cung Si po përdorin firmat AI, IoT, AR/VR për të arritur objektivat e qëndrueshmërisë së korporatës - Unite.AI
Lidhu me ne

Udhëheqësit e mendimit

Si po përdorin firmat AI, IoT, AR/VR për të arritur objektivat e qëndrueshmërisë së korporatës

mm

Publikuar

 on

Teknologji të shumta që ndihmojnë në arritjen e qëllimeve të qëndrueshmërisë dhe reduktimin e emetimeve janë kërkuar nga ndërmarrjet dhe prodhuesit e industrisë 4.0. Këto përfshijnë automatizimin, teknologjinë e sensorëve, IoT dhe lidhjen me valë. Si rezultat, industri dhe prodhues të tëra tani mund të gjenerojnë, mbledhin, gjurmojnë dhe analizojnë sasitë masive të të dhënave që shërbejnë si bazë për iniciativat e AI falë këtyre mjeteve teknologjike. Bizneset dhe liderët e sotëm po përdorin tani në mënyrë efektive këto të dhëna dhe teknologji për të avancuar transformimin e tyre dixhital, duke mbështetur gjithashtu iniciativat e tyre korporative dhe të qëndrueshme.

AI, IoT, Mësimi i Makinerisë janë të rëndësishëm për qëndrueshmërinë

Si rezultat i këtij përdorimi, prodhuesit po zbatojnë teknologji si AI dhe AR/VR për të krijuar dizajne të përmirësuara të produkteve, planifikim dhe logjistikë të optimizuar të prodhimit, mirëmbajtje parashikuese, përmirësim të cilësisë dhe kontrollit të procesit, robotë të shkathët, efikasitet të energjisë dhe humbje minimale në operacionet e tyre. . Këto teknologji kanë dëshmuar se ndihmojnë më tej strategjitë e transformimit dixhital të një organizate përmes efikasitetit më të madh dhe reduktimit të kostove.

AI mund të marrë dhe përpunojë një gamë të gjerë informacioni falë një kombinimi të pajisjeve të sofistikuara ndijore dhe vizionit kompjuterik. Në krahasim me kohën e nevojshme për analizën njerëzore, sasia e madhe e të dhënave mund të analizohet shpejt. Një rezultat i përmirësuar prodhohet duke përmirësuar të dhënat me mësimin e makinerive (ML) dhe përpunimin e gjuhës natyrore (NLP). Prandaj, AI po luan një rol më të rëndësishëm në prodhimtarinë e qëndrueshme.

Si luan një rol të rëndësishëm AR/VR

Nga ana e saj, AR/VR po i shton edhe më shumë fuqi misionit të praktikave të qëndrueshme të biznesit. Le të shpjegojmë së pari ndryshimin midis AR/VR.

Realiteti i shtuar (AR) i referohet një teknologjie të përdorur nga prodhuesit ose bizneset e ndërmarrjeve që shton elemente virtuale në botën reale. Këta elementë virtualë mund të shfaqen në formën e tekstit, imazheve, modeleve 3D ose animacioneve, për shembull. Ato zakonisht shfaqen përmes një smartphone ose syzeve speciale AR. AR mund të përdoret për qëllime të ndryshme, të tilla si marketing, dizajn/inxhinieri, edukim, navigim ose trajnim.

Realiteti virtual (VR), nga ana tjetër, i referohet një teknologjie që krijon një botë virtuale në të cilën përdoruesit e ndërmarrjeve mund të hyjnë me ndihmën e syzeve VR. Në një mjedis VR, përdoruesi mund të ndërveprojë, të manipulojë objektet dhe madje të kryejë lëvizje fizike. Kjo i lejon përdoruesit të ndërveprojnë me botën virtuale. VR mund të përdoret për qëllime të ndryshme, të tilla si dizajn, simulime, trajnime ose vizita në faqen e klientëve.

Prodhuesit që përdorin AR/VR e kuptojnë shpejt se po ndihmojnë planetin duke përmbushur kërkesat e konsumatorëve për praktika të qëndrueshme, duke praktikuar konsumin dhe prodhimin e përgjegjshëm, duke reduktuar mbetjet në fazat e hershme të projektimit dhe ridizajnimit të produktit, duke promovuar dhe mësuar praktikat e riciklimit dhe duke mbështetur transparencën e markës. Si një grup specifik shembujsh, organizatat e hapësirës ajrore dhe ushtarake që përdorin trajnimin AR/VR në zëvendësimin e trajnimit në botën reale, kursejnë emetimet e avionëve në ajër. Dizajni dhe inxhinieria virtuale redukton mbetjet në katin e prodhimit të produkteve fizike. Dhe vizitat e virtualizuara në faqen e klientëve reduktojnë gjithashtu emetimet nga transporti i takimeve fizike personalisht.

