Düşünce Liderleri
Bir Yapay Zeka Simülasyonunda mı Yaşıyoruz?

Kendimize sormamız gereken varoluşsal soru, simüle edilmiş bir evrende mi yaşıyoruz?
Simüle edilmiş bir gerçeklikte yaşadığımız fikri, genel kamuoyuna alışılmadık ve mantıksız görünebilir, ancak Neil deGrasse Tyson, Ray Kurzweil ve Elon Musk dahil olmak üzere zamanımızın en parlak zihinlerinin çoğu tarafından paylaşılan bir inançtır. Elon Musk ünlü soruyu sordu 'Simülasyonun dışında ne var?' MIT'de bir araştırma bilimcisi olan Lex Fridman ile bir podcast'te.
Bir simülasyonda nasıl yaşayabileceğimizi anlamak için, Dünya ve evren dahil olmak üzere tüm gerçekliğin aslında yapay bir simülasyon olduğunu öne süren simülasyon hipotezini veya simülasyon teorisini keşfetmek gerekir.
Fikir 17. yüzyıla kadar uzanıyor ve ilk olarak filozof René Descartes tarafından önerilmiş olsa da, Oxford Üniversitesi'nden Profesör Nick Bostrom'un 2003 yılında başlıklı bir makale yazmasıyla bu fikir ana akımın ilgisini çekmeye başladı. “Bilgisayar Simülasyonunda mı Yaşıyorsunuz?”
Nick Bostrom o zamandan beri iddialarını ikiye katladı ve amacını kanıtlamak için olasılık analizi kullanıyor. Google merkezindeki bu konuşma da dahil olmak üzere görüşlerini ayrıntılı olarak detaylandırdığı birçok röportaj var.
Bir simülasyonun nasıl yaratılabileceği, onu kimin yaratacağı ve neden birisinin yaratacağı kavramını keşfedeceğiz.
Bir Simülasyon Nasıl Oluşturulur?
Video oyunlarının tarihini incelerseniz, oyunların kalitesinde net bir yenilik eğrisi var. 1982'de Atari Inc, Pong'u piyasaya sürdü, oyuncular basit iki boyutlu grafiklere sahip tenis tarzı bir oyun oynayarak rekabet edebilirler.
Video oyunları hızla gelişti. 80'ler 2D grafiklere, 90'lar 3D grafiklere sahipti ve o zamandan beri Sanal Gerçeklik (VR) ile tanıştık.
VR söz konusu olduğunda hızlandırılmış ilerleme oranı hafife alınamaz. Başlangıçta VR, kullanıcılara baş ağrısı, göz yorgunluğu, baş dönmesi ve mide bulantısı gibi birçok sorundan muzdaripti. Bu sorunlardan bazıları hâlâ mevcut olsa da, VR artık sürükleyici eğitim, oyun ve seyahat deneyimleri sunuyor.
50 yıl, hatta 500 yıl içindeki mevcut ilerleme hızına dayanarak VR'nin gerçeklikten ayırt edilemez hale geleceğini tahmin etmek zor değil. Bir oyuncu kendini simüle edilmiş bir ortama kaptırabilir ve bir noktada gerçeği kurgudan ayırt etmekte zorlanabilir. Oyuncu/kullanıcı, kurgusal gerçekliğe o kadar kapılabilir ki, sadece bir simülasyondaki bir karakter olduklarının farkına varamazlar.
Simülasyonu Kim Yaratır?
Bir simülasyonun nasıl oluşturulacağı, "İvmelenen Getiriler Yasası"nda açıklandığı gibi üstel teknolojik gelişmelere dayanarak tahmin edilebilir. Bu arada, bu simülasyonları kimin oluşturacağı zorlu bir bilmecedir. Önerilen birçok farklı senaryo vardır ve hepsi eşit derecede geçerlidir, çünkü bu teorileri test etmenin veya doğrulamanın şu anda bir yolu yoktur.
