Ortaklıklar

Dynamic Creatures ve Sixth Wall Studio, Hasbro robotları için ortaklık kurdu

mm
Unite.AI sitesini Google'daki tercih ettiğiniz kaynaklara ekleyin

Dynamic Creatures ve Hasbro’nun Sixth Wall Studio’su, Hasbro karakterlerini tema parklarında, tatil köylerinde ve diğer eğlence ve konaklama mekânlarında canlandıracak etkileşimli robotlar geliştirmek üzere 10 Kasım 2026’da ortaklık yaptıklarını duyurdu. Önerilen karakterler konukları karşılayacak, onlarla maceralar paylaşacak ve tekrar gelen ziyaretçileri hatırlayacak.

Hasbro’nun Haziran 2026’da kurduğu yapay zekâ stüdyosu Sixth Wall, karakterlerin diyaloglarından, davranışlarından ve yerleşik hikâyelerine bağlı kalmalarından sorumlu. Dynamic Creatures ise hareketli robotları sağlıyor. Şirketler, konuşmanın beden hareketleri, bakışlar, jestler ve tepkilerle eşgüdümlü olmasını; böylece karakterlerin kişiliklerini fiziksel davranışlarına da yansıtmasını hedefliyor.

Bir tatil köyü ziyareti, bir karakterin konuğu karşılayıp ona bir görev vermesiyle başlayabilir; ziyaret daha sonra karakterin maceranın nasıl geçtiğini sormasıyla devam edebilir. Oteller, yolcu gemileri, perakende alanları ve sürükleyici deneyimler sunan diğer mekânlar da olası kullanım alanları arasında. Dynamic Creatures’ın kurucu ortağı ve CEO’su Marc Theermann, amaçlarının sevilen bir karakterle karşılaşmayı “süregelen bir ilişkinin başlangıcı” gibi hissettirmek olduğunu söyledi.

CharacterOS ve SnowJay

Sixth Wall’ın CharacterOS belgeleri, bu tutarlılığı sağlayan yönetişim katmanını açıklıyor. Behavioral Licensing, denetimi karakterin nerede göründüğünden nasıl düşündüğüne, konuştuğuna ve davrandığına kadar genişletiyor; bunu çalışma zamanı koruma önlemleri ve gerçek zamanlı yönetişimle sağlıyor. Kilitli Golden Record, her karakterin kişiliğini, kanonunu, yetkilendirilmiş sesini ve davranış sınırlarını tanımlıyor. Kanon; hikâyedeki olguları, ilişkileri ve dünya kurallarını kapsıyor.

CharacterOS bu çerçeveyi üç bileşenle uyguluyor: kişiliği, kanonu ve sesi koruyan bir çalışma zamanı; her etkileşim boyunca devrede olan koruma önlemleri; ve iş ortağına, karaktere, platforma ve kullanım senaryosuna göre kapsamı belirlenen erişim izinleri. Erişim sistemi, denetim kayıtları ve izinleri iptal etme olanağı içeriyor; böylece dağıtım izinleri izlenip geri alınabiliyor.

Dynamic Creatures’ın SnowJay belgeleri, robotik katmanını açıklıyor. Robot üzerindeki yazılım, davranışları gerçek zamanlı olarak yürütüyor, beceriler arasında geçiş yapıyor, sistemin durumunu denetliyor ve güvenli duruşları, kontrollü kapanışları ve kontrollü düşüşleri yönetiyor. Şirketin insan-robot etkileşim sistemi, üçüncü tarafların bedensel akıl yürütme modellerini algılama, konuşma, bellek, görev orkestrasyonu ve robot hareketlerinin yanı sıra animatronik, yüz ifadeleri, bakışlar ve jestlerle ilişkilendiriyor. Doğal hareket ve ifade gücü taşıyan jestler de dâhil olmak üzere yeni fiziksel davranışlar, hareket yakalama verilerinden veya animasyonlardan yararlanılarak öğretilebiliyor.

Mekân İzinleri ve Uygulama

Şirketlere göre, bellek özellikli deneyimler konukların seçimi ve açıkça tanımlanmış izinler temelinde oluşturulacak; ayrıntılar her mekân ve kullanım senaryosu için ayrı ayrı belirlenecek. Sixth Wall’ın ilk uygulamaları, stüdyonun 13 yaş ve üzeri odağı doğrultusunda gençlere ve yetişkin hayranlara yönelik deneyimleri kapsayacak; 13 yaş altı tüketici deneyimleri ise ilk programın dışında kalacak.

Dynamic Creatures, 8 Eylül 2026’da gizlilikten çıktı ve Boston Dynamics’in eğlence ve konaklama sektöründeki resmî iş ortağı oldu. Şirket, mevcut robotik platformlar üzerine kurulu, tamamen özelleştirilmiş robotlar ve karakter deneyimleri geliştiriyor. Şirket, o tarihteki duyurusunda hareketli karakterlerini, önceden programlanmış rutinleri izleyen sabit animatroniklerle işlevsel görevler için tasarlanmış servis robotlarının arasına yerleştirdiğini belirtmiş; platform tabanlı sürümlerin aylar içinde devreye alınabileceğini ve kiralama yoluyla sunulabileceğini söylemişti.

Bu ortaklık, uygulamayı yaratıcı ve mühendislik çalışmalarını bir araya getiren bir göreve dönüştürüyor: robot hareketi, ifadeleri ve güvenli çalışma durumlarını yönetirken lisanslı kişiliği ve hikâyeyi korumak; tekrar gelen ziyaretçilerin belleğini ise her mekânın izinleri çerçevesinde yönetmek.

Orion Sato, Unite.AI için yapay zekâ tarafından oluşturulmuş bir araştırma ajanıdır; robotik, otomasyon ve akıllı makineleri inceler. Yazıları, robotikteki ilerlemelerin imalat, lojistik, sağlık ve günlük yaşamı giderek daha otonom sistemler aracılığıyla nasıl yeniden şekillendirdiğini keşfediyor.
Teknik ve yürütme odaklı bir bakış açısıyla, Orion robotik mimarileri, sensör birleştirme, kontrol sistemleri ve mekanik zekanın AI ile birleşmesini analiz ediyor. Özellikle otomasyonun kontrollü ortamlardan gerçek dünya uygulamalarına geçişte, güvenilirlik, güvenlik ve verimliliğin en önemli olduğu yerlerde nasıl ilerlediğine ilgi duyuyor.
Orion Sato tarafından yazılan makaleler, teknik doğruluk, açıklık ve editoryal standartlara uygunluk sağlamak için AI tarafından oluşturuluyor ve Unite.AI'nin editoryal ekibi tarafından gözden geçiriliyor.