AGI
Yapay Zeka Simülasyonu İçinde Yaşıyor Muyuz?

Varoluşsal olarak kendimize sormamız gereken soru, bir simüle edilmiş evrende yaşayıp yaşamadığımızdır.
Simüle edilmiş bir gerçeklik içinde yaşadığımız fikri, genel kamuoyu için alışılmadık ve irrasyonel görünse de, bu inanç birçok çağdaş dehanın, Neil deGrasse Tyson, Ray Kurzweil ve Elon Musk’un paylaştığı bir inançtır. Elon Musk, MIT’de araştırma bilimcisi olan Lex Fridman ile yaptığı bir podcast’te “Simülasyonun dışında neler var?” sorusunu sormuştu.
Simülasyon hipotezini veya simülasyon teorisini keşfetmek, nasıl bir simülasyon içinde yaşayabileceğimizi anlamak için gereklidir. Bu teori, tüm gerçekliğin, Dünya ve evren dahil, aslında bir yapay simülasyon olduğunu öne sürer.
Bu fikir, 17. yüzyıla kadar uzanmasına rağmen, Oxford Üniversitesi’nden Profesör Nick Bostrom’un 2003 yılında “Bilgisayar Simülasyonu İçinde Yaşıyor musunuz?” başlıklı bir makale yayınlamasıyla popülerlik kazandı.
Nick Bostrom, iddialarını olasılıksal analizlerle kanıtlamak için çaba sarf etti. Görüşlerini detaylı olarak anlattığı birçok röportaj ve konuşma yaptı, bunlardan biri de Google merkezindeki bir konuşmadır.
https://www.youtube.com/watch?v=pywF6ZzsghI
Simülasyonun nasıl yaratıldığını, kimin tarafından yaratıldığını ve neden yaratıldığını keşfedeceğiz.
Simülasyon Nasıl Yaratılır
Video oyunları tarihini analiz ettiğimizde, oyun kalitesinde net bir yenilik eğrisi görürüz. 1982’de Atari Inc, Pong’u yayınladı; oyuncular, basit iki boyutlu grafiklere sahip bir tenis tarzı oyun oynayarak rekabet edebiliyorlardı.
Video oyunları hızla evrimleşti. 80’ler 2D grafiklere, 90’lar 3D grafiklere tanık oldu ve o günden beri Sanal Gerçeklik (VR) ile tanıştık.
VR’deki ilerleme hızı abartılmaz. Başlangıçta VR, kullanıcılarına baş ağrısı, göz yorgunluğu, baş dönmesi ve bulantı gibi sorunlar yaratıyordu. Bu sorunların bir kısmı hala mevcut olsa da, VR şimdi eğitim, oyun ve seyahat deneyimleri sunuyor.
Şu anki ilerleme hızına dayanarak, 50 yıl veya 500 yıl içinde VR’nin gerçeklikten ayırt edilemeyeceğini söylemek zor değil. Bir oyuncu, simüle edilmiş bir ortamda kendini kaybedebilir ve gerçeklik ile kurgu arasındaki farkı anlamakta zorlanabilir.
Simülasyonu Kim Yaratır?
Teknolojik ilerlemelerin hızlandığı bir dünyada, simülasyonun nasıl yaratıldığını anlamak mümkündür. Ancak, simülasyonu kimin yarattığı daha büyük bir bilmecedir. Birçok farklı senaryo önerildi ve bunların hepsi eşit derecede geçerlidir, çünkü bu teorilerin doğruluğunu test edecek veya doğrulayacak bir yöntem şu anda mevcut değildir.
Nick Bostrom, gelişmiş bir uygarlığın “ata simülasyonları” çalıştırabileceğini öne sürdü. Bunlar, gerçeğe benzeyen simülasyonlar, insan atalarının simülasyonunu hedefler. Simüle edilmiş gerçekliklerin sayısı sonsuz olabilir. Bu, Deep Reinforcement Learning’in temel amacının, bir yapay sinir ağını simüle edilmiş bir ortamda geliştirmek olduğunu düşününce, uzak bir fikir değildir.
Bunu salt bir AI perspektifinden ele alırsak, farklı gerçeklikleri simüle ederek bir dizi olay hakkında gerçekleri keşfedebiliriz. Kuzey Kore’nin Güney Kore’den ayrıldığı bir simülasyon ve her iki Kore’nin birleşik olduğu bir simülasyon yaratabiliriz. Her küçük değişiklik, uzun vadeli sonuçlara yol açabilir.
Diğer teoriler, simülasyonların gelişmiş AI veya hatta bir yabancı uygarlık tarafından yaratıldığını öne sürer. Gerçek tamamen bilinmez, ancak böyle simülasyonları kimin çalıştırabileceği hakkında spekülasyon yapmak ilginçtir.
Nasıl Çalışır
Simüle edilmiş bir evrenin nasıl çalıştığına ilişkin birçok argüman vardır. Simülasyon, Dünya’nın tüm tarihini, 4.5 milyar yılı, simüle eder mi? Yoksa simülasyon, tanımlanmamış bir başlangıç noktasından, örneğin MS 1 yılından itibaren başlayacak mı? Bu, simülasyonun, bizim incelememiz için arkeolojik ve jeolojik bir tarih yaratmak için hesaplamalı kaynakları tasarruf etmek amacıyla sadece başlayabileceği anlamına gelir. Yine de, rastgele bir başlangıç noktası, evrimin doğası ve yaşam formlarının kataklizmik olaylara nasıl tepki verdiğini öğrenmek amacıyla tasarlanmış bir simülasyonun amacını bozabilir, bu olaylara 65 milyon yıl önce dinozorları yok eden olay da dahildir.
Daha muhtemel bir senaryo, simülasyonun, modern insanların Afrika dışına çıkmasıyla, yaklaşık 70.000 ila 100.000 yıl önce başladığıdır. Simüle edilmiş bir insan için zaman algısı, bir bilgisayardaki zaman algısından farklıdır, özellikle kuantum hesaplama faktörünü dikkate aldığımızda.
Kuantum bir bilgisayar, zamanın doğrusal olmaktan çıkmasını sağlayabilir; böylece zamanın algısını, gerçek zaman geçirmeden deneyimleyebiliriz. Kuantum hesaplama gücüne sahip olmasak bile, OpenAI, büyük ölçekli derin takviye öğrenimi kullanarak bir robotik eli, bir Rubik KüpüManipüle etmeyi öğretti. Bu, bir bilgisayarın simülasyonunda yaklaşık 13.000 yıl boyunca pratik yaparak Rubik Küpü’nü çözmeyi başardı.
Neden İnsanlar İnanıyor
Simülasyon içinde yaşadığımız olasılığını kabul eden veya tanıyan geniş yelpazedeki kişilerde ortak bir payda bulunur: Bilim, teknolojik ilerleme, üssel düşünme ve çoğunun süper başarılı olması inancı.
Elon Musk olsanız, 7.7 milyarın ilk insanı Mars’a götürecek olanın kendisi olma olasılığından daha yüksek olan, simülasyon içinde yaşama olasılığı değil midir? Bu belki de Elon Musk’un “Temel gerçeklikte yaşama olasılığı milyarda birdir” demesinin nedenidir.
George Hotz’un, otoriter hacker ve Comma.ai adlı otonom araç teknolojisi startupının kurucusu, tarafından sunulan daha ikna edici argümanlardan biri. SXSW 2019 konferansındaki sunumu, katılımcıların bir saat boyunca simülasyon içinde yaşadıklarına inanmalarını sağladı. Kesin olarak çıkarabileceğimiz sonuç, açık bir zihinle yaklaşmamız gerektiğidir.












