الذكاء الاصطناعي العام

هل نعيش في محاكاة ذكاء اصطناعي؟

mm

الأسئلة الوجودية التي يجب أن نسألها أنفسنا، هي هل نعيش في宇宙 محاكاة؟

فكرة أننا نعيش في واقع محاكاة قد تبدو غير تقليدية وغير منطقية للجمهور العام، ولكنها معتقدة من قبل العديد من ألمع العقول في وقتنا الحالي، بما في ذلك نيل ديغراس تايسون، راي كرزويل وإيلون ماسك. سأل إيلون ماسك بشكل مشهور السؤال “ماذا يوجد خارج المحاكاة؟” في بودكاست مع ليكس فريدمان، عالم أبحاث في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا.

https://youtu.be/YIVf3P3zq7g

Để فهم كيف يمكننا أن نعيش في محاكاة، يجب أن نستكشف فرضية المحاكاة أو نظرية المحاكاة التي تقترح أن جميع الواقع، بما في ذلك الأرض والكون، هو في الواقع محاكاة اصطناعية.

في حين أن الفكرة تعود إلى القرن السابع عشر وتم اقتراحها في البداية من قبل الفيلسوف رينيه ديكارت، بدأت الفكرة في الحصول على اهتمام واسع عندما كتب البروفيسور نيك بوستروم من جامعة أكسفورد ورقة بحثية في عام 2003 بعنوان “هل تعيش في محاكاة حاسوبية؟”

منذ ذلك الحين، زادت نيك بوستروم من ادعاءاته و يستخدم التحليل الاحتمالي لإثبات وجهة نظره. هناك العديد من المقابلات التي يشرح فيها وجهات نظره بالتفصيل، بما في ذلك هذا الحديث في مقر شركة جوجل.

https://www.youtube.com/watch?v=pywF6ZzsghI

سنستكشف مفهوم كيف يمكن إنشاء محاكاة، من سيخلقها، ولماذا سيخلقها أحد.

كيف سيتم إنشاء المحاكاة

إذا قمت بتحليل تاريخ الألعاب، هناك منحنى واضح في جودة الألعاب. في عام 1982، أصدرت شركة أتاري لعبة بونغ، ويمكن للاعبين المنافسة في لعبة تنس بأسلوب بسيط مع رسومات ثنائية الأبعاد.

تطورت الألعاب بسرعة. في الثمانينيات، كانت الرسومات ثنائية الأبعاد، وفي التسعينيات، كانت الرسومات ثلاثية الأبعاد، ومنذ ذلك الحين تم تقديمنا إلى الواقع الافتراضي (VR).

معدل التقدم السريع فيما يتعلق بالواقع الافتراضي لا يمكن التقليل منه. في البداية، كان الواقع الافتراضي يعاني من مشاكل عديدة، بما في ذلك إعطاء المستخدمين الصداع، إجهاد العين، الدوار، والغثيان. بينما لا تزال بعض هذه المشاكل موجودة، يوفر الواقع الافتراضي الآن تجارب تعليمية وترفيهية وسياحية غامرة.

ليس من الصعب الاستدلال بأن مع معدل التقدم الحالي، في غضون 50 عامًا أو حتى 500 عام، سوف يصبح الواقع الافتراضي غير مميز عن الواقع. يمكن للاعب أن يغمر نفسه في بيئة محاكاة ويمكن أن يجد في النهاية صعوبة في التمييز بين الواقع والخيال. يمكن للمستخدم أن يصبح متجمدًا في الواقع الخيالي إلى درجة أنهم لا يدركون أنهم مجرد شخصيات في محاكاة.

https://youtu.be/AZWWBKy30Q4

من سيخلق المحاكاة

كيف يمكننا إنشاء محاكاة يمكن استخلاصها من التقدم التكنولوجي الأسي، كما هو موضح في “قانون العائد المتسارع”. فيما يتعلق بمن سيخلق هذه المحاكاة، فهو لغز صعب. هناك العديد من السيناريوهات التي تم اقتراحها، وجميعها صالحة لأن هناك حاليًا keine طريقة لاختبار أو التحقق من هذه النظريات.

اقترح نيك بوستروم أن الحضارة المتقدمة قد تختار تشغيل “محاكاة الأسلاف”. هذه هي أساسًا محاكاة لا يمكن تمييزها عن الواقع، والهدف منها هو محاكاة أسلاف الإنسان. يمكن أن يصل عدد الواقعيات المحاكاة إلى ما لا نهاية. هذا ليس أمرًا بعيدًا عندما نأخذ في الاعتبار أن الغرض الكامل من التعلم العميق التعزيزي هو تدريب شبكة عصبية اصطناعية على تحسين نفسها في بيئة محاكاة.

