Yapay zeka modelleri ve platformları
OpenAI’nin Güçlü GPT-2 Algoritması ile Oluşturulan Metin Tabanlı Video Oyunu

Northwestern Üniversitesi’nden bir nöroloji yüksek lisans öğrencisi, tamamen AI tarafından oluşturulan metinleri okuyan bir metin tabanlı video oyunu oluşturdu. Metinleri oluşturan AI, OpenAI tarafından bu yıl daha önce oluşturulan GPT-2 algoritmasına dayanmaktadır.
Çok erken bilgisayar oyunları grafiklere sahip değildi, bunun yerine metin tabanlı bir arayüze sahiptiler. Bu metin macera oyunları, kullanıcı komutlarını alacak ve önceden programlanmış yanıtları verecekti. Kullanıcı, oyun ilerledikçe bulmacaları çözmek ve ilerlemek için metin komutlarını kullanmak zorundaydı, bu da metin parserının karmaşıklığına bağlı olarak zor bir görev olabilirdi. Erken metin tabanlı macera oyunları, oyunun yanıt verebileceği komutların çok sınırlı bir aralığına sahipti.
ZME Science’ın bildirdiği gibi, Northwestern Üniversitesi’nden nöroloji yüksek lisans öğrencisi Nathan Whitemore, bu oyun kavramını canlandırarak, önceden programlanmış yanıtlar yerine AI algoritmalarını kullanarak gerçek zamanlı olarak yanıtlar oluşturdu. Whitemore, Ender’s Game adlı bilim kurgu romanındaki Mind Game’den esinlenerek bu projeyi oluşturmuş gibi görünüyor. Bu oyun, kullanıcı girişine yanıt veriyor ve oyun dünyasını kullanıcı etrafında yeniden şekillendiriyordu.
Metin tabanlı macera oyununu sürdüren algoritma, OpenAI tarafından oluşturulan GPT2 algoritmasıdır. Bu öngörülü metin algoritması, 40 GB’dan fazla veri içeren ve Reddit bağlantılarından alınan WebText adlı bir metin veritabanına göre eğitilmiştir. Sonuç, şaşırtıcı derecede gerçekçi ve doğal ses veren paragraflar oluşturabilen son derece etkili bir öngörülü metin algoritmasıydı ve çeşitli dil testlerinde devlet-sanat performansını elde etti. OpenAI algoritması, sahte haber makaleleri oluşturmak için o kadar etkiliydi ki, OpenAI algoritmayı kamuoyuna açığa çıkarmakta tereddüt etti, kötüye kullanılmasından korkuyordu. Neyse ki, Whitemore, algoritmayı sahte haber makaleleri oluşturmak için değil, çok daha masum bir şey için kullandı.
Whitmore, Digital Trends’e, oyunu üretmek için GPT-2 çıktısını değiştirmek zorunda kaldığını ve bunu, çeşitli macera oyunu senaryolarına göre yoğun bir şekilde eğiterek ve GPT-2 parametrelerini various algoritmalarla ayarlayarak başardığını açıkladı. Böylece, algoritma tarafından oluşturulan metin, macera oyunlarının metnine benzemeye başladı.
Oyunun özellikle ilginç olan yanı, gerçekten yaratıcı olmasıdır. Kullanıcı, oyunun belirli ayarları veya bağlamı ne olursa olsun, düşünebileceği几乎 her metni girebilir ve oyun, ne olacağına karar vermeye çalışacaktır. Whitemore, neredeyse herhangi bir rastgele.prompt girebileceğinizi, modelin yeterli “ortak sentido”ya sahip olduğunu ve girişe adapte olabileceğini açıkladı.
Whitemore’un özel GPT2 algoritması, bazı sınırlılıklara sahiptir. Kullanıcının zaten söylediği şeyleri kolayca unutabilir, yani kısa bir “hafızası” vardır. Diğer bir deyişle, geleneksel olarak önceden programlanmış metin macera oyunları gibi, komutlarla ilgili durumun bağlamını koruyamaz ve elbette, AI tarafından oluşturulan metin her zaman mantıklı değildir.
Program, metin macera oyunlarının yapısını ve stilini simüle etmekte, kullanıcıya oluşturduğu ortamın açıklamalarını sunmakta ve kullanıcıya çeşitli seçenekler sunmaktadır. Bu seçenekler, kullanıcıya ortamla etkileşime girmesine olanak tanır.
Whitemore, “Sanırım çok temel bir şekilde yaratıcı,” dedi. “Eski macera oyunlarından şeyleri alıp, her defasında yeni ve ilginç olan bir şey haline getiriyor. Ancak, genel bir plot veya kapsayıcı fikir oluşturmuyor. Yaratıcılığın birçok farklı türü var ve sanırım birini yapıyor: Yeni ortamlar oluşturuyor, ancak diğerlerini değil: Oyun için ilginç bir plot bulmak değil.”
Whitemore’un projesi, GPT-2 algoritmalarının, salt okunmak amacıyla oluşturulan metinleri oluşturmak dışında geniş bir amaç için kullanılabilecek kadar güçlü olduğunu da gösteriyor. Whitemore, algoritmaların, kullanıcı yanıtları ve geri bildirimi sağlayan bir sistemde kullanılabileceğini gösterdi ve GPT-2’nin gelecekte hangi diğer etkileşimli uygulamalarının ortaya çıkacağını görmek ilginç olacak.












