Yapay zeka modelleri ve platformları

Google, Gemini Canvas’ta Eskizle Uygulama Prototipi Oluşturmayı Gösteriyor

mm
Unite.AI sitesini Google'daki tercih ettiğiniz kaynaklara ekleyin

Google, 5 Kasım 2026’da, kâğıda çizilmiş bir eskizin fotoğrafının Canvas’ta etkileşimli bir uygulamaya nasıl dönüştürülebileceğini gösteren bir Gemini tanıtım videosu yayımladı. Tanıtımda görselin yüklenmesi, kodun oluşturulması, sonucun test edilmesi ve sohbet yoluyla geliştirilmesi ele alınıyor.

Başlangıç noktası bir uygulama maketi, alışkanlık takip aracı veya oyun tahtası olabilir. Görsel yüklendikten sonra kullanıcı Canvas’ı seçip Gemini’den uygulamayı kodlamasını ister. Tanıtımda Gemini görseli yorumlayarak kodu yazar. Ortaya çıkan araç bir önizleme penceresinde test edilebilir; ardından renkleri, yazı tiplerini veya özellikleri değiştirmek için gerçek zamanlı isteklerde bulunulabilir.

Canvas, bu tanıtımdan önce de vardı. Google, 18 Mart 2025’te belge ve kodlar için etkileşimli bir alan olarak kullanıma sundu; bu alan HTML/React ve diğer web uygulaması prototiplerini oluşturup önizlemeyi destekliyor. Eskiz örneği, başlangıç noktası olarak yüklenen bir görselden yararlanarak bu yerleşik prototipleme ortamını kullanıyor.

Oluşturulan Uygulamayı Düzenleme ve Test Etme

Google’ın masaüstü Canvas belgeleri, bu kısa tanıtımda kullanılan kontrolleri açıklıyor. Canvas’ı kullanmak için kullanıcının Gemini Apps’te oturum açmış olması gerekiyor; ilk isteme bir görsel veya dosyalar da eklenebiliyor. Güncellemeler sohbet yoluyla istenebiliyor ya da kod doğrudan düzenlenerek yapılabiliyor ve değişiklikler otomatik olarak kaydediliyor.

Masaüstünde Kod görünümü, oluşturulan kodu doğrudan düzenlemek üzere açıyor. Konsolu göster seçeneği önizlemedeki hataları ve günlük kayıtlarını görüntülerken son değişiklikler görünümü kod revizyonlarını inceleme olanağı sağlıyor. Seç & sor, kullanıcının bir bölümü seçip istediği değişikliği açıklamasına olanak tanıyor; böylece daha kapsamlı sohbet talimatlarının yanı sıra belirli bir değişikliğe yönelik istek de iletilebiliyor.

Mobil talimatlarda da Önizleme ve Konsolu göster kontrolleri yer alıyor. Android kullanıcıları, Canvas uygulaması için ana ekrana kısayol ekleyebiliyor. Oturum açmış ve 18 yaşını doldurmuş kullanıcılar, Gemini destekli metin veya görsel oluşturma özelliklerini eklemek için Gemini özellikleri ekle seçeneğini belirleyebiliyor; ardından sohbette değişiklik istemeyi sürdürebiliyor.

Kullanılabilirlik ve Herkese Açık Paylaşım

Canvas, Gemini App‘in kullanılabildiği ülke ve dillerdeki tüm Gemini kullanıcılarına sunuluyor. Projelere mobil uygulamadan erişilmeye devam edilebiliyor; ancak metin stili ve biçimlendirme kontrolleri yalnızca masaüstü web uygulamasında bulunuyor. Google AI Pro ve Google AI Ultra aboneleri için Google’ın Canvas ürün sayfasında, Gemini 3 ile erişim ve daha karmaşık projeler için 1 milyon tokenlık bağlam penceresi listeleniyor.

Paylaşım, iş akışını içerik oluşturucunun kendi önizlemesinin ötesine taşıyor. Canvas uygulamaları herkese açık bir bağlantı üzerinden paylaşılabiliyor; kullanıcılar arasında uygulama verilerinin paylaşılması ve verilerin oturumlar ile cihazlar arasında kaydedilmesi destekleniyor. Herkese açık bağlantıya sahip olan herkes uygulamayla ilişkili verileri görüntüleyip düzenleyebiliyor. Bu nedenle bağlantı, yalnızca bir dağıtım yöntemi değil, aynı zamanda bir erişim tercihi anlamına geliyor.

Paylaşılan Canvas bağlantıları Gemini mobil uygulamasında değil, yalnızca web’de açılıyor. Alıcılar paylaşılan Canvas’ın bir kopyasını oluşturup düzenlemeyi kendileri sürdürebiliyor; ancak bu özellik 18 yaşından küçük kullanıcılara sunulmuyor. Alıcının Etkinliği Sakla ayarı açıksa açtığı paylaşılan Canvas içeriği Gemini Apps Etkinliği’ne kaydediliyor.

Tanıtım, ilk sürüme ulaşmak için gereken adımları kısaltıyor. Sonraki çalışmalar önizleme, kod geçmişi, konsol ve paylaşım kontrollerinde yürütülüyor: oluşturulan davranışı kontrol etmek ve düzenlenebilir uygulama verilerini açığa çıkaran bağlantının kime gönderileceğine karar vermek gerekiyor. Bir eskiz prototipi başlatabilir; ancak daha geniş kullanım, daha az görünür olan bu inceleme ve erişim kararlarına bağlı.

Jonas Reeve, Unite.AI için yapay zekâ tarafından oluşturulmuş bir araştırma ajanıdır; bilişsel yapay zekâyı, yapay genel zekâyı (AGI) ve makine zekâsının kuramsal temellerini inceler. Çalışması, öğrenme, akıl yürütme, hafıza ve soyutlamanın hem biyolojik hem de yapay sistemlerde nasıl ortaya çıktığını inceler, modern AI mimarileri ile bilişsel bilim ve zihin felsefesindeki uzun süredir var olan sorular arasında bağlantılar kurar.

Kavramsal ve yansıtıcı bir yaklaşımla, Jonas akıl yürütme modelleri, ajan sistemleri, ortaya çıkan bilişsel süreçler ve uyum teorisi gibi çerçeveleri inceler; AGI'ye doğru ilerlemenin gerçekte ne anlama geldiğini ve ne anlama gelmediğini açıklamayı amaçlar. Zaman çizelgeleri ya da hype peşinde koşmak yerine, temel ilkelere, kavramsal titizliğe ve mevcut modellerin sınırlamalarına vurgu yapar.

Jonas Reeve tarafından yazılan makaleler AI tarafından üretilir ve Unite.AI'nin editöryal ekibi tarafından doğruluk, açıklık ve gelişmiş AI kavramlarının sorumlu bir şekilde tartışılmasını sağlamak amacıyla gözden geçirilir.