رطم كيف تستفيد الشركات من الذكاء الاصطناعي وإنترنت الأشياء والواقع المعزز والواقع الافتراضي لتحقيق أهداف الاستدامة المؤسسية - Unite.AI
اتصل بنا للحصول على مزيد من المعلومات

قاده التفكير

كيف تستفيد الشركات من الذكاء الاصطناعي وإنترنت الأشياء والواقع المعزز/الواقع الافتراضي لتحقيق أهداف الاستدامة المؤسسية

mm

تم النشر

 on

تم البحث عن العديد من التقنيات التي تساعد في تحقيق أهداف الاستدامة وخفض الانبعاثات من قبل مؤسسات الصناعة 4.0 والشركات المصنعة. وتشمل هذه الأتمتة وتكنولوجيا الاستشعار وإنترنت الأشياء والاتصال اللاسلكي. ونتيجة لذلك، يمكن للصناعات والشركات المصنعة بأكملها الآن توليد وجمع وتتبع وتحليل كميات هائلة من البيانات التي تعمل كأساس لمبادرات الذكاء الاصطناعي بفضل هذه الأدوات التكنولوجية. تستخدم الشركات والقادة اليوم هذه البيانات والتقنيات بشكل فعال لتعزيز تحولهم الرقمي مع دعم مبادراتهم المؤسسية والاستدامة أيضًا.

يعد الذكاء الاصطناعي وإنترنت الأشياء والتعلم الآلي أمرًا مهمًا للاستدامة

نتيجة لهذا الاستخدام، يقوم المصنعون بتطبيق تقنيات مثل الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز/الواقع الافتراضي لإنشاء تصميمات محسنة للمنتجات، وتخطيط الإنتاج والخدمات اللوجستية الأمثل، والصيانة التنبؤية، وتحسين الجودة والتحكم في العمليات، والروبوتات الرشيقة، وكفاءة الطاقة، والحد الأدنى من النفايات في عملياتهم. . وقد أثبتت هذه التقنيات أنها تساعد في تعزيز استراتيجيات التحول الرقمي للمؤسسة من خلال زيادة الكفاءة وخفض التكاليف.

يمكن للذكاء الاصطناعي تلقي ومعالجة مجموعة واسعة من المعلومات بفضل مجموعة من الأجهزة الحسية المتطورة ورؤية الكمبيوتر. بالمقارنة مع الوقت اللازم للتحليل البشري، يمكن تحليل الكمية الهائلة من البيانات بسرعة. يتم إنتاج نتيجة محسنة من خلال تعزيز البيانات باستخدام التعلم الآلي (ML) ومعالجة اللغة الطبيعية (NLP). ولذلك، يلعب الذكاء الاصطناعي دورًا أكثر أهمية في التصنيع المستدام.

كيف يلعب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي دورًا مهمًا

ومن جانبه، يضيف الواقع المعزز/الواقع الافتراضي أيضًا المزيد من القوة إلى مهمة ممارسات الأعمال المستدامة. دعونا أولاً نشرح الفرق بين AR/VR.

يشير الواقع المعزز (AR) إلى تقنية تستخدمها الشركات المصنعة أو الشركات التجارية والتي تضيف عناصر افتراضية إلى العالم الحقيقي. يمكن أن تظهر هذه العناصر الافتراضية في شكل نص أو صور أو نماذج ثلاثية الأبعاد أو رسوم متحركة، على سبيل المثال. يتم عرضها عادةً عبر هاتف ذكي أو نظارات AR خاصة. يمكن استخدام الواقع المعزز لأغراض مختلفة، مثل التسويق أو التصميم/الهندسة أو التعليم أو الملاحة أو التدريب.

من ناحية أخرى، يشير الواقع الافتراضي (VR) إلى تقنية تخلق عالمًا افتراضيًا يمكن لمستخدمي المؤسسات الدخول إليه بمساعدة نظارات الواقع الافتراضي. في بيئة الواقع الافتراضي، يمكن للمستخدم التفاعل والتلاعب بالأشياء وحتى أداء الحركات الجسدية. وهذا يسمح للمستخدمين بالتفاعل مع العالم الافتراضي. يمكن استخدام الواقع الافتراضي لأغراض مختلفة، مثل التصميم أو المحاكاة أو التدريب أو زيارات موقع العميل.

وسرعان ما يدرك المصنعون الذين يستفيدون من الواقع المعزز والواقع الافتراضي أنهم يساعدون الكوكب من خلال تلبية طلب المستهلكين للممارسات المستدامة، وممارسة الاستهلاك والإنتاج المسؤولين، وتقليل النفايات في مراحل تصميم المنتج وإعادة تصميمه المبكرة، وتعزيز ممارسات إعادة التدوير وتعليمها، ودعم شفافية العلامة التجارية. وكمجموعة محددة من الأمثلة، فإن المنظمات الفضائية والعسكرية التي تستخدم التدريب على الواقع المعزز/الواقع الافتراضي بدلاً من التدريب في العالم الحقيقي توفر انبعاثات الطائرات في الهواء. يعمل التصميم والهندسة الافتراضية على تقليل الهدر في أرضية إنتاج المنتجات المادية. كما تعمل الزيارات الافتراضية لموقع العميل على تقليل الانبعاثات الناتجة عن نقل الاجتماعات الشخصية.

