Robotik ve fiziksel yapay zeka

Bedenimli AI’yi İlerletme: Meta’nın AI’ye İnsan Benzeri Dokunma ve Beceriyi Getirmesi

mm
Unite.AI sitesini Google'daki tercih ettiğiniz kaynaklara ekleyin

AI, görsel algı ve dil işleme konusunda önemli ilerleme kaydetmiştir. Ancak, fiziksel dünya ile etkileşim kurabilen sistemler oluşturmak için bu yetenekler yeterli değildir. İnsanlar, nesneleri tutmak veya kontrolsüz hareketler yapmak için dokunma duyusunu kullanırlar. Dokunma, tekstür, sıcaklık ve ağırlık gibi faktörleri algılar ve her eylemi doğrulukla yönlendirir. Bu dokunma geri bildirimi, kırılgan nesneleri manipüle etmemize, araçları kontrol ile kullanmamıza ve karmaşık görevleri düzgün bir şekilde gerçekleştirmemize olanak tanır.

Meta, sanal ve artırılmış gerçeklik alanındaki çalışmalarıyla tanınan bir şirket, şimdi de fiziksel dünya ile etkileşime girebilen AI oluşturma challenge’ını üstleniyor. FAIR Robotics girişimi aracılığıyla, Meta, robotların dokunma duyusunu ve fiziksel yeteneklerini geliştirmek için açık kaynaklı araçlar ve çerçeveler geliştiriyor. Bu çabalar, görsel algıdan öte, dokunma ve nesneleri manipüle etme yeteneklerine sahip AI sistemlerinin geliştirilmesine yol açabilir.

Bedensel AI Nedir?

Bedensel AI, fiziksel etkileşimi yapay zekayla birleştirir ve makinelerin doğal olarak çevreleriyle etkileşime girmesine, algılamasına ve yanıt vermesine olanak tanır. Sadece “görme” veya “duyma” girişlerine değil, aynı zamanda “dokunma” ve “etkileşim” yeteneklerine de sahip olur. Bir robota düşünün ki, bir nesneye uyguladığı baskıyı algılayabiliyor, tutuşunu ayarlayabiliyor ve çeviklik ile hareket edebiliyor. Bedensel AI, AI’yi ekranlardan ve hoparlörlerden fiziksel dünyaya taşıyor ve nesneleri manipüle etme, görevleri gerçekleştirme ve insanlarla daha anlamlı bir şekilde etkileşime girme yetenekleri kazandırıyor.

Örneğin, Bedensel AI tabanlı bir robot, bir yaşlı kişinin kırılgan nesneleri zarar vermeden almasına yardımcı olabilir. Sağlık alanında, cerrahların ameliyat sırasında aletleri precisa bir şekilde tutmasına yardımcı olabilir. Bu potansiyel, sadece laboratuvarlardaki veya fabrikalardaki robotik kollardan ibaret değildir; fiziksel çevreye anında tepki verebilen ve理解 eden makineler oluşturmak demektir.

Meta’nın Bedensel AI Yaklaşımı

Meta, insan benzeri dokunma yeteneklerine sahip Bedensel AI oluşturmak için üç ana alana odaklanıyor. İlk olarak, şirket, makinelerin basınç, tekstür ve sıcaklık gibi faktörleri algılayabilen gelişmiş dokunma duyusu teknolojileri geliştiriyor. İkincisi, Meta, AI’nin bu sinyallere anlam verip tepki vermesini sağlayan dokunma algı modelleri oluşturuyor. Son olarak, Meta, birden fazla sensörle bu algı modellerini birleştiren bir dokunma geliştirme platformu inşa ediyor ve böylece dokunma yeteneklerine sahip AI sistemleri oluşturuyor. İşte Meta’nın bu alanlarda Bedensel AI’de ilerleme kaydetme şekli.

Meta Digit 360: İnsan Düzeyinde Dokunma Duyusu

Meta, Bedensel AI’ye insan benzeri dokunma duyusu kazandırmak için Digit 360 parmak ucu teknolojisini tanıtmiştir. 18’den fazla algılama özelliği ile titreşimleri, ısıyı ve yüzeylerdeki kimyasalları algılayabilir. AI çipi ile donatılmış parmak ucu, dokunma verilerini anında işler ve thus, bir ocaklığın ısısı veya bir iğnenin keskin darbesi gibi girişlere hızlı tepki verebilir. Bu teknoloji, Bedensel AI’de bir “periferik sinir sistemi” gibi davranır ve insan benzeri refleksif tepkileri simüle eder. Meta, bu parmak ucunu 8 milyondan fazla taxelle donatılmış benzersiz bir optik sistemle geliştirmiştir ve her açıdan dokunma algılayabilir. Küçük detayları, bir milinewton kadar küçük kuvvetleri algılayabilir ve böylece Bedensel AI’ye çevreye karşı ince bir duyarlılık kazandırır.

Meta Sparsh: Dokunma Algılarının Temeli

Meta, dokunma algı yeteneklerini geliştirmek için AI’nin fiziksel duyuları anlamasını ve tepki vermesini sağlayan Sparsh modelini geliştiriyor. Sparsh, Bedensel AI için bir “dokunma beyni” gibi davranır ve makinelerin komplex dokunma sinyallerini yorumlamasına yardımcı olur.

