Anslut dig till vårt nätverk!

Tanke ledare

AI-drivna spelupplevelser: Ge upplevelser av hög kvalitet med personlighet och kreativitet

mm

publicerade

 on

De senaste åren har den globala spelindustrin sett en enorm förändring. Drivs av en ökad aptit på spännande och givande upplevelser, ökad konkurrens mellan spelbolag och ett större intresse för framväxande teknologier som AI.

AI påverkar redan spelindustrin djupt och kommer att fortsätta att göra det. Vi har sett AI användas i spel för icke-spelare karaktärer (NPC) som sitter bredvid huvudkaraktärerna för att tillhandahålla uppdrag och dialog för att lägga till djup till berättelser och svara på spelarnas handlingar. AI har kunnat lägga till komplexitet till dessa element genom att lära av spelarnas beslut.

Detta är dock bara början. När vi pratar om utvecklingen av AI inom spel, pratar vi inte bara om "spel, utan bättre" som i dessa exempel där delar av spel stärks av AI-teknik. Vi pratar om vad som kommer att bli en helt ny form av berättande som kommer att finnas inom vår (digitala) kultur. Blandning mellan spel, film, social och digital ekonomi.

Riot Games använder AI-sentimentanalys för att övervaka spelardiskussioner över digitala plattformar så att de kan fatta välgrundade beslut om speluppdateringar och förbättringar för att förbättra spelupplevelsen. NVIDIAs DLSS-teknik, som används i Cyberpunk 2077, använder AI-driven uppskalning och levererar högupplöst grafik som tillåter spelare att ändra scener. Spelarupplevelsemodellering (PEM) finns för att matematiskt modellera spelares upplevelser genom att förändra komplexiteten i realtid, och kan till och med anpassa sig till användarnas intressen för att leverera mycket skräddarsytt spel. AI i spel ger djupare tillfredsställelse kring grundläggande mänskliga behov som släktskap och vår önskan att uttrycka vår individualitet genom design och personliga uttryck.

Det växer fram som det nya operativsystemet för vårt samhälle och vår kultur. De befintliga affärsmodellerna och plattformsstrukturerna kommer att störas enormt. Förhoppningsvis kommer detta att öppna fler möjligheter för oss alla att ta del av vårt gemensamma skapande men innebär också risken för djupare, mer förankrade monopol som vi alla kommer att vara beroende av.

Å ena sidan kan AI göra det möjligt för utvecklare att skapa högkvalitativa spel för billigare. Kostnaden för att producera konstverk av hög kvalitet har varit en begränsande faktor och denna kostnad kan sänkas genom att använda generativ AI, eftersom det kan producera storskaliga bakgrunder, modeller och tillgångar som vanligtvis skulle kräva tid och budget för att producera traditionellt. Å andra sidan kommer vissa element att bli dyrare eftersom mer intensiv användning av AI kommer med en kostnad som fortfarande är hög. De kommer också att kräva någon med rätt expertis för att säkerställa att insatserna skapar rätt resultat som matchar det specifika projektets behov. Utan tvekan kommer dessa att falla med tiden.

Stärk kreativiteten med AI-verktyg för användargenererat innehåll (UGC)

Användare själva kommer enkelt att kunna skapa innehåll de själva gillar med AI-verktyg. I vår mobila metavers Avakin Life, det AI-drivna designverktyget Avacraft gör det möjligt för spelare att skapa unika kläder i spelet som de kan dela och snart kommer att kunna handla på marknaden. Att integrera text-prompt AI i spel och mode är i sin linda och det finns inte många integrationer som har uppnåtts av företag vid det här laget – och absolut inte på mobilen.

Det här är en betydande lansering och en mördande funktion för kreatörsekonomin som gör det möjligt för oss att dela ekonomiskt med vårt community i vår framgång när de börjar handla och dela sina skapelser med andra. Vi kommer sannolikt att se fler AI-, spel- och modeverktyg komma in i mainstream inom traditionellt och mobilt spelande inom en snar framtid, eftersom företag vill ge spelare mer personliga upplevelser, och spelare försöker föra sitt digitala och verkliga jag närmare varandra.

