فرصة لشركات الألعاب لبدء إنشاء منتجات تجارية جديدة لتدريب الرائحة باستخدام التقنية الجديدة”، يواصل.

يقول سايمون نيدينثال إن الجانب المفتوح المصدر من التقنية يساعد في تعزيز الوصول والإعادة والإنتاجية ومقارنة النتائج. كما يساعد في إنشاء مجتمع بحثي وتصميمي داخل تطوير الألعاب.

“لكن هذا يعني أيضًا أن تكاليف المعدات تقل بشكل كبير، مما يجعلها متاحة لأكثر الناس. بالنسبة لنا هذا أمر مهم”، يقول نيدينثال.

“نحن نؤمن بالعلم المفتوح، أن نتائج البحث يجب أن تكون متاحة للجمهور وأن باحثين آخرين يجب أن يكونوا قادرين على تكرار نتائجنا. بمساعدة بحثنا، يمكن للآخرين بناء آلات رائحة واستكشاف طرق جديدة لاستخدام الروائح في الألعاب”، يضيف أولوفسون.

Alex McFarland هو صحفي وكاتب في مجال الذكاء الاصطناعي يستكشف أحدث التطورات في الذكاء الاصطناعي. وقد تعاون مع العديد من الشركات الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي والمنشورات في جميع أنحاء العالم.