Thought leaders

Het begrijpen van hoe Immersive Mixed Reality de Metaverse zal laten functioneren

mm
Voeg Unite.AI toe aan je voorkeursbronnen op Google

De manier waarop bedrijven, ondernemingen, industriele leiders en consumenten technologie gebruiken voor dagelijkse taken zal een van de meest drastische evoluties ondergaan. Slechts een paar jaar geleden was het bijna onmogelijk om te denken dat enige technologie een grotere impact kon hebben dan netwerkcomputers, het internet of zelfs mobiele computing, maar nu daagt immersive mixed reality die de Metaverse aandrijft, dit uit.

Hoe bedrijven “digitale tweelingen” zullen gebruiken

De IT-leiders van vandaag bouwen de Metaverse – kenniswerkers en dingen worden vertegenwoordigd door “digitale tweelingen” – een virtuele wereld waar mensen, consumenten, werknemers allemaal samenkomen om te communiceren, samen te werken en te delen via een virtuele aanwezigheid op elk apparaat. Dit betekent dat bedrijven immersieve virtuele ruimtes zullen bouwen, aka metaverses, en dat het werknemers in staat zal stellen om virtueel samen te werken met hun digitale tweeling via chats, e-mails, videoconferenties en zelfs face-to-face ontmoetingen.

Wellbekende bedrijven zoals Microsoft, Accenture en Facebook, dat zelf nu Meta heet, banen de weg naar deze nieuwe realiteit van het bedrijfsleven, maar er zijn bedrijven die achter de schermen werken aan immersieve realiteit, modellering en simulatietechnologieën die uiteindelijk deze nieuwe Metaverse zullen aandrijven.

Wat bedrijven kunnen doen met de Metaverse

Microsoft gelooft in het bijzonder dat individuen met elkaar zullen communiceren in een immersieve ervaring zodra ze kunnen co-existeren in een virtuele omgeving waarin ze bestaan als avatars, misschien zelfs op een dag als hologrammen. Het bedrijf verwacht dat mensen toegang zullen krijgen tot virtuele omgevingen vanuit zijn Mesh for Teams-toepassing via mixed-reality headsets zoals HoloLens, evenals via gewone smartphones en laptops.

In een van de eerder gebouwde enterprise-level buildouts, heeft Accenture een “virtuele campus” ontwikkeld waar zijn medewerkers koffie drinken, feesten, presentaties en andere virtuele evenementen bijwonen. Het bedrijf maakt ook gebruik van deze virtuele ontmoetingsruimte bij het inwerken van nieuwe medewerkers, zodat ze hun virtuele tweeling kunnen opbouwen.

Modellering staat centraal bij het aandrijven van de Metaverse

In deze virtuele Metaverse spelen digitale tweelingen op basis van modellering en simulatie een leidende rol. Simulatie stelt bedrijven in staat om kopieën van de digitale tweeling te maken, simulaties uit te voeren en vervolgens optimalisaties te identificeren die te complex zijn om te vinden door alleen de fysieke omgeving te bewaken.

De kracht van simulatie zal een exacte game-changer zijn voor ondernemingen en bedrijven in de hele Metaverse in een verscheidenheid aan industrieën, zoals het optimaliseren van productieplanning in de automotive-sector, het versnellen van ontwerp in de luchtvaartindustrie, het verbeteren van de algehele productie-efficiëntie voor fabrikanten en het verhogen van de nauwkeurigheid voor consumentenpakkettenbedrijven, veel bedrijven zijn klaar om virtuele simulatie te gebruiken om betere zakelijke beslissingen te nemen en de grootste rendement op investering te genereren.

Optimale immersieve realiteitssystemen zijn nodig om ultra-realistische, high-fidelity digitale tweelingvisuals te ondersteunen tijdens het modellerings- en simulatieproces; precieze fusie van de virtuele en de echte wereld in een multi-platform omgeving en de mogelijkheid om een verscheidenheid aan realistische omgevingen te demonstreren.

