AI-modellen en platforms
Google introduceert Tabletop voor het bouwen van samenwerkingsruimtes met AI

Google introduceerde Tabletop op 11 november 2026 als een experiment van Google Labs dat aangepaste AI-tools creëert in gedeelde ruimtes voor groepen die in realtime plannen maken, spelen en dingen coördineren. De eerste uitrol verloopt via een wachtlijst.
Nadat gebruikers links, bestanden en ideeën hebben aangeleverd, kan Tabletop een opdracht aan @Tabletop omzetten in een interactieve tool; startklare sjablonen bieden een ander vertrekpunt. De aangekondigde voorbeelden lopen uiteen van reisplanningen en tools om uitgaven te verdelen tot peilingen over het avondeten en toernooischema’s. Deze tools staan in de ruimte waar de groep haar informatie al heeft verzameld.
De samenwerking begint wanneer de maker een uitnodigingslink deelt via een groepschat. Meerdere deelnemers kunnen de ruimte vervolgens tegelijkertijd gebruiken, wat Google vergelijkt met de gedeelde bewerkingservaring van een Google Doc. Stemmen, plannen en bijhouden gebeurt live in diezelfde omgeving.
Tools kunnen veranderen wanneer plannen veranderen
Genereren is slechts het begin. Deelnemers kunnen @Tabletop vragen een regel te wijzigen, een tabblad aan te passen of iets nieuws te bouwen naarmate plannen veranderen, zodat de tool blijft aansluiten bij de activiteit en een nieuwe start niet nodig is. De officiële productpagina van Tabletop laat dit zien met een opdracht die een Pong-tabblad omzet in Pickle Pong, waarbij de bal wordt vervangen door een stuiterende augurk en een live scorebord voor het speelveld wordt toegevoegd.
In een ander voorbeeld wordt een tafelschikking interactief gemaakt, zodat naamkaartjes van gasten tussen tafels kunnen worden versleept. In beide gevallen past de AI de bestaande tool van de groep aan, of het nu om een spel, een schema of een ander hulpmiddel bij het plannen gaat. Zo wordt aanpassen onderdeel van het samenwerkingsproces, in plaats van een afzonderlijke technische stap.
Voorbeelden voor reizen, clubs en thuis
Het voorbeeld voor een roadtrip combineert routeplanning, stemmen over tussenstops, het verdelen van een gezamenlijk budget en een rad dat een plek voor het avondeten kiest. Clubs en competities kunnen live teamlijsten, toernooischema’s, peilingen over shirts en minigames maken, terwijl evenementenlocaties kunnen stemmen over een locatie, de catering bijhouden en interactieve tafelschikkingen gebruiken. Deze functies pakken verschillende onderdelen van hetzelfde coördinatieprobleem aan: voorkeuren verzamelen, beslissingen vastleggen en deelnemers een actueel overzicht van het plan geven.
Thuis kunnen mensen de weekmaaltijden op elkaar afstemmen, het ophalen van kinderen van school organiseren en grote aankopen onderzoeken. Een klusjestracker kan ook worden omgevormd tot een spel met puntenbeloningen, vermenigvuldigers voor reeksen en een gezamenlijk spaardoel. Voor projecten en studie noemt Google examenvoorbereiding, vrijwilligersacties om zwerfafval op te ruimen en de planning van werkgerelateerde lanceringen; het opruimvoorbeeld voegt een interactieve getijdentijdlijn toe waarmee diensten kunnen worden gekozen.
Beperkte toegang in de VS bij de lancering
De eerste uitrol in de VS is beperkt tot gebruikers van 18 jaar en ouder. Google omschrijft Tabletop als uitsluitend toegankelijk op uitnodiging; elke week worden nieuwe tafels geopend wanneer gebruikers van de wachtlijst worden toegelaten. Dat schema biedt een geleidelijke route naar bredere toegang, terwijl de getoonde toepassingen uiteenlopen van uitstapjes, clubs en feestjes tot thuis en projecten. De centrale vraag bij Tabletop is of tools die zo snel kunnen worden gegenereerd en aangepast mensen op één lijn kunnen houden wanneer hun plannen veranderen.












