Kunstmatige intelligentie
Lego vindt een inventieve manier om AI en bewegingstracking te combineren

Lego-speelgoedsystemen bestaan al generaties lang en worden door velen beschouwd als een manier om de verbeelding te stimuleren. Een aantal gebruikers heeft op een gegeven moment gedroomd van een Lego-figuur die op hen leek en die ze konden gebruiken met hun sets.
Het feit dat dit zo is, heeft Lego ertoe gebracht om te proberen deze droom waar te maken. Zoals Gizmodo meldt, zal Lego proberen deze droom voor iedereen waar te maken die het themapark bezoekt dat in 2020 in New York zal openen. Om dit te doen, zal het bedrijf geavanceerde bewegingstracking en neurale netwerk-gezichtsherkenning gebruiken.
Het themapark, genaamd Legoland New York Resort, zal zich bevinden in Goshen, New York, ongeveer 60 mijl ten noordwesten van New York City en zal op 4 juli 2020 openen.
Volgens Mobile ID World zal deze mogelijkheid worden gepresenteerd in een Lego Factory Adventure Ride “die parkbezoekers meeneemt op een tour door een ‘fabriek’ die laat zien hoe de iconische kleine plastic stenen worden gemaakt.”
“Met behulp van Holovis’ Holotrack-technologie zal de Lego Factory Adventure Ride een segment hebben waarin parkbezoekers worden omgezet in een van Lego’s iconische miniaturefiguren. Holotrack maakt gebruik van kunstmatige intelligentie en diepe leertechnologieën die deepfake-video’s mogelijk maken, door het beeld van een individu te vertalen naar een scherm. De mini-figuurtjes van de bezoekers zullen hun bewegingen en uiterlijk nabootsen, inclusief hun haar, bril, kleding en gezichtsuitdrukkingen. De tijd die nodig is om een bezoeker om te zetten in een Lego-figuur wordt geschat op ongeveer een halve seconde.”
Maar dit is zeker niet de enige nieuwe AI-ontwikkeling waarbij Lego betrokken is. In 2013 gebruikte Lego Engineering kunstmatige intelligentie om beweging te onderzoeken met behulp van Lego-bouwblokken. In 2014 begonnen onderzoekers en programmeurs Lego Mindstorms EV3 robot met AI door de hersenen van een worm te verbinden met de sensoren en motoren van een EV3-robot met behulp van een computerprogramma. AI-ontwikkelingsenthousiasten gebruiken al een tijdje Mindstorms EV3 om vooral robotische beweging te ontwikkelen.
In 2004 en 2016 werden twee onderzoeksprojecten gepubliceerd die onderzochten hoe Lego kon worden gebruikt bij het onderwijzen van AI. Het eerste maakte gebruik van Lego’s Mindstorms, terwijl het laatste, gepubliceerd door Western Washington University, 12 jaar ervaring met het onderwijzen van AI met Lego-systemen besprak, waaronder EV3.
Maar het grootste vooruitzicht van het bedrijf op het gebied van AI kwam dit jaar toen in augustus aangekondigd werd dat het “een proef zal starten van een nieuw systeem om mensen met visuele beperkingen te helpen bij het volgen van LEGO-instructies.”
Het systeem heet Audio & Braille Building Instructions en maakt gebruik van “AI om digitale traditionele visuele instructies te koppelen aan verbaal of tactiel Braille-instructies, en is ontwikkeld in samenwerking met de levenslange LEGO-fan Matthew Shifrin, die blind is.”
Het systeem is in de beginfase van ontwikkeling en ondersteunt op dit moment “een handvol sets, terwijl het ontwikkelteam feedback zoekt bij gebruikers.”De feedback zal worden gebruikt om de feedback te implementeren, waardoor meer sets “in de eerste helft van 2020” worden ondersteund, met als uiteindelijk doel om alle nieuwe LEGO-productlanceringen te ondersteunen. “ De officiële instructies die zijn gemaakt met het nieuwe AI-gestuurde programma zijn gratis beschikbaar op legoaudioinstructions.com.












