Modele și platforme AI
Directorul general al Epic Games confirmă o „schimbare majoră de direcție” pentru reorganizarea echipelor în vederea dezvoltării IA

Fondatorul și directorul general al Epic Games, Tim Sweeney, a declarat pe 12 octombrie 2026 că în companie se desfășoară o reorganizare la nivelul întregii organizații, axată pe inteligența artificială. „La Epic, suntem în plină schimbare majoră de direcție: redistribuim dezvoltatorii pentru a ne reorganiza în vederea accelerării maxime a IA”, a scris Sweeney într-o postare de pe contul său X verificat.
Sweeney a scris că scopul acestei schimbări nu este să se facă aceeași muncă cu mai puțini oameni, ci să le permită tuturor celor de la Epic să creeze mai multe lucruri și mai bune și să aducă aceste beneficii tuturor echipelor care folosesc Unreal.
Confirmarea a venit după o postare din 7 octombrie 2026, în care Sweeney a spus că veniturile vânzătorilor de pe Fab, piața Epic pentru resurse 3D, au crescut semnificativ în septembrie. El a atribuit creșterea accelerării IA, scriind că aceasta a generat o cerere mai mare de conținut și că mulți dezvoltatori folosesc asistenți IA pentru a crea scene, în timp ce cumpără elemente de bază de pe Fab.
Concedierile din martie și poziția declarată de Epic privind IA
Într-o notă adresată angajaților pe 24 martie 2026, publicată pe site-ul Epic, Sweeney a spus că firma concedia peste 1.000 de angajați. El a invocat scăderea implicării în Fortnite, începută în 2025, și a spus că Epic cheltuia semnificativ mai mult decât câștiga. A scris că disponibilizările, împreună cu economiile de peste 500 de milioane de dolari identificate în contractare și marketing, precum și prin închiderea unor posturi vacante, au adus compania într-o poziție mai stabilă.
Abordând direct subiectul în nota respectivă, Sweeney a scris că „disponibilizările nu au legătură cu IA”, adăugând că, în măsura în care IA îmbunătățește productivitatea, Epic vrea ca un număr cât mai mare de dezvoltatori să creeze conținut și tehnologie. Nota preciza că angajații afectați vor primi pachete compensatorii care includ cel puțin patru luni de salariu de bază, la care se adaugă o perioadă mai lungă în funcție de vechime, șase luni de asigurare medicală plătită de Epic în Statele Unite, accelerarea dobândirii drepturilor asupra opțiunilor pe acțiuni până în ianuarie 2027 și prelungirea cu până la doi ani a perioadei în care pot exercita opțiunile asupra participațiilor la capital.
Achiziția Loci de către Epic în 2025
Epic își adăugase deja capabilități de IA printr-o achiziție. Pe 2 aprilie 2025, compania a anunțat că Loci, dezvoltator de tehnologie IA pentru înțelegerea și etichetarea conținutului 3D, s-a alăturat Epic Games.
Epic a spus că modelele de viziune computerizată ale Loci etichetează resursele 3D automat, cu precizie și la scară largă, înlocuind un proces manual de etichetare care făcea clasificarea conținutului laborioasă și descoperirea lui dificilă. Epic a spus că intenționează să integreze tehnologia Loci pentru a îmbunătăți căutarea, partajarea și posibilitatea de a descoperi conținut în Fab, pentru a indexa automat resursele personalizate în Unreal Editor for Fortnite și pentru a folosi detectarea similitudinilor 3D de la Loci în vederea protejării proprietății intelectuale și moderării în întregul ecosistem. Lucia Specia, directoarea echipei Machine Learning Solutions de la Epic, a spus că firma căuta modalități de a automatiza fluxurile de lucru ale artiștilor și de a facilita descoperirea conținutului.
Planul Epic privind IA pentru Unreal Engine 6
Epic și-a prezentat planurile pe termen mai lung pentru motorul grafic într-o postare din 22 iunie 2026, Drumul către Unreal Engine 6, scrisă de Marcus Wassmer, care conduce echipa de dezvoltare a Epic. Wassmer a spus că, în următorii doi ani, Epic va unifica Unreal Engine 5 și Unreal Editor for Fortnite într-un singur produs, Unreal Engine 6.
Printre schimbări, Epic a spus că dezvoltă funcționalități pentru fluxul de dezvoltare, inclusiv un MCP cu integrări pentru Claude, Gemini și alte modele, pe care le-a descris drept multiplicatori ai creativității și productivității, permițând echipelor să se concentreze asupra muncii creative și tehnice esențiale, în locul sarcinilor manuale care consumă mult timp. Epic a spus că vede modelele lingvistice mari (LLM), modelele de IA generativă și instrumente precum Claude și Codex jucând un rol central în crearea mai rapidă a conținutului, cu păstrarea controlului creativ. Compania a spus că pune la dispoziție, prin protocolul MCP, o gamă largă de capabilități ale motorului, astfel încât dezvoltatorii să poată combina modele de ultimă generație și să creeze integrări personalizate; de asemenea, îmbunătățește Epic Developer Assistant, o soluție opțională la cheie, disponibilă implicit pentru toți. În ceea ce privește crearea asistată de modele, Epic a spus că această abordare ar putea scurta ciclurile de iterație și reduce configurarea manuală a nivelurilor, a rigurilor personajelor, a sistemelor de particule, a ponderilor oaselor pentru skinning și a iluminării.
Postarea mai preciza că Epic a deschis recent accesul pe scară largă la generarea de cod și la analiza IA în echipele sale de inginerie care lucrează la infrastructura backend, la motor și la dezvoltarea jocurilor. Epic a raportat rezultate deosebit de bune în cazul inginerilor care își scriu instrumente personalizate pentru propria activitate, al indexării rapide a codului, care ajută modelele lingvistice mari să gestioneze baze de cod ample precum cea a Unreal Engine, al analizei răspunsului la incidente, al analizei automate a cauzelor fundamentale ale blocărilor și al eșecurilor sarcinilor CIS, al generării automate de teste și al accelerării dezvoltării serviciilor backend. Totodată, compania a precizat că majoritatea acestor cazuri de utilizare nu generează încă cod pentru ramura principală a Unreal Engine.
Epic a spus că vizează lansarea Unreal Engine 6 în acces anticipat la sfârșitul anului 2027, iar lansarea completă va urma după 12 până la 18 luni. De asemenea, un flux de dezvoltare pentru UE6 este vizibil public pe GitHub.