Nick Bostrom, gelişmiş bir medeniyetin "ata simülasyonları" yürütmeyi seçebileceğini öne sürdü. Bunlar esasen gerçeklikten ayırt edilemeyen simülasyonlardır ve amacı insan atalarını simüle etmektir. Simüle edilmiş gerçekliklerin sayısı sonsuzluğa ulaşabilir. Derin Takviyeli Öğrenmenin tüm amacının, yapay sinir ağını simüle edilmiş bir ortamda kendisini geliştirecek şekilde eğitmek olduğunu düşündüğünüzde, bu çok da zor bir şey değil.
Bunu tamamen yapay zeka açısından analiz edersek, bir dizi olay hakkındaki gerçeği keşfetmek için farklı gerçekleri simüle ediyor olabiliriz. Kuzey Kore'nin Güney Kore'den ayrıldığı bir simülasyon ve her iki Kore'nin birleşik kaldığı bir simülasyon oluşturabilirsiniz. Bir simülasyondaki her küçük değişikliğin uzun vadeli etkileri olabilir.
Simülasyonların gelişmiş yapay zeka veya hatta bir uzaylı türü tarafından yaratıldığına dair çok sayıda başka teori var. Gerçek tamamen bilinmiyor, ancak bu tür simülasyonları kimin çalıştıracağı konusunda spekülasyon yapmak ilginç.
Katılım Süreci
Simüle edilmiş bir evrenin nasıl çalışacağına dair birçok argüman var. Dünya gezegeninin tüm tarihi, 4.5 milyar yılın tamamı simüle mi edilecek? Yoksa simülasyon, MS 1 yılı gibi tanımlanmamış bir başlangıç noktasında mı başlar? Bu, hesaplama kaynaklarından tasarruf etmek için simülasyonun, çalışmamız için basitçe arkeolojik ve jeolojik tarih yaratacağı anlamına gelir. Öte yandan, rastgele bir başlangıç noktası, evrimsel güçlerin doğasını ve dinozorları 65 milyon yok eden de dahil olmak üzere beş büyük yok oluş gibi felaket olaylarına yaşam formlarının nasıl tepki verdiğini öğrenmek için tasarlanabilecek bir simülasyonun amacını bozabilir. Yıllar önce.
Daha olası bir senaryo, simülasyonun, ilk modern insanların 70,000 ila 100,000 yıl önce Afrika'nın dışına çıkmaya başlamasıyla başlayacak olmasıdır. İnsanın (simüle edilmiş) zaman algısı, özellikle kuantum hesaplamayı hesaba kattığınızda, bir bilgisayarda yaşanan zamandan farklıdır.
Bir kuantum bilgisayarı mümkün kılar doğrusal olmama zamanı, zamanın gerçek akışı olmadan zaman algısını deneyimleyebiliriz. Kuantum hesaplamanın gücü olmasa bile OpenAI, büyük ölçeği başarıyla kullandı. derin takviye öğrenme robotik bir elin kendi kendine öğretmesini sağlamak için Rubik küpünü manipüle etmek için. Rubik küpünü, eşdeğer bir süre pratik yaparak çözebildi. Bir bilgisayar simülasyonunun içinde 13,000 yıl.
İnsanlar Neden İnanır?
Bir simülasyon içinde yaşadığımıza inanan ya da ihtimal olduğunu kabul edenlerin geniş yelpazesine baktığınızda, ortak bir payda var. İnananlar bilime, teknolojik ilerlemeye, üstel düşünceye derin bir inanca sahiptir ve çoğu süper başarılıdır.
Elon Musk'sanız, 7.7 milyar kişiden insanları Mars'a götüren ilk kişi olma olasılığı daha mı yüksek yoksa bir simülasyonda yaşıyor olma olasılığı daha mı yüksek? bu yüzden olabilir Elon Musk açıkça ifade etti "Bir milyarda bir ihtimalle temel gerçeklikte yaşıyoruz."
En ikna edici argümanlardan biri, esrarengiz bilgisayar korsanı ve otonom araç teknolojisi girişiminin kurucusu George Hotz'dan geliyor. virgül.ai. İlgi çekici sunum Popüler SXSW 2019 konferansında, katılımcılar bir saat boyunca bir simülasyonun içinde yaşadıklarına inandılar. Kesin olarak çıkarabileceğimiz şey, açık fikirli olmamız gerektiğidir.








