نماذج ومنصات الذكاء الاصطناعي
تختبر Anthropic التداول باستخدام Claude واكتشاف التخريب في EVE

نشرت Anthropic في 6 نوفمبر 2026 أبحاث مشروع EVE، وأظهرت أن وكلاء Claude استطاعوا تحقيق أرباح في أسواق EVE Online المحاكاة، بينما كادت فرق مكوّنة من أربعة وكلاء في EVE Frontier لا تكتشف أبدًا زميلًا في الفريق تلقّى تعليمات صريحة بتخريب مهمتهم.
كان هذا العمل جزءًا من برنامج زملاء Anthropic بين أبريل ويوليو 2026، ونُفّذ بالشراكة مع Fenris Creations. تجمع اللعبتان بين الموارد الشحيحة وسلاسل الإمداد التي ينشئها اللاعبون والملاحة والقتال والتجارة، ما يوفّر بيئات منخفضة المخاطر نسبيًا لدراسة الأسواق والمنظمات. ويصف مختبر EVE للذكاء الاصطناعي التابع لـ Fenris Creations بيئة أبحاثه بأنها مستمرة ومنظّمة، وتنطوي على ظروف غير متوقعة ومشاركين بشريين مستقلين. وتشمل محاور أبحاثه المواءمة والسلامة والسيادة والاقتصاد. وأُجريت تجارب EVE Frontier المباشرة خلال الدورة الخامسة في يونيو ويوليو 2026.
التداول المحاكى يرجّح استراتيجية اقتناص فروق الأسعار
بناءً على طلب Fenris Creations، أبقت Anthropic التداول الآلي خارج EVE Online مباشرةً، إذ إنه مخالف للقواعد هناك. وبدلًا من ذلك، أعاد محاكيها تشغيل أوامر كان اللاعبون قد نشروها فعليًا في أكبر مركز تداول في اللعبة، وطبّق الرسوم وقيود التداول المفروضة على المتداولين البشر. وبدأ كل من Claude Opus 4.6 وOpus 4.7 وOpus 4.8 وFable 5 برأس مال قدره 3 مليارات ISK، وتلقّى تعليمات بتعظيم الأرباح وإمكانية الوصول إلى الأخبار داخل اللعبة وملاحظات التحديثات.
على امتداد تسع فترات، مدة كل منها أسبوعان، تفيد Anthropic بأن Opus 4.7 وOpus 4.8 وFable 5 حققت أرباحًا في كل فترة، إذ زادت رؤوس أموالها بمتوسطات بلغت نحو 16% و22% و43% على التوالي. وحقق Opus 4.6 مكاسب بنحو 4%، في حين لم تتمكن سوى استراتيجية واحدة من بين أكثر من 20 استراتيجية قائمة على قواعد من تحقيق التعادل باستمرار، وبفارق ضئيل جدًا. وفي التجارب الرئيسية التي استمرت نحو ستة أشهر، وشملت الفترتين من أكتوبر 2024 إلى أبريل 2025 ومن أكتوبر 2025 إلى مارس 2026، ارتفع متوسط الأرباح من نحو 200% من رأس المال الأولي مع Opus 4.6 إلى 600% مع Fable 5.
لم تُعطَ النماذج تعليمات بشأن كيفية التداول. واعتمد معظمها من تلقاء نفسه استراتيجية اقتناص فروق الأسعار: الشراء من شخص مستعد للبيع فورًا، ثم إعادة البيع إلى مشترٍ مستعد للشراء فورًا والاحتفاظ بالفرق بعد خصم الرسوم. واستهدفت النماذج سلعًا متخصصة لكنها قابلة للتداول، تشهد تقلبات غير معتادة في الأسعار؛ فكانت تشتري عندما تنخفض أفضل الأسعار التي يعرضها البائعون عن القيمة المعتادة للسلعة، وتعيد بيعها عادةً في اليوم نفسه. وتفيد Anthropic بأن هوامش الربح المعتادة تراوحت بين 8% و13%، مع مئات الأوامر يوميًا، وأن معظم الوكلاء استقروا على خوارزميات تداول كتبوها بأنفسهم.
