Connect with us

AGI

Yapay Zeka Simülasyonu İçinde Yaşıyor Muyuz?

mm

Varoluşsal olarak kendimize sormamız gereken soru, simüle edilmiş bir evrende yaşıyor olup olmadığımızdır.

Simüle edilmiş bir gerçeklik içinde yaşadığımız fikri genel halk için alışılmadık ve irrasyonel gibi görünebilir, ancak bu, Neil deGrasse Tyson, Ray Kurzweil ve Elon Musk gibi zamanımızın en parlak zekâları tarafından paylaşılan bir inançtır. Elon Musk, MIT’de araştırma bilimcisi olan Lex Fridman ile bir podcast’te ünlü bir şekilde ‘Simülasyonun dışında neler var?’ sorusunu sordu.

https://youtu.be/YIVf3P3zq7g

Simülasyon hipotezini veya simülasyon teorisini keşfetmek必要dır. Bu teori, tüm gerçekliğin, Dünya ve evren dahil, aslında bir yapay simülasyon olduğunu önerir.

Bu fikir 17. yüzyıla kadar uzanmaktadır ve ilk olarak filozof René Descartes tarafından önerilmiştir. Ancak fikir, Oxford Üniversitesi’nden Profesör Nick Bostrom’un 2003 yılında “Bilgisayar Simülasyonunda Yaşıyor musunuz?” başlıklı bir makale yazmasıyla ana akım ilgi görmeye başlamıştır.

Nick Bostrom, iddialarını iki katına çıkardı ve olasılıksal analiz kullanarak noktalarını kanıtladı. Görüşlerini detaylı olarak anlattığı birçok röportaj vardır,包括 Google merkezindeki bu konuşma.

https://www.youtube.com/watch?v=pywF6ZzsghI

Bir simülasyonun nasıl yaratılabileceğini, kimin tarafından yaratılabileceğini ve neden yaratılabileceğini keşfedeceğiz.

Bir Simülasyon Nasıl Yaratılır

Video oyunları tarihini analiz ederseniz, oyunların kalitesinde net bir yenilik eğrisi vardır. 1982 yılında Atari Inc, Pong’u yayınladı, oyuncular basit iki boyutlu grafiklere sahip bir tenis tarzı oyun oynayarak yarışabildiler.

Video oyunları hızla evrimleşti. 80’ler 2D grafikler, 90’lar 3D grafikler ve o günden beri Sanal Gerçeklik (VR) ile tanıştık.

VR’de ilerlemenin hızlandırılmış oranı abartılmamalıdır. İlk olarak VR, kullanıcılarına baş ağrısı, göz yorgunluğu, baş dönmesi ve mide bulantısı gibi sorunlara neden oluyordu. Bu sorunların bir kısmı hala devam etse de, VR şimdi daha fazla eğitim, oyun ve seyahat deneyimi sunuyor.

Mevcut ilerleme hızına dayanarak, 50 yıl veya 500 yıl içinde VR’nin gerçeklikten ayırt edilemeyeceğini söylemek zor değildir. Bir oyuncu, simüle edilmiş bir ortamda kendini kaybetebilir ve gerçeklik ile kurgu arasındaki farkı anlamakta zorlanabilir. Oyuncu/kullanıcı, simülasyondaki karakterlerden biri olduğunu anlamayarak kurgusal gerçeklik içinde öyle fazla zaman geçirebilir.

https://youtu.be/AZWWBKy30Q4

Simülasyonu Kim Yaratır?

Simülasyonun nasıl yaratılabileceğini, teknolojik ilerlemenin hızlandırılmış dönüşümlerine dayanarak çıkarabiliriz. Ancak, simülasyonları kimin yaratabileceği daha zor bir bulmaca. Birçok farklı senaryo önerildi ve hepsi eşit derecede geçerli, çünkü şu anda bu teorilerin test edilmesi veya doğrulanması için bir yol yok.

Nick Bostrom, gelişmiş bir uygarlığın “atasimülasyonları” çalıştırmayı seçebileceğini önerdi. Bunlar, gerçeklikten ayırt edilemeyen simülasyonlar ve insan atalarının simülasyonunu amaçlar. Simüle edilmiş gerçekliklerin sayısı sonsuz olabilir. Bu, Deep Reinforcement Learning’in amacının, bir yapay sinir ağını simüle edilmiş bir ortamda geliştirmek olduğunu düşününce uzak bir fikir değildir.

