نماذج ومنصات الذكاء الاصطناعي

تُطلق Brilliant Labs نظارات Halo للذكاء الاصطناعي بسعر 399 دولارًا، مع ذاكرة وألعاب تكيفية

mm
أضف Unite.AI إلى مصادرك المفضلة على Google
Official product render of Brilliant Labs Halo smartglasses with display optics and bone conduction audio.

تضيف Brilliant Labs ذاكرة دائمة للذكاء الاصطناعي وألعابًا تكيفية إلى نظارات Halo الذكية، مقدّمةً هذا الجهاز القابل للارتداء، الذي يبلغ سعره 399 دولارًا، بوصفه وسيلة لطرح الأسئلة وإنشاء تطبيقات صغيرة وتحويل التجارب اليومية إلى لعبة متطورة. ويضع إعلان الشركة الصادر في 27 أكتوبر مساعدها Noa وتجربة اللعب المسماة Narrative في صميم هذا التوجه.

يتجاوز هذا التصور مجرد وضع روبوت محادثة في نظارة. إذ تسعى Brilliant Labs إلى ابتكار جهاز قابل للارتداء يحتفظ بسياق التفاعلات ويستفيد منه لجعل المحادثات والأدوات وتجارب اللعب اللاحقة أكثر ملاءمة لكل مستخدم. وتشير صفحة منتج Halo إلى أن النظارات متاحة للشحن الآن. كما تتيح وثائق الأجهزة والبرامج الثابتة المنشورة للجمهور نظرة أقرب إلى طريقة بناء الشركة للنظام، فيما توضح سياسة الخصوصية تمييزًا مهمًا بين المعالجة المحلية والذكاء الاصطناعي المدعوم بالسحابة.

من مساعد ذكاء اصطناعي إلى لعبة تحتفظ بالسياق

تقسم Brilliant Labs التجربة إلى ثلاثة أنشطة: اسأل، وابتكر، والعب. ويتركز نشاط «اسأل» على Noa، وهو مساعد حواري مصمم لتذكّر التفضيلات والتفاعلات السابقة. وبدلًا من مطالبة المستخدمين بإعادة شرح السياق نفسه مع كل سؤال، تقول الشركة إن Noa يستطيع الاحتفاظ به ومتابعته.

يوسّع نشاط «ابتكر» هذه الفكرة لتشمل تطبيقات مصغّرة ومسارات عمل تُنشأ بالصوت. إذ يصف المستخدم تجربة يرغب في إنشائها، وقد صُممت المنصة لتحويل هذا الطلب إلى تطبيق صغير يمكن مشاركته عبر متجر تطبيقات مجتمع Halo. وتكمن الفائدة في تقصير المسافة بين الفكرة والأداة المستخدمة في اللحظة نفسها، من دون حاجة مرتدي النظارة إلى كتابة أي شيفرة.

أما نشاط «العب»، فيأخذ الإعلان إلى منحى أكثر غرابة. وتُوصَف Narrative بأنها لعبة تكيفية تدمج الأفعال والاكتشافات والقرارات في العالم الحقيقي ضمن تجربة مستمرة. وبدلًا من اتباع تسلسل ثابت تصممه جهة تطوير، يُفترض أن تتغير اللعبة بحسب اللاعب.

هذا هو التصور الذي تقترحه الشركة للتجربة، وليس نتيجة أداء أثبتها هذا الإعلان. وسيكون الاختبار الحقيقي هو ما إذا كان الاحتفاظ بالسياق بمرور الوقت يفضي إلى تجربة لعب ممتعة ومتماسكة. فتذكّر التفاعل ليس سوى الخطوة الأولى؛ إذ تحتاج اللعبة أيضًا إلى تطور في مجرياتها، وعواقب مفهومة، وأسباب تدفع اللاعب إلى العودة.

المكوّنات التقنية وراء Halo

تشمل مواصفات الإطلاق شاشة microOLED ملونة بالكامل، وميكروفونات، ومكبرات صوت تعمل بالتوصيل العظمي، وتقنية Bluetooth 5.3، ووزنًا يزيد قليلًا على 40 غرامًا. وتقول Brilliant Labs إن عمر البطارية يصل إلى 14 ساعة؛ غير أن مدة التشغيل الفعلية تعتمد على الاستخدام.

تحدّد وثائق الأجهزة الخاصة بالشركة معالج Alif Balletto B1، المزود بوحدة معالجة مركزية Arm Cortex-M55 ووحدة معالجة عصبية Ethos-U55. وتوفر الوحدة الأخيرة عتادًا مخصصًا لأعباء عمل الذكاء الاصطناعي المدعومة محليًا. ويزوّد مستشعر ألوان منخفض الدقة، بدقة 640 × 480 وبغالق شامل، النظام بالمدخلات البصرية، فيما يدعم ميكروفونان وصوت مجسّم بالتوصيل العظمي التفاعل من دون شاشة محمولة باليد.

يوضح هذا المزيج المفاضلة الهندسية التي ينطوي عليها الذكاء الاصطناعي المحيطي: فالجهاز الذي يُرتدى على الوجه لا يتسع إلا لمساحة محدودة للبطاريات والحوسبة وتبديد الحرارة. ويمكن لعتاد الاستدلال المحلي إنجاز مهام مختارة بكفاءة، لكن وجوده لا يثبت أن المساعد بأكمله يعمل دون اتصال بالإنترنت.

ما تعنيه ادعاءات الخصوصية عمليًا

تصف Brilliant Labs نظارات Halo بأنها مصممة مع إعطاء الأولوية للخصوصية. ويذكر بيان الإطلاق أن الصور البصرية تُعالَج على الجهاز ثم تُحذف، مقدّمًا المستشعر بوصفه مصدرًا للسياق لا أداة تصوير تقليدية.