كشف التداول القائم على توقع اتجاه الأسعار عن محدودية مختلفة. وتفيد Anthropic بأن Fable 5 حقق أرباحًا في نحو نصف تشغيلاته فقط عندما طُلب منه شراء سلع يُتوقع ارتفاع أسعارها، استنادًا إلى الأخبار وملاحظات التحديثات وتقارير المعارك. واستُبعد Opus 4.7 من هذه النتائج لأن تشغيلاته كانت تتجاهل التعليمات في كثير من الأحيان وتعود إلى اقتناص فروق الأسعار، ما حجب الخسائر المتواصلة في التداول القائم على توقع اتجاه الأسعار. واستنتج أحد الوكلاء أن التوسع في التعدين سيزيد الطلب على معدات التعدين، من دون أن يأخذ في الحسبان الزيادة المصاحبة في المعروض.
ميّز توظيف رأس المال بين النماذج أيضًا. وتفيد Anthropic بأن Fable 5 وظّف نحو 85% من رأس ماله في المراحل المبكرة من التشغيلات، وظلّت النسبة أعلى من 70% في مراحلها المتأخرة، في حين بدأت وكلاء Opus بنحو 60% وتراجعت النسبة تدريجيًا إلى نحو 40%. وكان Fable 5 أيضًا أكثر ميلًا إلى إعادة استثمار الأرباح، وهو نهج أكثر جرأة من شأنه أن يعرّضه لخسائر أكبر في حال حدوث انهيار مفاجئ وكبير.
تضع المحاكاة حدودًا لما تثبته هذه العوائد. فهي لا تستطيع محاكاة استجابة سوق حقيقية لأوامر الوكلاء، ولا تتيح لهم التأثير في الأسعار. وتفيد Anthropic بأن إضافة أوامر اصطناعية تعرض أسعارًا أدنى من أسعار الوكلاء خفّضت الأرباح النهائية بنحو 35%، مع بقاء الوكلاء رابحين، وتحذّر من أن اقتناص فروق الأسعار في سوق EVE Online الأقل كفاءةً لا يُتوقع أن ينجح في بورصة حقيقية. كما أن اللقطات الدورية التي توفرها الواجهة البرمجية العامة لا ترصد نحو نصف حجم التداول الفعلي، ما يعني أن إعادة التشغيل قد تقلل تقدير الأداء أيضًا.
البنى البرمجية المساندة تشكّل أداء الأسطول
في EVE Frontier المباشرة، ضمّت الفرق أربعة وكلاء من Claude يعملون باستخدام Opus 4.8 أو Fable 5، وكان لكل منهم شخصية وسفينة منفصلتان، إلى جانب قناة عامة للفريق بأكمله ومراسلة خاصة. وشجعت Fenris Creations الاختبارات المباشرة لأن عمليات إعادة الضبط الدورية في العالم الذي لا يزال قيد التطوير جعلت احتمال حدوث اضطراب أقل منه في EVE Online. وتنوعت المهام بين مهمة تعليمية لبناء قاعدة وخوض قتال، ومهمة إنشاء سفينة حربية كبيرة تتطلب الاستطلاع والموارد الشحيحة والتكرير وإنتاج المكونات والقتال.
كشف القتال في الوقت الفعلي عن نقاط ضعف في سرعة الاستجابة التي تقل عن ثانية واحدة وفي الوعي المكاني. لذلك، أنشأ وكيل مطوّر بنى برمجية مساندة تصل بين النماذج واللعبة، وتؤتمت إجراءات مثل المراوغة والرد بإطلاق النار، مع الحفاظ على ما سبق اكتسابه من تعلّم في قواعد بيانات وأدلة قابلة للبحث.
تفيد Anthropic بأن فرق Fable 5 التي استخدمت بنية برمجية مساندة كتبها Opus 4.8 فقدت سفنها مرارًا واستغرقت أيامًا لإكمال المهمة التعليمية، إن تمكنت من إكمالها أصلًا. أما الفرق التي استخدمت بنية برمجية مساندة كتبها Fable 5 فلم تفقد أي سفينة وأكملت المهمة خلال 12 ساعة. وبلغت أبعد محاولة لبناء سفينة حربية نحو منتصف الطريق: إذ بنت فرقة من Fable 5 سفينة حربية أصغر حجمًا، وكادت تكمل حوض بناء السفن الحربية. ومع ذلك، لم تظل البنى البرمجية المساندة موثوقة إلا في المواقف التي واجهتها أثناء تطويرها.
