AR, XR en herseninterfaces
Nieuwe Technologie Kan Ons Toelaten Om Voorwerpen Te “Voelen” Door Touchscreens

Een team van onderzoekers aan de Texas A&M University probeert de ontwikkeling van technologie te bevorderen die kan leiden tot verbeterde touchscreens die ons toelaten om voorwerpen te “voelen”. Deze nieuwe technologie zal ons verder brengen dan een apparaat dat alleen aanraking detecteert en reageert, en ze doen dit door beter te definiëren hoe de vinger interacteert met een dergelijk apparaat.
Het team wordt geleid door Dr. Cynthia Hipwell, die professor is in de afdeling Mechanische Ingenieurswetenschappen aan de universiteit.
Het onderzoek werd vorige maand gepubliceerd in het tijdschrift Advanced Materials.
Nieuw Type van Mens-Machine Interface
Het doel van het team is om een mens-machine interface te ontwikkelen die touchapparaten de mogelijkheid geeft om gebruikers een meer interactieve aanraak-ervaring te bieden. Ze bereiken dit door technologie te ontwikkelen die het gevoel van fysieke voorwerpen kan nabootsen.
Volgens Hipwell zijn er veel potentiële toepassingen, zoals een meer immersieve virtuele realiteit (VR) platform dat tactiel kan weergeven, zoals die in een motorvoertuigdashboard. Het kan ook een virtuele winkelervaring mogelijk maken waarin gebruikers daadwerkelijk het textuur van materialen kunnen voelen voordat ze ze kopen.
“Dit kan je toelaten om daadwerkelijk texturen, knoppen, schuiven en knoppen op het scherm te voelen,” zei Hipwell. “Het kan worden gebruikt voor interactieve touch screen-gebaseerde displays, maar één heilige graal zou zeker zijn om aanraking in winkelen te brengen, zodat je het textuur van stoffen en andere producten kunt voelen terwijl je online winkelt.”
Verfijning van Haptische Technologie
Hipwell zegt dat het “aanraken” aspect van de huidige touch screen technologie eigenlijk meer voor het scherm is dan voor de gebruiker. Echter, die relatie tussen gebruiker en apparaat kan nu meer wederzijds zijn dankzij de opkomst en verfijning van haptische technologie.
Door aanraking toe te voegen als zintuiglijke input, kunnen virtuele omgevingen worden verrijkt en kan het communicatie vergemakkelijken die momenteel wordt gedragen door audio en visuele middelen.
“Wanneer we naar virtuele ervaringen kijken, zijn ze voornamelijk audio en visueel op dit moment en we kunnen audio en visuele overbelasting krijgen,” zei Hipwell. “Aanraking in de mens-machine interface kan veel meer mogelijkheden bieden, veel meer realisme en het kan die overbelasting verminderen. Haptische effecten kunnen worden gebruikt om je aandacht te trekken om iets gemakkelijker te vinden of gemakkelijker te doen met een lagere cognitieve belasting.”
Het team heeft te maken met een ongelooflijk complexe interface die afhankelijk is van de gebruiker en omgevingscondities.
“We kijken naar electro-wetting effecten (de krachten die het resultaat zijn van een toegepaste elektrisch veld), electrostatische effecten, veranderingen in eigenschappen van de vinger, de materiaaleigenschappen en oppervlakgeometrie van het apparaat, de contactmechanica, de vloeistofbeweging, ladingstransport — eigenlijk alles wat gebeurt in de interface om te begrijpen hoe het apparaat kan worden ontworpen om meer betrouwbaar en hoger presterend te zijn,” zei Hipwell. “Uiteindelijk is ons doel om voorspellende modellen te creëren die een ontwerper in staat stellen om apparaten te creëren met maximale haptische effecten en minimale gevoeligheid voor gebruiker en omgevingsvariatie.”
Hipwell gelooft dat deze functies binnen de komende jaren in gangbare apparaten zullen worden geïmplementeerd.
“Ik denk dat vroege elementen ervan zeker binnen de komende vijf jaar zullen zijn,” zei Hipwell. “Daarna zal het alleen een kwestie zijn van het volwassen maken van de technologie en hoe geavanceerd, hoe realistisch en hoe wijdverspreid het wordt.”












