Lideri de opinie

Experiențe de joc îmbunătățite cu AI: Infuzarea de experiențe de înaltă calitate cu personalitate și creativitate

mm
Adaugă Unite.AI la sursele tale preferate pe Google

În ultimii ani, industria globală a jocurilor a cunoscut o transformare uriașă. Impulsată de o poftă crescută de experiențe captivante și răsplătitoare, o creștere a concurenței între companiile de jocuri și o interes crescând pentru tehnologii emergente, cum ar fi AI.

AI are deja un impact profund asupra industriei jocurilor și va continua să o facă. Am văzut AI folosit în jocuri pentru personaje non-jucător (NPC) care stau lângă personaje principale pentru a oferi misiuni și dialoguri care adaugă adâncime poveștilor și răspund la acțiunile jucătorilor. AI a putut adăuga complexitate acestor elemente prin învățarea deciziilor jucătorilor.

Acesta este doar începutul. Când vorbim despre evoluția AI în jocuri, nu vorbim doar despre “jocuri, dar mai bune” cum ar fi în aceste exemple în care elementele de joc sunt consolidate de tehnologia AI. Vorbim despre o formă complet nouă de povestire care va exista în cultura noastră digitală. Amestecând între jocuri, filme, social și economia digitală.

Riot Games utilizează analiza sentimentului AI pentru a monitoriza discuțiile jucătorilor pe platforme digitale, permițându-le să ia decizii informate despre actualizări de joc și îmbunătățiri pentru a îmbunătăți experiența de joc. Tehnologia DLSS a NVIDIA, utilizată în Cyberpunk 2077, folosește escaladarea condusă de AI și oferă grafică de înaltă rezoluție care permite jucătorilor să modifice scenele. Modelarea experienței jucătorului (PEM) există pentru a modela matematic experiențele jucătorilor prin modificarea complexității în timp real și poate chiar adapta la interesele utilizatorilor pentru a oferi o experiență de joc personalizată. AI în jocuri oferă o împlinire mai profundă a nevoilor fundamentale umane, cum ar fi legătura și dorința noastră de a ne exprima individualitatea prin design și expresie personală.

Acesta este un nou sistem de operare pentru societatea și cultura noastră. Modelele de afaceri existente și structurile de platformă vor fi puternic perturbate. Sperăm că acest lucru va deschide oportunități mai mari pentru noi toți să ne împărtășim creația comună, dar și prezintă riscul unor monopoluri mai adânci și mai înrădăcinate pe care vom depinde.

Pe de o parte, AI poate permite dezvoltatorilor să creeze jocuri de înaltă calitate la prețuri mai mici. Costul producerii de artă de înaltă calitate a fost un factor limitativ și acest cost poate fi redus prin utilizarea AI generativ, deoarece poate produce fundaluri, modele și active la scară largă care ar necesita în mod normal timp și buget pentru a fi produse în mod tradițional. Pe de altă parte, anumite elemente vor deveni mai scumpe, deoarece utilizările mai intense ale AI vin cu un cost care este încă ridicat. De asemenea, vor necesita pe cineva cu expertiza potrivită pentru a se asigura că intrările creează ieșirile corecte care corespund nevoilor proiectului specific. Fără îndoială, acestea vor scădea în timp.

Consolidarea creativității cu instrumente AI pentru conținut generat de utilizatori (UGC)

Utilizatorii înșiși vor putea crea conținut pe care îl doresc cu instrumente AI. În metaversul nostru mobil Avakin Life, instrumentul de design Avacraft bazat pe AI permite jucătorilor să creeze îmbrăcăminte unică în joc pe care o pot partaja și vor putea curând să o tranzacționeze pe piață. Integrarea AI cu prompt de text în jocuri și modă este în stadiu incipient și nu există multe integrări realizate de companii până în acest moment – și cu siguranță nu pe mobil.

Acesta este un lansare semnificativă și o caracteristică ucigătoare pentru economia creatorilor care ne va permite să ne împărtășim financiar cu comunitatea noastră în succesul nostru, deoarece vor începe să tranzacționeze și să partajeze creațiile lor cu alții. Suntem probabil să vedem mai mult AI, instrumente de joc și modă care vor intra în mainstream în jocuri tradiționale și mobile în viitorul apropiat, pe măsură ce companiile își propun să ofere jucătorilor experiențe mai personalizate, iar jucătorii își doresc să-și apropie mai mult sinele digital și real.

