Mô hình và nền tảng AI
Cách mạng hóa kỹ năng vật lý: Robot AI vượt qua khả năng của con người trong trò chơi bóng đá迷宫

Trong một bước phát triển đột phá, các nhà nghiên cứu tại ETH Zurich đã đạt được một bước tiến đáng kể trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo, chứng minh rằng AI có thể vượt qua con người trong các nhiệm vụ yêu cầu kỹ năng vật lý. Đây là một thành tựu được thể hiện qua robot AI của họ, CyberRunner, đã thành thạo trò chơi bóng đá迷宫, một thử thách về sự khéo léo và chính xác, trong một thời gian đáng kinh ngạc.
Trò chơi bóng đá迷宫, truyền thống là một thử thách về kỹ năng vận động và lý luận không gian của con người, liên quan đến việc dẫn một quả bóng qua một bảng giống như mê cung để đạt đến mục tiêu trong khi tránh các chướng ngại vật. Trò chơi này dường như đơn giản nhưng đòi hỏi sự luyện tập đáng kể từ con người để trở nên giỏi. Tuy nhiên, CyberRunner, được phát triển tại ETH Zurich và được mô tả chi tiết trên trang web chuyên dụng của nó, đã đạt được thành tựu này theo một cách chưa từng có.
Sử dụng học tăng cường dựa trên mô hình tiên tiến, CyberRunner chứng minh cách AI có thể mở rộng khả năng của mình vào lĩnh vực tương tác vật lý. Kỹ thuật này cho phép AI dự đoán và lập kế hoạch hành động bằng cách liên tục học hỏi từ môi trường của nó. Được trang bị một camera để quan sát trò chơi và động cơ để điều khiển bảng, robot đã cải thiện nhanh chóng khả năng chơi game của mình thông qua một quá trình tương tự như quá trình học tập của con người nhưng với tốc độ nhanh hơn.
Điều đáng chú ý là, trong quá trình học tập, CyberRunner thậm chí đã phát hiện ra các lối tắt trong trò chơi, khiến các nhà nghiên cứu dẫn đầu, Thomas Bi và Giáo sư Raffaello D’Andrea, phải can thiệp và hướng dẫn AI để tránh các con đường này.
Thành tựu này của các nhà nghiên cứu tại ETH Zurich không chỉ đẩy ranh giới của AI trong lĩnh vực trò chơi mà còn đánh dấu một bước tiến lớn trong cách AI có thể được áp dụng cho các nhiệm vụ vật lý trong thế giới thực. Sự thành công của CyberRunner cho thấy một tương lai nơi AI có thể thực hiện các hoạt động vật lý phức tạp, có khả năng biến đổi nhiều ngành công nghiệp và cuộc sống hàng ngày.
Đây là một bước ngoặt trong sự phát triển của AI, từ việc đạt được thành tựu trong lĩnh vực ảo, như việc thành thạo cờ vua hoặc cờ Go, đến việc chinh phục các thách thức vật lý, làm mờ ranh giới giữa khả năng của con người và máy móc trong lĩnh vực kỹ năng vật lý và sự khéo léo.
Một bản thảo của bài báo nghiên cứu có sẵn trên trang web của dự án. Ngoài ra, Bi và D’Andrea sẽ mở nguồn dự án và làm cho nó có sẵn trên trang web. Giáo sư Raffaello D’Andrea đã bình luận: “Chúng tôi tin rằng đây là thử nghiệm lý tưởng cho nghiên cứu học máy và AI trong thế giới thực. Trước khi có CyberRunner, chỉ có các tổ chức có ngân sách lớn và cơ sở hạ tầng thí nghiệm tùy chỉnh mới có thể thực hiện nghiên cứu trong lĩnh vực này. Bây giờ, với ít hơn 200 đô la, bất kỳ ai cũng có thể tham gia vào nghiên cứu AI tiên tiến. Hơn nữa, khi hàng nghìn CyberRunners được triển khai trong thế giới thực, sẽ có thể thực hiện các thí nghiệm quy mô lớn, nơi việc học tập diễn ra song song, trên quy mô toàn cầu. Đây là Citizen Science tối thượng!”