Skapar vågor över branschen

Andra områden som vi kommer att se påverkade är rekommendationsmotorer och data. Vi kommer att se mer och djupare anpassning av spel och innehåll samt onlinesäkerhet och kundsupport. AI används redan för att göra sociala spel säkrare. Mjukvaruföretag som verkar i spel-anti-fusk-utrymmet som Anybrain GG använder patenterade algoritmer för att analysera fuskarnas beteenden baserat på Människa-datorinteraktion (HCL) som gör det möjligt för dem att upptäcka fusk och sätta in åtgärder mot fusk. Det finns företag som också använder AI för att upptäcka trakasserier i onlineutrymmen, som Unitary, vilket minskar manuell moderering med mänsklig AI-klassificering.

AI påverkar alla aspekter av att skapa och köra ett spel och de system vi känner till och förlitar oss på för spelupplevelser blir mer kraftfulla och användbara med det. I slutändan kommer vi att sluta med nya och underbara saker som IP där den känner dig till den grad att den kan bygga dig ett specifikt äventyr skräddarsytt för din spelstil. Föreställ dig att du och dina vänner ger dig ut på ett äventyr med din favoritkaraktär i en värld av gemensamt skapande med din verkliga värld som en inkörsport och referens. Det kommer att ta eskapismen till nästa nivå och sudda ut gränserna mellan vad vi ser som ett spel, en film och en social upplevelse. Produktplacering kommer att anta en ny form eftersom du sömlöst kommer att kunna integrera marknadsförda element i berättelsen eller upplevelsen.

Spelmotorer kommer att påverkas enormt när AI kan producera en konsekvent värld och avatarer till en anständig bildhastighet och kostnad. Detta kommer också att i hög grad påverka plattformar som konsoler; föreställ dig Grand Theft Auto producerad av Sora i realtid med dig och dina vänner som huvudkaraktärer. Vi kan vara ett tag ifrån att det når mainstream, men vi kommer snart att se steg mot en hybridmodell där AI-innehåll konverteras till befintliga realtidsformat. Vi ser redan företag och team som överbryggar dessa.

Vi kommer sannolikt att se spel och aspekter av att köra ett spel och rendera det snabbare till molnet – en stor del av Avakin Life finns redan i molnet. När renderingen till största delen överförs till molnet kommer det att vara enormt störande för appbutikerna och spelkonsolerna eftersom de kommer att kringgå dem. Molnbaserat spel tar bort behovet för spelare att ladda ner och installera spel på sina enheter – de behöver inte oroa sig för att förlora besparingar, eller ens ha de dyraste och mest eftertraktade enheterna för att möta prestandabehov, eftersom AI kan hjälpa molnservrar presterar bättre så även spelares föråldrade hårdvara kan köra nya utgåvor.

Spelare kommer att kunna interagera med IP på ett sätt som vi aldrig sett förut. Om du gillar fantasytitlar som Harry Potter kan spelare ge sig ut på äventyr med karaktärerna och utveckla personliga relationer med dem. De kommer att lära känna dig personligen och svara på ett sätt som en person skulle göra, snarare än vad vi är vana vid med standardskriptinnehåll. Berättelsen och världen kommer att utvecklas kring ditt svar – men inte bara ditt; dina vänner kan också delta. Filmer och spel kommer att flytta in i nya interaktiva format som suddar ut gränserna mellan spelet och den verkliga världen tillsammans och fyller med vår personlighet och fantasi. Det kommer att låsa upp en ny form av UGC som vi aldrig har sett, och vi ser fram emot att se dess potential utvecklas.

Sist men inte minst tittar vi på möjligheten att AI ska kunna producera spel i sin helhet efter dina krav. Jag misstänker att det kommer att ta ett tag innan det designar och gör komplexa 3D-spel, men på vägen dit förväntar jag mig fler och fler AI-stödda UGC-verktyg och skapandemöjligheter som underblåser UGC-trenden.

I slutändan måste vi överväga tanken att AI kommer att ersätta i stort sett hela spelindustrin. Hittills har det bästa materialet jag sett skapat kring AI fått experthjälp med intrikata kunskaper om ett område som filmskapande eller arkitektur som är avgörande för att skapa det bästa materialet. Men det är också möjligt att det går över. Hur som helst är AI ett måste för att engagera sig och utforska.

Halli Björnsson är VD för Lockwood Publishing, skaparen av mobil metaverse Avakin Life. Halli kom till Storbritannien från Island för att studera arkitektur innan han gick med i spelindustrin och arbetade på flera AAA-titlar publicerade av Sony, EA, Sega och andra. Halli har också varit direktör för TIGA, den ideella branschorganisationen som representerar Storbritanniens spelindustri, i nästan ett decennium.