Metaverse is een nieuwe soort toepassing die in staat wordt gesteld door een nauwe integratie tussen de echte en de virtuele wereld. Metaverse wordt mogelijk gemaakt door een veelvoud van nieuwe technologieën, breed verdeeld over vijf groepen, zoals hieronder:

  1. Communicatie- en rekeninfrastructuur: Metaverse moet grote, rekenintensieve taken uitvoeren en toegang hebben tot grote databases om de echte en de virtuele wereld te combineren.
  2. Beheertechnologie: Metaverse heeft veel resources nodig, zoals energie, rekenkracht, enz. Deze laag beheert en wijst de meest optimale resources toe om Metaverse uit te voeren.
  3. Fundamentele gemeenschappelijke technologie: AI, Spatio-Temporele consistentie zijn fundamentele gemeenschappelijke technologieën voor Metaverse.
  4. Virtuele realiteitobjectverbinding: Metaverse zal een 1:1-verbinding tussen echte en virtuele wereldobjecten en -technologieën zoals blockchain en identiteitsmodellering mogelijk maken.
  5. Virtuele realiteitruimteconvergentie: Metaverse zal fundamenteel een nieuwe medium nodig hebben om te communiceren. AR/VR/MR, BCI, gametechnologieën zullen dit mogelijk maken.

Immersieve realiteitoplossingsaanbieders bieden de volgende basis technologieën om industriële ondernemingsmetaverse uit te voeren:

1: Virtuele realiteitruimteconvergentie:

a: AR/VR:

  1. Ultra-lage latentie, high-fidelity rendering: Lage latentie is extreem kritisch om een immersieve ervaring in Metaverse te bieden. AR/VR-partners bieden ongeëvenaarde realisme van omgevingen door ultra-lage latentie op afstand renderen op cloud/on-premise in volledige high-fidelity en draadloos streamen van de oplossing naar betaalbare, commerciële, van-de-schap (COTS)-apparaten – HMD, Tablet en Desktop.
  2. Hoge precisie 3D kunstmatige intelligentie (AI) op basis van spatiale mapping: Gebruikt high-fidelity remote spatiale mapping met high-fidelity 3D-scène reconstructie, scène segmentatie en 3D-objectherkenning met 3D-visie en diepe leerlingen op basis van AI met precieze fusie van de echte en de virtuele wereld om de echte en de virtuele wereld te combineren.

Game engine: Consumentenspelengines hebben beperkingen die ze alleen een Metaverse kunnen behandelen dat in één server past. De metaverse zal altijd groeien naarmate meer digitale tweelingen worden gemaakt om echte objecten in de virtuele wereld te simuleren. De juiste AR/VR-partners hebben een data-centrische simulatie-engine gemaakt die schaalt voor elke complexiteit van de metaverse.

2: Communicatie- en rekeninfrastructuur:

a: Cloud computing/edge computing: Industriële ondernemingen zullen altijd meerdere cloud/edge-cloud abonneren. Afhankelijk van verschillende factoren zoals gevoelige gegevens, latentie, kosten, moeten verschillende delen van de Metaverse op verschillende clouds/edge in een gedistribueerde omgeving worden uitgevoerd. AR/VR-partners automatiseren het uitvoeren van de Metaverse voor industriële ondernemingen.

b: Berichtenframework: In de gedistribueerde Metaverse is er een noodzaak om de Metaverse wereldwijd bij te werken, zodat gebruikers naadloos kunnen samenwerken. AR/VR-partners hebben een berichtenframework dat updates naar de Metaverse wereldwijd distribueert.

Fundamentele gemeenschappelijke technologie:

Beveiliging en privacy: Beveiliging en privacy is een van de grootste problemen waarmee de wereld van vandaag wordt geconfronteerd. Aangezien de Metaverse de digitale tweeling als een integraal onderdeel heeft, zal de Metaverse veel rijker zijn aan gegevens. De beveiliging en privacy in de Metaverse kunnen niet worden opgelost met traditionele beveiligingsinstrumenten. AR/VR-partners hebben instrumenten gebouwd die beveiliging en privacy met betrekking tot digitale tweelingen behandelen.

De Metaverse zal belangrijk zijn voor alle bedrijven, ondernemingen en consumenten. Vandaag kunnen mensen en medewerkers het internet alleen ervaren wanneer ze online inloggen op hun computer of mobiel apparaat, maar met nieuwe connectiviteit, apparaten en technologieën die worden aangedreven door immersieve gemengde realiteit, zullen we de internet ervaren kunnen ervaren om ons heen elke dag.

Dijam Panigrahi is mede-oprichter en COO van GridRaster Inc, een toonaangevende aanbieder van cloudgebaseerde AR/VR-platforms die aantrekkelijke, hoogwaardige AR/VR-ervaringen op mobiele apparaten voor ondernemingen mogelijk maken.