Producând valuri în industrie

Alte domenii care vor fi afectate sunt motoarele de recomandare și datele. Vom vedea o personalizare mai profundă a jocurilor și conținutului, precum și siguranța online și suportul pentru clienți. AI este deja utilizat pentru a face jocurile sociale mai sigure. Companiile de software care operează în spațiul anti-înșelăciune din jocuri, cum ar fi Anybrain GG, folosesc algoritmi brevetați pentru a analiza comportamentul înșelătorilor pe baza interacțiunii om-calculator (HCL), permițându-le să detecteze înșelăciuni și să implementeze măsuri anti-înșelăciune. Există și companii care utilizează AI pentru a detecta hărțuirea în spațiile online, cum ar fi Unitary, care reduce suprasarcina moderării manuale cu clasificarea AI similară cu cea umană.

AI are un impact asupra tuturor aspectelor creării și rulării unui joc, iar sistemele pe care le cunoaștem și ne bazăm pentru experiențele de joc devin mai puternice și mai utile cu ajutorul său. În cele din urmă, vom ajunge la lucruri noi și minunate, cum ar fi IP care vă cunoaște în așa fel încât vă poate crea o aventură specifică stilului dvs. de joc. Imaginați-vă pe voi și prietenii voștri mergând într-o aventură cu personajul vostru preferat într-o lume creată de voi, cu lumea reală ca poartă și referință. Va duce evadarea la un nivel superior, estompând granițele dintre ceea ce considerăm a fi un joc, un film și o experiență socială. Plasarea produsului va căpăta o nouă formă, deoarece veți putea integra elemente promovate în mod transparent în poveste sau experiență.

Motoarele de joc vor fi puternic afectate atunci când AI va putea produce o lume și avatare consistente la o rată a cadrelor și un cost decent. Acest lucru va afecta și platformele, cum ar fi consolele; imaginați-vă Grand Theft Auto produs de Sora în timp real, cu voi și prietenii voștri ca personaje principale. S-ar putea să fim departe de a ajunge la acest nivel în mainstream, dar vom vedea mișcări către un model hibrid în care conținutul AI este convertit în formate în timp real existente. Deja vedem companii și echipe care fac poduri între acestea.

Vom vedea jocurile și aspectele rulării unui joc și renderizării sale mutându-se mai repede către cloud – o parte semnificativă a Avakin Life este deja în cloud. Odată ce renderizarea este transferată în mare parte către cloud, va fi puternic perturbator pentru magazinele de aplicații și consolele de jocuri, deoarece le vor ocoli. Jocurile bazate pe cloud elimină nevoia jucătorilor de a descărca și instala jocuri pe dispozitivele lor – nu trebuie să se îngrijoreze cu privire la pierderea salvărilor sau să aibă dispozitivele cele mai scumpe și mai căutate pentru a îndeplini nevoile de performanță, deoarece AI poate ajuta serverele cloud să funcționeze mai bine, astfel încât chiar și hardware-ul învechit al jucătorilor poate rula lansări noi.

Jucătorii vor putea interacționa cu IP într-un mod pe care nu l-am văzut niciodată. Dacă sunteți fani ai titlurilor de fantezie, cum ar fi Harry Potter, jucătorii pot merge în aventuri cu personajele și pot dezvolta relații personale cu ele. Vor ajunge să vă cunoască personal și vor răspunde într-un mod în care o persoană ar face-o, și nu cum suntem obișnuiți cu conținutul scriptat standard. Narativul și lumea vor evolua în jurul răspunsului dvs. – dar nu doar al dvs.; prietenii dvs. pot participa și ei. Filmele și jocurile vor trece în formate interactive noi, estompând granițele dintre joc și lumea reală, îmbinându-le cu personalitatea și imaginația noastră. Va debloca o nouă formă de UGC, asemănătoare cu ceea ce am văzut vreodată, și suntem entuziasmați să vedem potențialul său.

Ultimul, dar nu cel din urmă, ne uităm la perspectiva ca AI să poată produce jocuri în întregime conform cerințelor dvs. Bănuiesc că va dura până va proiecta și crea jocuri 3D complexe, dar pe drum, mă aștept să vadă mai multe unelte UGC și oportunități de creație alimentate de AI.

În cele din urmă, trebuie să luăm în considerare ideea că AI va înlocui practic întreaga industrie a jocurilor. Până acum, cel mai bun material pe care l-am văzut creat în jurul AI a fost asistat de experți, cu cunoștințe intricate ale unui domeniu, cum ar fi cinematografia sau arhitectura, fiind esențială pentru a crea cel mai bun material. Dar este posibil ca acest lucru să se schimbe. Oricum, AI este un must pentru a se implica și a explora.

Halli Bjornsson este CEO-ul Lockwood Publishing, creatorul metaverse-ului mobil Avakin Life. Halli a venit în Regatul Unit din Islanda pentru a studia arhitectura, înainte de a se alătura industriei jocurilor, lucrând la mai multe titluri AAA publicate de Sony, EA, Sega și alții. Halli a fost, de asemenea, director al TIGA, asociația non-profit care reprezintă industria jocurilor din Regatul Unit, timp de aproape un deceniu.