Sadece AI bakış açısına göre analiz edersek, farklı gerçeklikleri simüle edebiliriz ve bir dizi olay hakkında gerçekleri keşfedebiliriz. Kuzey Kore’nin Güney Kore’den ayrıldığı bir simülasyon ve her iki Kore’nin birleşik kaldığı bir simülasyon yaratabilirsiniz. Bir simülasyondaki küçük değişiklikler, uzun vadeli sonuçlar doğurabilir.

Diğer teoriler, simülasyonların gelişmiş AI veya hatta yabancı bir tür tarafından yaratıldığını öne sürüyor. Gerçek tamamen bilinmez, ancak böyle simülasyonları kimin çalıştırdığını düşünmek ilginç.

https://youtu.be/SYAG9dAfy8U

Nasıl Çalışır

Simüle edilmiş bir evrenin nasıl çalışacağı konusunda birçok tartışma var. Dünya’nın tüm tarihi, 4.5 milyar yıllık tüm evren simüle edilecek mi? Yoksa simülasyon, tanımlanmamış bir başlangıç noktasında, örneğin MS 1 yılında mı başlayacak? Bu, simülasyonun, bizim incelememiz için arkeolojik ve jeolojik bir tarih yaratmak için bilgisayar kaynaklarını kaydetmek için sadece tanımlanmamış bir başlangıç noktasında başladığını ima eder. Yine de, rastgele bir başlangıç noktası, evrimin doğasını ve yaşam formlarının kataklizmik olaylara, zoals 65 milyon yıl önce dinozorları yok eden beş büyük yok olma olayına nasıl tepki verdiğini öğrenmek amacıyla tasarlanmış bir simülasyonun amacını bozabilir.

Daha olası bir senaryo, simülasyonun ilk modern insanların Afrika dışına çıkmaya başladığı 70.000 ila 100.000 yıl önce başladığını önermektedir. Simüle edilmiş bir evrende zamanın algılanması, özellikle kuantum bilgisayarlarını dikkate aldığımızda, bilgisayardaki zaman deneyiminden farklıdır.

Kuantum bilgisayarları, zamanın doğrusal olmaktan çıkmasını sağlar, böylece zamanın algılanmasını, zamanın gerçek geçişini yaşamadan deneyimleyebiliriz. Kuantum bilgisayarının gücüne sahip olmadan, OpenAI büyük ölçekli derin pekiştirmeli öğrenme kullanarak bir robotik eli, Rubik Küpü’nu çözmeyi öğretti. Bu, bir bilgisayar simülasyonunda yaklaşık 13.000 yıl süren bir süre içinde gerçekleşti.

Neden İnsanlar İnanıyor

Geniş bir yelpazedeki insanların, bizim simülasyon içinde yaşadığımıza dair bir olasılığın olduğuna inandıklarını veya kabul ettiklerini düşünün. Ortak bir payda mevcuttur: İnananlar, bilim, teknolojik ilerleme, üssel düşünme ve çoğunun süper başarılı olduğuna derin bir inançlara sahiptir.

Eğer Elon Musk olsaydınız, 7,7 milyardan ilk insanı Mars’a götüren kişinin kendisi olmasının olasılığı ne kadardır? Yoksa simülasyon içinde yaşama olasılığı daha mı yüksek? Bu belki de Elon Musk’ın açıkça “Temel gerçeklikte yaşama olasılığı milyarda birdir” demesinin nedenidir.

Daha ikna edici argümanlardan biri, enigmatik hacker ve otonom araç teknolojisi startup Comma.ai’nin kurucusu George Hotz’dan geliyor. SXSW 2019 konferansındaki sunumu, katılımcıları bir saat boyunca simülasyon içinde yaşadıklarına inandırdı. Kesin olarak çıkarabileceğimiz şey, açık bir zihin tutmamız gerektiğidir.

https://www.youtube.com/watch?v=ESXOAJRdcwQ

Antoine bir vizyoner lider ve Unite.AI'in kurucu ortağıdır ve AI ve robotik geleceğini şekillendirmek ve tanıtmak için sarsılmaz bir tutkuyla hareket etmektedir. Bir seri girişimci olarak, toplum için elektrik kadar yıkıcı olacağına inandığı AI'nin potansiyeli hakkında sık sık konuşur ve coşkusunu dile getirir.
Bir futurist olarak, bu yeniliklerin dünyamızı nasıl şekillendireceğini keşfetmeye adanmıştır. Ayrıca, Securities.io kurucusudur, bu platform geleceği yeniden tanımlayan ve tüm sektörleri yeniden şekillendiren teknolojilere yatırım yapmaya odaklanmıştır.