Praktikat e qëndrueshme në krijimin, shpërndarjen dhe shitjen e produkteve të markave po bëhen gjithnjë e më të kërkuara. Duke blerë produkte të veçanta, konsumatorët shprehin mendimet e tyre. Edhe nëse kushton më shumë, ata po zgjedhin të mbështesin markat e ndërgjegjshme për mjedisin dhe të qëndrueshme në vend të atyre më pak miqësore me mjedisin.

Zgjidhje të shumta të qëndrueshme ofrohen më tej nga teknologjitë e virtualizuara. Ngjarjet e drejtpërdrejta AR janë një ilaç i tillë, pasi ato eliminojnë nevojën për udhëtime të jashtme, printime të tepërta dhe mbeturina të tjera që lidhen me ngjarje të drejtpërdrejta të botës reale. Megjithatë, përvojat e ndërlidhura të ndërmarrjeve janë një prirje e re për të cilën shumë prodhues janë gjithashtu të ngazëllyer. Këtu, ndërtuesit dhe kontraktorët mund të skanojnë një kod të veçantë QR, i cili shkakton skica ose një dizajn dixhital të një shtëpie ose objekti tregtar ku ata mund të shohin një interpretim të afërt të produktit të përfunduar në një mjedis virtual, duke reduktuar mbetjet dhe emetimet që do të kishin qenë ndryshe. prodhuar në një mjedis fizik.

3D dhe AI ​​nxisin nivele më të larta të qëndrueshmërisë

Një nga kërkesat kryesore për aplikacionet AR/VR është që të mbivendoset saktësisht në një objekt modeli i tij ose binjaku dixhital. Kjo ndihmon në ofrimin e udhëzimeve të punës për montimin dhe trajnimin, dhe për të kapur çdo gabim ose defekt në prodhim. Përdoruesi mund të gjurmojë gjithashtu objektin(et) dhe të rregullojë paraqitjen ndërsa puna përparon, duke forcuar praktikën e qëndrueshme të biznesit.

Shumica e sistemeve të gjurmimit të objekteve në pajisje përdorin imazhe 2D dhe/ose gjurmim të bazuar në shënues. Kjo kufizon ashpër saktësinë e mbivendosjes në 3D sepse gjurmimi 2D nuk mund të vlerësojë thellësinë me saktësi të lartë, dhe rrjedhimisht shkallën dhe pozën. Kjo do të thotë edhe pse përdoruesit mund të marrin atë që duket si një përputhje e mirë kur shikojnë nga një kënd dhe/ose pozicion, mbivendosja humbet shtrirjen ndërsa përdoruesi lëviz në 6DOF. Gjithashtu, zbulimi, identifikimi i objektit dhe vlerësimi i shkallës dhe orientimit të tij - i quajtur regjistrimi i objektit - arrihet, në shumicën e rasteve, në mënyrë llogaritëse ose duke përdorur metoda të thjeshta vizioni kompjuterik me bibliotekat standarde të trajnimit (shembuj: Google MediaPipe, VisionLib).

Kjo funksionon mirë për objekte të rregullta dhe/ose më të vogla dhe më të thjeshta si duart, fytyrat, gotat, tavolinat, karriget, rrotat, strukturat e rregullta gjeometrike, etj. Megjithatë, për objektet e mëdha, komplekse në rastet e përdorimit të ndërmarrjeve, të dhënat e etiketuara të trajnimit (më shumë në 3D) nuk është i disponueshëm. Kjo e bën të vështirë, nëse jo të pamundur, përdorimin e gjurmimit të bazuar në imazh 2D për të lidhur, mbivendosur dhe gjurmuar vazhdimisht objektin dhe bashkimin e modelit të dhënë me të në 3D. Duke përdorur AR/VR në 3D dhe në lidhje me AI, përdoruesit mund të realizojnë një rezultat të duhur dhe të sigurojnë që procesi i tyre i virtualizuar të ketë çuar në një praktikë biznesi më të qëndrueshme.

Me këto teknologji në përdorim, prodhuesit dhe bizneset mund të dinë se investimet e tyre në AI, zgjidhjet e realitetit të përzier dhe IoT, ndër të tjera, do t'i ndihmojnë ata të arrijnë më afër qëllimeve të tyre të qëndrueshmërisë së korporatës në vitet në vijim.

Dijam Panigrahi është Bashkëthemelues dhe COO i GridRaster Inc., një ofrues kryesor i platformave AR/VR të bazuara në renë kompjuterike që mundësojnë përvoja imponuese AR/VR me cilësi të lartë në pajisjet celulare për ndërmarrjet.