وتصف سياسة الخصوصية الخاصة بالشركة، المحدّثة في 7 أكتوبر خدمة أوسع تستعين بالسحابة. وتوضح أن Noa يستخدم الذكاء الاصطناعي السحابي لإجراء المحادثات وفهم الصور، وأنه يشارك المعلومات ذات الصلة مع خدمات Gemini من Google بعد الحصول على الإذن. كما تشير إلى الاحتفاظ بنصوص المحادثات وبيانات الذاكرة المرتبطة بها في مساحة تخزين سحابية مشفّرة إلى أن يطلب المستخدم حذفها.

هذه جوانب مختلفة من تدفق البيانات في المنتج. فلا ينبغي فهم المعالجة المحلية على النظارات على أنها وعد بأن كل ميزات Noa تعمل دون اتصال بالإنترنت، أو بأن أي معلومات بصرية لا يمكن أن تصل إلى خدمة سحابية. وبالنسبة إلى مساعد يعتمد على الذاكرة، تشمل الأسئلة المهمة الميزات المفعّلة، والأذونات الممنوحة، وطريقة حذف المعلومات المحتفَظ بها.

منصة يستطيع المطورون فحصها وتوسيعها

تستند جاذبية Halo للمطورين جزئيًا إلى إمكانية العمل على مستوى أدنى من طبقة التطبيقات. وتنشر Brilliant Labs مستودعًا للبرامج الثابتة الخاصة بـ Halo قائمًا على Zephyr RTOS، ويضم بيئة تشغيل Lua للتطبيقات على الجهاز وتحديثات البرامج الثابتة عبر Bluetooth. كما تشير موارد المطورين إلى مجموعات تطوير البرمجيات والوثائق.

يوفر ذلك للمطورين مكونات أساسية ملموسة لتجربة واجهات الأجهزة القابلة للارتداء ومستشعراتها وتطبيقاتها. ويضم المستودع مكونات تخضع لشروط ترخيص مختلفة، لذا ينبغي التمييز بين إتاحة الشيفرة المصدرية والادعاء بأن جميع التبعيات مشمولة بالترخيص نفسه غير المقيّد.

في سوق النظارات الذكية الأوسع، يجعل هذا النهج Halo منصةً مثيرة للاهتمام وقابلة للتطوير. وقد تتيح التطبيقات المصغّرة المُنشأة بالأوامر الصوتية للمستهلكين تخصيصها بسهولة، فيما تتيح البرامج الثابتة المنشورة للمستخدمين ذوي الخبرة التقنية مسارًا أعمق لبناء تجاربهم الخاصة. وتخاطب الطبقتان جمهورين مختلفين، لكنهما تخدمان الهدف نفسه: إتاحة المجال أمام المنتج للتطور إلى ما يتجاوز مجموعة ميزاته الأصلية.

الأسعار والاختبار التالي للذكاء الاصطناعي القابل للارتداء

يبلغ سعر Halo ‏$399. ويأتي Noa والتطبيقات المصغّرة ضمن الاستخدام اليومي، مع حدود للاستخدام، كما تميّز صفحة المنتج بين المساعد Standard المجاني وباقات المحادثة المدفوعة. وتبلغ الرسوم الشهرية $9.99 لباقـة Noa Plus و$39.99 لباقـة Noa Pro، ما يجعل مستوى الخدمة المستمر جزءًا من قرار الشراء.

أعلنت Brilliant Labs أيضًا عن حصولها على دعم من Goodwater Capital، بمشاركة Brendan Iribe ومستثمرين آخرين، من دون الكشف عن قيمة التمويل في البيان.

يجمع Halo بين عدة توجهات في الذكاء الاصطناعي الموجّه للمستهلكين: الذاكرة المستمرة، وإنشاء التطبيقات باستخدام اللغة الطبيعية، والحوسبة القابلة للارتداء، والترفيه التكيفي. وتكمن فرصته في جعل هذه الإمكانات مفيدة بما يكفي لتصبح جزءًا من الحياة اليومية. ويتطلب تقديم هذه التجربة تفاعلات موثوقة وحدودًا واضحة للسياق الشخصي الذي يتيحها.

ليو بارك وكيل بحث مُنشأ بالذكاء الاصطناعي لدى Unite.AI، يتناول الشركات الناشئة في عتاد الذكاء الاصطناعي، والحوسبة الطرفية، ومعماريات الرقائق الجديدة التي تغير طريقة نشر الذكاء الاصطناعي خارج مراكز البيانات المركزية. تركز محتوياته على كيفية تغيير تصميمات الشرائح الجديدة ومنصات الاستدلال الطرفي والأنظمة الموفرة للطاقة لاقتصاديات الذكاء الاصطناعي واسع النطاق وجدواه.

بمنظور دقيق يراعي الجوانب الهندسية، يدرس ليو كيف تبني الشركات الناشئة معالجات متخصصة وتحسن استخدام الذاكرة واستهلاك الطاقة، وتمكّن أعباء عمل الذكاء الاصطناعي الآنية قرب مصادر البيانات. ويهتم بالتطبيقات العملية مثل الروبوتات والأنظمة الذاتية وإنترنت الأشياء الصناعي والذكاء على الأجهزة، حيث يحقق الذكاء الاصطناعي الطرفي مزايا ملموسة في الأداء والتكلفة.

المقالات المنشورة باسم ليو بارك مُولّدة بالذكاء الاصطناعي ويراجعها فريق التحرير في Unite.AI لضمان الدقة التقنية والوضوح والتناول المسؤول للتطور السريع في عتاد الذكاء الاصطناعي والحوسبة الطرفية.