إذا كنا ننظر إلى هذا من منظور الذكاء الاصطناعي، يمكننا أن نخلق محاكاة مختلفة لاكتشاف الحقيقة حول سلسلة من الأحداث. يمكنك إنشاء محاكاة حيث كوريا الشمالية منقسمة عن كوريا الجنوبية، ومحاكاة أخرى حيث تظل كوريا الشمالية والجنوبية موحدتين. كل تغيير صغير في المحاكاة يمكن أن يكون له عواقب طويلة الأمد.

هناك نظريات أخرى كثيرة تقول إن المحاكاة يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي المتقدم أو حتى loài外星ية. الحقيقة مجهولة تمامًا، ولكن من المثير للاهتمام التكهن بمن سيشغل هذه المحاكاة.

https://youtu.be/SYAG9dAfy8U

كيف يعمل

هناك العديد من الحجج حول كيفية عمل宇宙 محاكاة. هل سوف يتم محاكاة كل تاريخ الأرض، جميع 4.5 مليار سنة؟ أو سوف تبدأ المحاكاة فقط من نقطة بداية غير محددة مثل عام 1 ميلادي؟ هذا سوف يعني أن لتوفير الموارد الحاسوبية، سوف تخلق المحاكاة فقط التاريخ الأثري والجيولوجي لدراستنا. ثم مرة أخرى، قد يخفق نقطة البداية العشوائية في غرض المحاكاة، والتي قد تكون مصممة لتعلم طبيعة القوى التطورية وكيف تتفاعل الكائنات الحية مع الأحداث الكارثية مثل الانقراضات الخمس الكبرى، بما في ذلك التي أطاحت بالديناصورات قبل 65 مليون سنة.

سيناريو أكثر احتمالا هو أن المحاكاة سوف تبدأ فقط عندما بدأ البشر الحديثون في الخروج من أفريقيا لأول مرة، بين 70,000 و 100,000 سنة مضت. إدراك الإنسان (المحاكاة) للزمن يختلف عن الوقت الذي يتم تجربته في الكمبيوتر، خاصة عند أخذ الحوسبة الكمومية في الاعتبار.

سوف تمكن الكمبيوتر الكمومي الزمن من أن يكون غير خطي، يمكننا أن نخبر إدراك الزمن بدون прохة فعليه. حتى بدون قوة الحوسبة الكمومية، استخدمت OpenAI بنجاح التعلم العميق التعزيزي على نطاق واسع لتمكين اليد الروبوتية من تعلم التلاعب بمكعب روبيك. تمكنت من حل مكعب روبيك بالتدريب لمدة 13,000 سنة في محاكاة حاسوبية.

لماذا يعتقد الناس

عندما ننظر إلى طيف واسع من الأشخاص الذين يعتقدون أو يقررون أن هناك احتمالا أن نعيش في محاكاة، يوجد معامل مشترك. المعتقدون لديهم إيمان عميق بالعلم، بالتقدم التكنولوجي، بالتفكير الأسي، وأغلبهم ناجحون جدا.

إذا كنت إيلون ماسك، ما هو الأكثر احتمالا، أن تكون أول شخص يأخذ البشر إلى المريخ، أو أن الاحتمالات أعلى أنك تعيش في محاكاة؟ هذا قد يكون السبب في أن إيلون ماسك قد أعلن علنا أن “هناك فرصة مليار إلى واحد أننا نعيش في الواقع الأساسي”.

واحدة من الحجج الأكثر إقناعا هي من جورج هوتز، المخترق الغامض ومؤسس شركة تكنولوجيا السيارات المستقلة Comma.ai. قد كان عرضه المثير في مؤتمر SXSW 2019 الشهير قد أقنع الحضور لمدة ساعة أنهم يعيشون داخل محاكاة. ما يمكننا استخلاصه بثقة هو أننا يجب أن نبقي أذهاننا مفتوحة.

https://www.youtube.com/watch?v=ESXOAJRdcwQ

أنطوان هو قائد رؤيوي وشريك مؤسس في Unite.AI، مدفوعًا برغبة لا تكل في تشكيل وتعزيز مستقبل الذكاء الاصطناعي والروبوتات. وهو رائد أعمال متسلسل، يعتقد أن الذكاء الاصطناعي سيكون مدمرًا للمجتمع مثل الكهرباء، وغالبًا ما يُقبض عليه وهو يثرثر عن إمكانات التكنولوجيات المدمرة والذكاء الاصطناعي العام.

كما أنه مستقبلي، فهو يلتزم بفحص كيف ستشكل هذه الابتكارات العالم. بالإضافة إلى ذلك، فهو مؤسس Securities.io، وهي منصة تركز على الاستثمار في التكنولوجيات المتقدمة التي تعيد تعريف المستقبل وتهيئ القطاعات بأكملها.