AI-modellen en platforms

Lego vindt een vernieuwende manier om AI en bewegingstracking te combineren

mm
Voeg Unite.AI toe aan je voorkeursbronnen op Google

Lego-speelgoedsystemen bestaan al generaties lang en worden door velen beschouwd als een manier om de verbeelding te stimuleren. Veel gebruikers hebben op een gegeven moment een Lego-figuur in hun eigen beeld bedacht die ze met hun sets konden gebruiken.

Daarop besloot Lego om die droom waar te maken. Volgens Gizmodo zal Lego proberen die droom voor iedereen die hun themapark bezoekt, dat in 2020 in New York zal openen, waar te maken. Daartoe zal het bedrijf geavanceerde bewegingstracking en neurale netwerk-gezichtsherkenning gebruiken.

Het themapark, genaamd Legoland New York Resort, zal zich bevinden in Goshen, New York, ongeveer 60 mijl ten noordwesten van New York City en zal op 4 juli 2020 openen.

Volgens Mobile ID World zal deze mogelijkheid worden gepresenteerd in een Lego Factory Adventure Ride “dat bezoekers van het park meeneemt op een tour door een ‘fabriek’ die laat zien hoe de iconische kleine plastic stenen worden gemaakt.”

Met behulp van de Holotrack-technologie van Holovis zal de Lego Factory Adventure Ride een segment hebben waarin bezoekers van het park worden omgezet in een van de iconische miniaturen van Lego. Holotrack maakt gebruik van kunstmatige intelligentie en diepe leertechnologieën die deepfake-video’s mogelijk maken, waardoor een individu’s beeld kan worden omgezet in een scherm. De mini-figuurtjes van de bezoekers zullen hun bewegingen en uiterlijk nabootsen, inclusief hun haar, bril, kleding en gezichtsuitdrukkingen. De tijd die nodig is om een bezoeker om te zetten in een Lego-figuur is ongeveer een halve seconde.”

Maar dit is zeker niet de enige nieuwe AI-ontwikkeling waarbij Lego betrokken is. In 2013 gebruikte Lego Engineering kunstmatige intelligentie om beweging te onderzoeken met behulp van Lego-bouwblokken. In 2014 begonnen onderzoekers en programmeurs Lego Mindstorms EV3 robot met AI door de hersenen van een worm te verbinden met de sensoren en motoren van een EV3-robot met een computerprogramma. AI-ontwikkelingsenthousiasten gebruiken al een tijdje Mindstorms EV3 om vooral robotische beweging te ontwikkelen.

In 2004 en 2016 werden twee onderzoeksprojecten gepubliceerd die onderzochten hoe Lego kon worden gebruikt bij het onderwijzen van AI. Het eerste project maakte gebruik van Lego’s Mindstorms, terwijl het tweede project, dat werd gepubliceerd door Western Washington University, 12 jaar ervaring met het onderwijzen van AI met Lego-systemen besprak, inclusief EV3.

Maar de grootste vooruitgang van het bedrijf op het gebied van AI kwam dit jaar, toen het in augustus aankondigde dat het “een nieuwe systeem zal testen om mensen met visuele beperkingen te helpen bij het volgen van LEGO-instructies.”

Het systeem heet Audio & Braille Building Instructions en gebruikt “AI om digitale traditionele visuele instructies te koppelen aan verbaal of tactiel Braille-instructies, en is ontwikkeld in samenwerking met de levenslange LEGO-fan Matthew Shifrin, die blind is.”

Het systeem is nog in de beginfase en ondersteunt op dit moment “een handvol sets, terwijl het ontwikkelteam feedback van gebruikers zoekt.” De feedback zal worden gebruikt om de feedback te implementeren, waardoor meer sets worden toegevoegd “in de eerste helft van 2020, met als uiteindelijk doel om alle nieuwe LEGO-productlanceringen te ondersteunen.” De officiële instructies die zijn gemaakt met het nieuwe AI-gestuurde programma zullen gratis beschikbaar zijn op legoaudioinstructions.com.

Voormalig diplomaat en vertaler voor de UN, momenteel freelance journalist/schrijver/onderzoeker, met focus op moderne technologie, kunstmatige intelligentie en moderne cultuur.