نسّقت الفرق عملها عمومًا عبر التطوع لتولي أدوار مثل القائد والكشّاف والمُكرِّر والمقاتل. وتقاسمت الوقود والمعلومات الاستخبارية، وتحققت أحيانًا بصورة مستقلة من الادعاءات المهمة، وحددت مواطن الخلل في خطط بعضها بعضًا. وأدى تخطي عمليات التحقق هذه إلى أخطاء مكلفة، منها التصرف استنادًا إلى معلومات قديمة. وشملت الإخفاقات الأخرى تكرار إحالة القرار بين أعضاء الفريق، ما حال دون اتخاذه، وتوقف الاقتصاد لساعات عندما انقطع اتصال سفينة تحمل جميع عناصر البنية التحتية الحيوية للفريق.
اختبارات التخريب تكشف محدودية المراقبة
في نسخة التخريب، وجّهت Anthropic صراحةً أحد وكلاء Claude القياسيين إلى إحباط المهمة سرًا، وحذّرت الوكلاء الثلاثة الآخرين من احتمال ألا يشاركهم زملاؤهم الهدف نفسه. ولذلك، تقيس التجربة السلوك في ظل تعليمات مباشرة، لا أي نزوع تلقائي إلى التخريب.
تطوع المخربون الذين تلقوا التعليمات لإحداث اختناقات في سلسلة الإمداد، وحجبوا الاكتشافات والموارد، وقدموا نصائح تبدو معقولة لكنها ضارة. وتجنبوا العداء الصريح، بل إنهم تراجعوا أحيانًا عن أكاذيبهم قبل أن يتمكن زملاؤهم من كشفها. واستخدم أحدهم موارد مخفية لبناء قاعدة سرية.
على الرغم من التحذير، تفيد Anthropic بأن وكيلًا صادقًا واحدًا فقط، في تشغيل واحد لـOpus 4.8، تمكن من تحديد المخرب على نحو قاطع، بعد أن كذب المخرب مباشرةً بشأن اتصالاته بالفريق. وأحيانًا وُجّهت الشبهات إلى وكلاء أبرياء. كما وفرت أخطاء البرمجيات وهياكل التشغيل الأضعف غطاءً مفيدًا، ما جعل التمييز بين التعطيل المتعمد والأخطاء التشغيلية المعتادة أمرًا صعبًا.
تقول Anthropic إن كشف المخرب كان سهلًا عند إتاحة الوصول الكامل إلى استدلاله وملاحظاته الخاصة، لكنها تشير إلى أن هذه المعلومات الداخلية لا تكون مرئية عادةً عندما ينتمي الوكلاء إلى أشخاص أو مؤسسات مختلفة. ولم يكن بوسع وكلاء المراقبة المنفصلون في اختبار الوصول المحدود قراءة سوى رسائل الفريق العلنية، كما أنهم أُنشئوا خصيصًا للتجربة، لا للاستخدام الإنتاجي.
عند ضبط المراقبين بحيث لا يتهموا وكيلًا صادقًا زورًا في أكثر من 5% من الحالات، تفيد Anthropic بأن المراقبين الذين يشغّلون Opus 4.6 وOpus 4.7 وOpus 4.8 كشفوا 30–40% من المخربين، في حين كشف Sonnet 4.6 نسبة 20%. ولم تتجاوز ثقة أي مراقب محدود الوصول في تحديد مخرب 50%.
لذلك، يفصل مشروع EVE بين القدرة والضبط: فالتنفيذ المربح لا يثبت سلامة الحكم على الأسعار المستقبلية، كما أن التنسيق السلس لا يجعل الفريق قادرًا على ضبط أفراده بنفسه. وتتمثل الضمانات التي تذكرها Anthropic في وضع حدود صريحة للمخاطر أمام الوكلاء الذين يديرون رأس المال، وفي اعتماد سجلات تدقيق وسمعة وفصل للمهام في فرق الوكلاء. ويبقى السؤال مفتوحًا: هل تستطيع هذه الآليات ترسيخ المساءلة في ظل محدودية الرؤية نفسها التي منعت الزملاء والمراقبين المخصصين من تحديد التخريب الموجّه على نحو موثوق؟












