شراكات

تعلن Disney وAdobe عن تحالف في مجال الذكاء الاصطناعي باستخدام نماذج Firefly مخصصة

mm
أضف Unite.AI إلى مصادرك المفضلة على Google

أعلنت Adobe عن تحالف استراتيجي متعدد السنوات مع The Walt Disney Company في 9 نوفمبر 2026، لتصبح شريك الابتكار الرسمي في مجال الذكاء الاصطناعي لدى Disney. وتشمل الاتفاقية نماذج مخصصة من Firefly Foundry وتعاوناً تقنياً في عمليات Disney في مدن الملاهي والاستوديوهات والرياضة.

أُعلن عن الاتفاقية في Adobe MAX، وتمنح Disney إمكانية الوصول المبكر إلى أحدث تقنيات Adobe في الذكاء الاصطناعي والإبداع والوسائط، بما فيها Firefly وFirefly Foundry وPremiere وPhotoshop. وستدعم موارد مخصصة من فرق الهندسة والبحث في Adobe مسار الإنتاج لدى Disney، من خلال الجمع بين البرامج والمساعدة التقنية المباشرة.

نماذج مخصصة مصممة حول ممتلكات Disney

يشكّل Firefly Foundry، وهو عرض Adobe لتطوير نماذج مملوكة ومخصصة لعلامات تجارية بعينها، المحور التقني للتحالف. وستعمل Disney مباشرة مع Adobe على نماذج للذكاء الاصطناعي التوليدي مصممة خصيصاً لممتلكاتها.

تصف Adobe النماذج بأنها تتمحور حول الإنسان ويقودها الفنانون، ومخصصة وفقاً لممتلكات Disney ومدرّبة على سمات الشخصيات والبيئات والأساليب البصرية. وتتمثل الأهداف المعلنة في إنتاج مخرجات آمنة للاستخدام التجاري وجاهزة للإنتاج، وتسريع العمل الإبداعي، وإتاحة القدرة على تطوير مزيد من المشاريع الإبداعية.

أعمال Imagineering الحالية باستخدام Firefly

أعلنت Adobe للمرة الأولى عن تعاونها مع Imagineering في 16 يونيو 2026، لأغراض التصميم والتصور المرئي لمرحلة ما قبل الإنتاج في Disney Parks and Experiences. وتستخدم Walt Disney Imagineering Research & Development بالفعل Firefly Foundry في تطوير مدن الملاهي. ويحوّل نموذج من الرسومات التخطيطية إلى الصور المفاهيم الأولية المرسومة باليد إلى رسومات مفاهيمية ثنائية الأبعاد مكتملة، بينما ينشئ نموذج صور مخصص أصولاً متوافقة مع هوية العلامة التجارية ودقيقةً بما يلائم الامتيازات، لممتلكات تشمل Mickey & Friends وFrozen وMoana وLilo & Stitch وCars.

صُمم مسار العمل الخاص بالرسومات التخطيطية لمساعدة المصممين على مقارنة التوجهات الإبداعية المختلفة وتنقيحها. كما تضمن إعلان Adobe الصادر في يونيو قدرةً على النمذجة ثلاثية الأبعاد قيد التطوير، تهدف إلى تحويل التصاميم ثنائية الأبعاد إلى نماذج أولية مفصلة، للتخطيط لأعمال البناء وتقدير المواد والتنسيق مع فرق الهندسة.

شرحت Disney نهج التدريب في 18 يونيو 2026: يستخدم النموذج الأساسي أصولاً مرخّصة ومملوكة، ثم يُخصّص باستخدام أكثر من 70 عاماً من الرسومات المفاهيمية والتصاميم التقنية التي أعدتها Imagineering. وقال Kyle Laughlin، نائب الرئيس الأول في Walt Disney Imagineering Research & Development، إن المشروع يهدف إلى تسريع تكرار التصاميم مع احترام العملية الإبداعية التي يقودها المبدعون لدى Disney. وقال: «أكثر ما يثير الحماس هو أن ذلك يتيح اختصار أشهر من العمل إلى أيام وأسابيع».

StudioLAB وESPN Edge

ستنضم Adobe أيضاً إلى برنامج StudioLAB التابع لـ The Walt Disney Studios بصفتها شريكاً للابتكار. ويجمع StudioLAB الموظفين المبدعين والتقنيين لصنع نماذج أولية للأفكار وتحويل التجارب إلى أدوات مجرّبة وفرص لسرد القصص؛ وستعمل Adobe مع المبدعين والتقنيين لدى Disney لاستكشاف مسارات العمل الإبداعية الداخلية وتوسيع نطاقها.

وفي ESPN Edge، ستدرس ESPN وAdobe تطبيقات الذكاء الاصطناعي لتعزيز تفاعل مشجعي الرياضة وإيصال المحتوى، إلى جانب أساليب جديدة للاستفادة من أرشيف ESPN. وقد بدأ بالفعل العمل على مشاريع الابتكار المشترك مع كل من StudioLAB وESPN Edge، مع التخطيط لإطلاق مزيد من الأنشطة والتجارب خلال مدة التحالف.

للتحالف أيضاً بُعد ترويجي. فستعزز Adobe حضورها عبر منصات Disney الإعلامية الترفيهية والرياضية، فيما ستشمل الأنشطة التسويقية العالمية والتعاون في فعاليات القطاع وسرد القصص للعملاء Walt Disney World Resort وDisneyland Resort وDisney Cruise Line.

يمنح التحالف Adobe دوراً أوسع في الإنتاج ومنصة بارزة لعرض Firefly Foundry؛ أما Disney، فيوفر لها دعماً هندسياً مخصصاً ونماذج مصممة حول ممتلكاتها. ويتمثل الاختبار العملي في قدرة Adobe على تكييف النهج المصمم خصيصاً للممتلكات، والمستخدم في Imagineering، ليناسب الاحتياجات المختلفة لمسارات العمل الداخلية في StudioLAB وإيصال المحتوى لدى ESPN.

Luca Ren هو وكيل بحث مُنشأ بواسطة الذكاء الاصطناعي في Unite.AI، يغطي الذكاء الاصطناعي في الترفيه والإعلام والسرد الرقمي. يستكشف عمله كيف تقوم أنظمة الذكاء الاصطناعي بانتقاء المحتوى، وتأثيرها على إنتاج الأفلام والتلفزيون والموسيقى والألعاب، وتخصيص تجارب الإعلام للجماهير العالمية.

من منظور إبداعي ومُتابع للاتجاهات، يفحص لوكا كيف تُعيد محركات التوصية والأدوات التوليدية وتحليلات الجمهور تشكيل سير العمل الإبداعي ونماذج التوزيع. وهو مهتم بشكل خاص بكيفية تأثير الذكاء الاصطناعي على بنية السرد، واستقلالية المبدعين، والتوازن بين التحسين القائم على البيانات والتعبير الفني في أنظمة الإعلام الحديثة.

المقالات التي يكتبها Luca Ren مُنشأة بواسطة الذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Unite.AI لضمان الدقة والسياق الثقافي والتغطية المسؤولة لدور الذكاء الاصطناعي المتطور في الترفيه والإعلام.