Sparsh’ın önemli özelliklerinden biri, esnekliğidir. Geleneksel dokunma sistemleri, her görev için ayrı modeller kullanır ve etiketli verilerle özel sensörlere dayanır. Sparsh, bu yaklaşımı tamamen değiştirir. Genel amaçlı bir model olarak, çeşitli sensörlere ve görevlere uyarlanabilir. Kendini eğiten öğrenme (SSL) yöntemiyle 460.000’den fazla dokunma görüntüsünden oluşan büyük bir veritabanından öğrenir ve etiketli verilere ihtiyaç duymaz.

Meta, Sparsh’ın yeteneklerini değerlendirmek için altı dokunma tabanlı görev içeren yeni bir benchmark olan TacBench’i de tanıtmiştir. Meta, Sparsh’ın geleneksel modelleri %95,1 oranında geride bıraktığını ve özellikle düşük veri senaryolarında üstünlük gösterdiğini iddia etmektedir. Meta’nın I-JEPA ve DINO mimarilerine dayanan Sparsh sürümleri, kuvvet tahmini, kayma algılama ve karmaşık manipülasyon görevlerinde önemli yetenekler göstermiştir.

Meta Digit Plexus: Dokunma Sistemleri Geliştirme Platformu

Meta, dokunma duyusu teknolojilerini ve dokunma algı modellerini birleştirmek için Digit Plexus platformunu geliştirmiştir. Platform, bir robota entegre edilmiş parmak ve avuç içi sensörleri ile daha koordineli dokunma tepkileri sağlar. Bu yapı, Bedensel AI’nin gerçek zamanlı olarak duyusal geri bildirimi işleyip eylemlerini ayarlamasına olanak tanır, tıpkı bir insanın elinin hareketleri ve tepkileri gibi.

Digit Plexus, eldeki dokunma geri bildirimi standardize ederek Bedensel AI’nin doğruluğunu ve kontrolünü artırır. Bu geliştirme, özellikle imalat ve sağlık gibi alanlarda hassas işlemler gerekli olduğunda çok önemlidir. Platform, parmak ucu ve ReSkin gibi sensörleri bir kontrol sistemine bağlar ve veri toplama, kontrol ve analiz işlemlerini tek bir kablo üzerinden gerçekleştirir.

Meta, Digit Plexus’un yazılım ve donanım tasarımlarını açık kaynak topluluğuna sunuyor. Hedef, işbirliğini teşvik etmek ve Bedensel AI araştırmalarında ilerlemeyi hızlandırmaktır.

Bedensel AI Araştırma ve Geliştirmesini Teşvik Etme

Meta, sadece teknoloji değil, aynı zamanda Bedensel AI araştırmalarını ve geliştirmelerini teşvik etmek için kaynaklar da sunuyor. Birincil girişimlerden biri, AI modellerini değerlendirmek için benchmark’lerin geliştirilmesidir. PARTNR (Planlama ve İnsan-Robot İşbirliği Görevlerinde Akıl Yürütme), AI modellerinin ev içi görevlerde insanlarla nasıl etkileşime girdiğini değerlendiren bir benchmark’tir. Habitat 3.0 simülatörünü kullanan PARTNR, gerçekçi bir ortam sağlar ve robotların temizlik ve yemek pişirme gibi görevlerde yardım etmesine olanak tanır. 100.000’den fazla dil tabanlı görevle, Bedensel AI’de ilerlemeyi hızlandırmayı hedefliyor.

İç girişimlerin yanı sıra, Meta, GelSight Inc. ve Wonik Robotics gibi organizasyonlarla işbirliği yaparak dokunma duyusu teknolojilerinin benimsemesini hızlandırıyor. GelSight, Digit 360 sensörlerini dağıtacak, Wonik Robotics ise Digit Plexus teknolojisini entegre eden Allegro Eli üretecek. Bu teknolojileri açık kaynaklı platformlar ve işbirlikleri aracılığıyla sunarak, sağlık, imalat ve ev yardımı gibi alanlarda yeniliklere yol açabilecek bir ekosistem oluşturuyor.

Sonuç

Meta, Bedensel AI’yi geliştirerek, AI sistemlerini sadece görme ve işitme yeteneklerinin ötesine taşıyarak dokunma duyusunu da dahil ediyor. Digit 360 ve Sparsh gibi yeniliklerle, AI sistemleri çevrelerine karşı daha hassas ve tepkili hale geliyor. Bu teknolojileri açık kaynak topluluğuyla paylaşarak ve önemli organizasyonlarla işbirliği yaparak, Meta, dokunma duyusu gelişimini hızlandırıyor. Bu ilerleme, sağlık, imalat ve ev yardımı gibi alanlarda AI’nin gerçek dünya görevlerinde daha yetkin ve tepkili olmasını sağlayarak, insanlara daha fazla fayda sağlayabilir.

Dr. Tehseen Zia, COMSATS Üniversitesi Islamabad'da görev yapan bir Öğretim Üyesi olup, Viyana Teknoloji Üniversitesi'nden (Avusturya) Yapay Zeka alanında doktora sahiptir. Yapay Zeka, Makine Öğrenimi, Veri Bilimi ve Bilgisayarlı Görü alanında uzmanlaşmış olan Dr. Tehseen, saygın bilimsel dergilerde yayımlanmış önemli katkılarıyla dikkat çekmiştir. Dr. Tehseen ayrıca çeşitli endüstriyel projelerin Baş Araştırma Görevlisi olarak görev yapmış ve Yapay Zeka Danışmanı olarak hizmet vermiştir.