Tankeledere
Hvordan bedrifter utnytter AI, IoT, AR/VR for å oppnå bærekraftsmål

Mangfoldige teknologier som hjelper til å oppnå bærekraftsmål og reducere utslipp har vært etterspurt av industrien 4.0 og produsenter. Disse inkluderer automatisering, sensor-teknologi, IoT og trådløs tilkobling. Som et resultat kan hele industrier og produsenter nå generere, samle inn, spore og analysere de enorme mengdene data som utgjør grunnlaget for AI-initiativer takket være disse teknologiske verktøyene. I dag bruker bedrifter og ledere disse dataene og teknologiene effektivt for å fremme sin digitale transformasjon samtidig som de støtter sine bærekrafts- og hållbarhetsinitiativer.
AI, IoT, Maskinlæring er viktige for bærekraft
Som et resultat av denne bruken, implementerer produsenter teknologier som AI og AR/VR for å skape forbedrede produkt-design, optimalisert produksjonsplanlegging og logistikk, prediktivt vedlikehold, forbedret kvalitets- og prosesskontroll, agile roboter, energi-effektivitet og minimalt avfall i sine operasjoner. Disse teknologiene har vist seg å hjelpe med å fremme en organisasjons digitale transformasjonsstrategier gjennom økt effektivitet og reduksjon av kostnader.
AI kan motta og prosessere en stor mengde informasjon takket være en kombinasjon av avanserte sensorer og datamaskin-syn. I sammenligning med tiden det tar for menneskelig analyse, kan den enorme mengden data analyseres raskt. En forbedret resultat oppnås ved å forbedre dataene med maskinlæring (ML) og naturlig språkbehandling (NLP). Derfor spiller AI en mer betydelig rolle i bærekraftig produksjon.
Hvordan AR/VR spiller en viktig rolle
For sin del, legger AR/VR også til mer kraft til de bærekraftige forretningspraksisene. La oss først forklare forskjellen mellom AR/VR.
Forsterket virkelighet (AR) refererer til en teknologi som brukes av produsenter eller bedrifter som legger til virtuelle elementer til den virkelige verden. Disse virtuelle elementene kan dukke opp i form av tekst, bilder, 3D-modeller eller animasjoner, for eksempel. De vises vanligvis via en smarttelefon eller spesielle AR-briller. AR kan brukes til ulike formål, som markedsføring, design/ingeniørarbeid, utdanning, navigasjon eller opplæring.
Virtual reality (VR), på den andre siden, refererer til en teknologi som skaper en virtuell verden som bedriftsbrukere kan gå inn i med hjelp av VR-briller. I en VR-miljø kan brukeren interagere, manipulere objekter og sogar utføre fysiske bevegelser. Dette tillater brukerne å interagere med den virtuelle verden. VR kan brukes til ulike formål, som design, simulasjoner, opplæring eller kundebesøk.
Produsenter som utnytter AR/VR innser raskt at de hjelper planeten ved å møte forbrukernes etterspørsel etter bærekraftige praksiser, praktisere ansvarlig forbruk og produksjon, redusere avfall i tidlige produkt-design- og redesign-faser, fremme og undervise i resirkulering og støtte merkevaren gjennom åpenhet. Som et spesifikt eksempel, reduserer luftfarts- og militærorganisasjoner som bruker AR/VR-opplæring i stedet for virkelig opplæring, utslipp av fly i luften. Virtuell design og ingeniørarbeid reduserer avfall på produksjons gulvet av fysiske produkter. Og virtuelle kundebesøk reduserer også utslipp fra transport av fysiske møter.
Bærekraftige praksiser i skapning, distribusjon og salg av merkevarer blir mer og mer etterspurt. Ved å kjøpe bestemte produkter, uttrykker forbrukerne sine meninger. Selv om det koster mer, velger de å støtte miljøbevisste, bærekraftige merker over mindre miljøvennlige.
Flere bærekraftige løsninger tilbys av virtuelle teknologier. Live AR-arrangementer er en slik løsning, da de eliminerer behovet for unødvendig reising, overflødig trykking og annet avfall forbundet med virkelige arrangementer. Imidlertid er koblet bedriftserfaringer en ny trend som mange produsenter også er begeistret for. Her kan byggere og entreprenører skanne en spesiell QR-kode, som utløser blåkopier eller en digital design av et hus eller en kommersiell fasilitet hvor de kan se en nær gjengivelse av det ferdige produktet i en virtuell miljø, og redusere avfall og utslipp som ellers ville ha blitt produsert i en fysisk miljø.
3D & AI driver høyere nivåer av bærekraft
En av de viktigste kravene for AR/VR-applikasjoner er å nøyaktig legge til et objekt sitt modell eller den digitale tvillingen. Dette hjelper med å gi arbeidsinstruksjoner for montering og opplæring, og å fange eventuelle feil eller defekter i produksjonen. Brukeren kan også spore objektet og justere renderingen ettersom arbeidet skred, og styrke den bærekraftige forretningspraksisen.
De fleste systemer for objekttsporings på enheter bruker 2D-bilde- og/eller merkebasert sporings. Dette begrenser overlay-nøyaktigheten i 3D, fordi 2D-sporing ikke kan anslå dybde med høy nøyaktighet, og dermed skalaen og posisjonen. Dette betyr at selv om brukerne kan få det som ser ut som en god sammenstilling når de ser fra en vinkel og/eller posisjon, mister overlayen sammenstillingen når brukeren beveger seg rundt i 6DOF. Dessuten oppnås objektregistrering – det vil si objektets deteksjon, identifikasjon og skala- og orienterings-estimering – i de fleste tilfeller komputasjonelt eller ved hjelp av enkle datamaskin-syn-metoder med standard-treningbiblioteker (eksempler: Google MediaPipe, VisionLib).
Dette fungerer bra for vanlige og/eller mindre og enklere objekter, som for eksempel hender, ansikter, kopper, bord, stoler, hjul, vanlige geometriske strukturer osv. Imidlertid er det for store, komplekse objekter i bedriftsbruk ikke alltid mulig å bruke 2D-bildebasert sporings til å justere, legge til og varigt spore objektet og fusjonere det renderede modellen med det i 3D. Ved å bruke AR/VR i 3D og i kombinasjon med AI, kan brukerne oppnå en riktig resultat og sikre at deres virtuelle prosess har ledet til en mer bærekraftig forretningspraksis.
Med disse teknologiene i bruk, kan produsenter og bedrifter vite at deres investeringer i AI, mixed reality-løsninger og IoT, blant andre, vil hjelpe dem å nå nærmere sine bærekraftsmål i årene som kommer.












