stub Hvordan bedrifter utnytter AI, IoT, AR/VR for å oppnå bedriftens bærekraftsmål - Unite.AI
Kontakt med oss

Tankeledere

Hvordan bedrifter utnytter AI, IoT, AR/VR for å oppnå bedriftens bærekraftsmål

mm

Publisert

 on

Tallrike teknologier som bidrar til å oppnå bærekraftsmål og utslippsreduksjoner har vært ettertraktet av industri 4.0-bedrifter og -produsenter. Disse inkluderer automatisering, sensorteknologi, IoT og trådløs tilkobling. Som et resultat kan hele bransjer og produsenter nå generere, samle inn, spore og analysere de enorme datamengdene som fungerer som grunnlaget for AI-initiativer takket være disse teknologiske verktøyene. Dagens bedrifter og ledere bruker nå effektivt disse dataene og teknologiene for å fremme deres digitale transformasjon, samtidig som de støtter deres bedrifts- og bærekraftinitiativer.

AI, IoT, maskinlæring er viktig for bærekraft

Som et resultat av denne bruken implementerer produsenter teknologier som AI og AR/VR for å skape forbedret produktdesign, optimalisert produksjonsplanlegging og logistikk, prediktivt vedlikehold, forbedret kvalitet og prosesskontroll, smidige roboter, energieffektivitet og minimalt med avfall i driften. . Disse teknologiene har vist seg å bidra til å fremme en organisasjons digitale transformasjonsstrategier gjennom større effektivitet og reduksjon av kostnader.

AI kan motta og behandle et bredt spekter av informasjon takket være en kombinasjon av sofistikerte sensoriske enheter og datasyn. Sammenlignet med tiden som kreves for menneskelig analyse, kan den enorme mengden data analyseres raskt. Et forbedret resultat oppnås ved å forbedre dataene med maskinlæring (ML) og naturlig språkbehandling (NLP). Derfor spiller AI en viktigere rolle i bærekraftig produksjon.

Hvordan AR/VR spiller en viktig rolle

For det er en del, AR/VR gir også enda mer kraft til oppdraget om bærekraftig forretningspraksis. La oss først forklare forskjellen mellom AR/VR.

Augmented reality (AR) refererer til en teknologi som brukes av produsenter eller bedriftsbedrifter som legger virtuelle elementer til den virkelige verden. Disse virtuelle elementene kan for eksempel vises i form av tekst, bilder, 3D-modeller eller animasjoner. De vises vanligvis via en smarttelefon eller spesielle AR-briller. AR kan brukes til ulike formål, for eksempel markedsføring, design/teknikk, utdanning, navigasjon eller opplæring.

Virtuell virkelighet (VR), derimot, refererer til en teknologi som skaper en virtuell verden som bedriftsbrukere kan gå inn i ved hjelp av VR-briller. I et VR-miljø kan brukeren samhandle, manipulere objekter og til og med utføre fysiske bevegelser. Dette lar brukere samhandle med den virtuelle verdenen. VR kan brukes til ulike formål, som design, simuleringer, opplæring eller kundebesøk.

Produsenter som utnytter AR/VR innser raskt at de hjelper planeten ved å møte forbrukernes etterspørsel etter bærekraftig praksis, praktisere ansvarlig forbruk og produksjon, redusere avfall i tidlige produktdesign- og redesignstadier, promotere og undervise i resirkuleringspraksis og støtte merkevaretransparens. Som et spesifikt sett med eksempler, sparer romfarts- og militærorganisasjoner som bruker AR/VR-trening i stedet for trening i den virkelige verden jetutslipp i luften. Virtuell design og engineering reduserer avfall på produksjonsgulvet av fysiske produkter. Og virtualiserte kundebesøk reduserer også utslipp fra transport av fysiske møter.

Bærekraftig praksis i opprettelse, distribusjon og salg av merkevarers produkter blir mer og mer etterspurt. Ved å kjøpe bestemte produkter gir forbrukerne uttrykk for sine meninger. Selv om det koster mer, velger de å støtte miljøbevisste, bærekraftige merkevarer fremfor mindre miljøvennlige.

Flere bærekraftige løsninger leveres videre av virtualiserte teknologier. Live AR-arrangementer er et slikt middel, siden de eliminerer behovet for uvedkommende reiser, overdreven utskrift og annet avfall knyttet til virkelige live-arrangementer. Tilkoblede bedriftsopplevelser er imidlertid en ny trend som mange produsenter også er begeistret for. Her kan byggherrer og entreprenører skanne en spesiell QR-kode, som utløser tegninger eller en digital utforming av et hus eller næringsanlegg der de kan se en nær gjengivelse av det ferdige produktet i et virtuelt miljø, noe som reduserer avfall og utslipp som ellers ville ha vært. produsert i et fysisk miljø.

3D og AI driver høyere nivåer av bærekraft

Et av hovedkravene for AR/VR-applikasjoner er å presist overlegge på et objekt, dets modell eller den digitale tvillingen. Dette hjelper med å gi arbeidsinstruksjoner for montering og opplæring, og å fange opp eventuelle feil eller mangler ved produksjon. Brukeren kan også spore gjenstanden(e) og justere gjengivelsen etter hvert som arbeidet skrider frem, slik at bærekraftig forretningspraksis styrkes.

De fleste objektsporingssystemer på enheten bruker 2D-bilde- og/eller markørbasert sporing. Dette begrenser overleggsnøyaktigheten i 3D alvorlig fordi 2D-sporing ikke kan estimere dybden med høy nøyaktighet, og følgelig skalaen og posituren. Dette betyr at selv om brukere kan få det som ser ut som en god match når de ser fra én vinkel og/eller posisjon, mister overlegget justeringen når brukeren beveger seg rundt i 6DOF. Også gjenstandsdeteksjon, identifisering og dets skala- og orienteringsestimat – kalt objektregistrering – oppnås, i de fleste tilfeller, beregningsmessig eller ved hjelp av enkle datasynsmetoder med standard treningsbiblioteker (eksempler: Google MediaPipe, VisionLib).

Dette fungerer bra for vanlige og/eller mindre og enklere objekter som hender, ansikter, kopper, bord, stoler, hjul, vanlige geometristrukturer osv. Men for store, komplekse objekter i bedriftsbruk, merkede opplæringsdata (mere så i 3D) er ikke lett tilgjengelig. Dette gjør det vanskelig, om ikke umulig, å bruke 2D-bildebasert sporing til å justere, overlegge og vedvarende spore objektet og smelte sammen den gjengitte modellen med det i 3D. Ved å bruke AR/VR i 3D og i forbindelse med AI, kan brukere realisere et riktig resultat og sikre at deres virtualiserte prosess har ført til en mer bærekraftig forretningspraksis.

Med disse teknologiene i bruk kan produsenter og bedrifter vite at deres investeringer i AI, blandet virkelighetsløsninger og IoT, blant annet, vil hjelpe dem å komme nærmere bedriftens bærekraftsmål i årene som kommer.

Dijam Panigrahi er medgründer og COO av GridRaster Inc., en ledende leverandør av skybaserte AR/VR-plattformer som driver overbevisende høykvalitets AR/VR-opplevelser på mobile enheter for bedrifter.