أصبحت الممارسات المستدامة في إنشاء وتوزيع وبيع منتجات العلامات التجارية مطلوبة بشكل متزايد. من خلال شراء منتجات معينة، يعبر المستهلكون عن آرائهم. وحتى لو كان الأمر أكثر تكلفة، فإنهم يختارون دعم العلامات التجارية المستدامة والواعية بيئيًا على العلامات التجارية الأقل صداقة للبيئة.

يتم توفير حلول مستدامة متعددة أيضًا من خلال التقنيات الافتراضية. تعد أحداث Live AR أحد هذه العلاجات، لأنها تلغي الحاجة إلى السفر الخارجي، والطباعة المفرطة، وغيرها من الهدر المرتبط بالأحداث الحية في العالم الحقيقي. ومع ذلك، فإن تجارب المؤسسات المتصلة تمثل اتجاهًا جديدًا يثير اهتمام العديد من الشركات المصنعة أيضًا. هنا، يمكن للبنائين والمقاولين مسح رمز الاستجابة السريعة الخاص، والذي يؤدي إلى تشغيل المخططات أو التصميم الرقمي لمنزل أو منشأة تجارية حيث يمكنهم رؤية عرض قريب للمنتج النهائي في بيئة افتراضية، مما يقلل من النفايات والانبعاثات التي كان من الممكن أن تكون لولا ذلك يتم إنتاجها في بيئة مادية.

3D والذكاء الاصطناعي يدفعان إلى مستويات أعلى من الاستدامة

أحد المتطلبات الأساسية لتطبيقات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي هو التراكب الدقيق لجسم ما مع نموذجه أو التوأم الرقمي. ويساعد ذلك في توفير تعليمات العمل للتجميع والتدريب، ورصد أي أخطاء أو عيوب في التصنيع. يمكن للمستخدم أيضًا تتبع الكائن (الأشياء) وضبط العرض مع تقدم العمل، مما يعزز ممارسة الأعمال المستدامة.

تستخدم معظم أنظمة تتبع الكائنات الموجودة على الجهاز صورًا ثنائية الأبعاد و/أو تتبعًا يعتمد على العلامة. يؤدي هذا إلى الحد بشدة من دقة التراكب في الأبعاد الثلاثية لأن التتبع ثنائي الأبعاد لا يمكنه تقدير العمق بدقة عالية، وبالتالي المقياس والوضعية. وهذا يعني أنه على الرغم من أن المستخدمين يمكنهم الحصول على ما يبدو وكأنه تطابق جيد عند النظر من زاوية و/أو موضع واحد، فإن التراكب يفقد المحاذاة أثناء تحرك المستخدم في 2DOF. كما يتم أيضًا اكتشاف الكائنات وتحديد حجمها وتقدير اتجاهها - والذي يسمى تسجيل الكائنات - في معظم الحالات حسابيًا أو باستخدام أساليب رؤية حاسوبية بسيطة مع مكتبات التدريب القياسية (أمثلة: Google MediaPipe وVisionLib).

يعمل هذا بشكل جيد مع الكائنات العادية و/أو الأصغر حجمًا والأبسط مثل الأيدي والوجوه والأكواب والطاولات والكراسي والعجلات والهياكل الهندسية العادية وما إلى ذلك. ومع ذلك، بالنسبة للكائنات الكبيرة والمعقدة في حالات الاستخدام المؤسسي، فإن بيانات التدريب المصنفة (أكثر من ذلك) ثلاثي الأبعاد) غير متوفر بسهولة. وهذا يجعل من الصعب، إن لم يكن من المستحيل، استخدام التتبع المستند إلى الصور ثنائية الأبعاد لمحاذاة الكائن وتراكبه وتتبعه باستمرار ودمج النموذج المعروض معه بشكل ثلاثي الأبعاد. ومن خلال استخدام الواقع المعزز/الواقع الافتراضي ثلاثي الأبعاد وبالتزامن مع الذكاء الاصطناعي، يمكن للمستخدمين تحقيق نتيجة مناسبة والتأكد من أن عمليتهم الافتراضية قد أدت إلى ممارسة أعمال أكثر استدامة.

ومع استخدام هذه التقنيات، يمكن للمصنعين والشركات معرفة أن استثماراتهم في الذكاء الاصطناعي وحلول الواقع المختلط وإنترنت الأشياء، من بين أمور أخرى، ستساعدهم على الاقتراب من أهداف الاستدامة المؤسسية في السنوات القادمة.

ديجام بانيغراحي هو المؤسس المشارك ومدير العمليات في شركة GridRaster. ، المزود الرائد لمنصات AR / VR المستندة إلى السحابة التي تدعم تجارب AR / VR مقنعة عالية الجودة على الأجهزة المحمولة للمؤسسات.