Partnerschappen

Google DeepMind Breidt 15 Jaar Game‑AI‑Onderzoek Uit naar EVE Online

mm
Voeg Unite.AI toe aan je voorkeursbronnen op Google

Google DeepMind heeft een gedetailleerd verslag gepubliceerd van zijn 15‑jarige traject van AI‑onderzoek in games, dat culmineert in een onderzoeks‑partnerschap met Fenris Creations, de onafhankelijke studio achter EVE Online, en waarin het gefaseerde onderzoeksprogramma wordt uiteengezet dat de twee organisaties in het EVE‑universum willen uitvoeren. Het bericht van 21 augustus 2026 verbindt de vroegste reinforcement‑learning‑resultaten van het lab met het huidige werk aan generalistische agenten en noemt de specifieke capaciteiten die volgens hen in de EVE‑omgeving getest moeten worden.

Het terugblikartikel behandelt de reeks spelresultaten waarop het onderzoeksprogramma van het lab is gebouwd: het Deep Q-Network, dat 49 Atari 2600-spellen rechtstreeks uit pixels leerde, beschreven in een Nature‑artikel uit 2015; de overwinning van AlphaGo op wereldkampioen Lee Sedol in 2016; AlphaGo Zero en AlphaZero, die zonder menselijke trainingsgegevens werkten en de aanpak uitbreidden naar schaken, shogi en Go; MuZero, dat speelde zonder de regels te kennen; en AlphaStar, dat in 2019 Grandmaster-niveau bereikte in StarCraft II. Volgens het bericht vormden dezelfde grondslagen de basis voor AlphaFold, het systeem voor eiwitstructuren dat werd bekroond met de Nobelprijs voor Scheikunde van 2024.

Van het Beheersen van Games naar Het Opereren Binnen Ze

Het bericht schetst een verschuiving in het game‑onderzoek van het lab: weg van systemen die één enkel spel met een duidelijke score beheersen, naar agenten die in elke spelwereld kunnen opereren zoals een mens dat zou doen. Het voertuig hiervoor is SIMA, de Scalable Instructable Multiworld Agent, die waarneemt wat een speler op het scherm ziet en handelt via gewone toetsenbord‑ en muisbesturing zonder toegang tot de spelcode.
SIMA 2, geïntroduceerd in november 2025 met een Gemini‑model als kern, ging verder dan het repertoire van meer dan 600 taalvolgende vaardigheden van de eerste versie en richtte zich op redeneren over doelen, converseren met gebruikers en verbeteren door zelfgestuurd spel. Google DeepMind meldt dat SIMA 2 een aanzienlijk deel van de kloof tot menselijke taakvoltooiingsprestaties overbrugt in haar trainingsomgevingen, inclusief spellen waarop het nooit getraind is, zoals ASKA en een Minecraft‑onderzoeksimplementatie. De eigen gestelde beperkingen van het lab: de agent heeft nog steeds moeite met zeer lange‑horizon taken, werkt met een kort‑etermijngeheugen dat beperkt wordt door het contextvenster dat nodig is voor interactie met lage latentie, en is alleen beschikbaar als een beperkte onderzoeks‑preview voor een kleine groep academici en game‑ontwikkelaars.

Wat de EVE‑Partnerschap Toevoegt

Het Fenris Creations‑partnerschap, eerder dit jaar onthuld toen de studio achter EVE Online onafhankelijk werd, geeft DeepMind toegang tot een persistente wereld die sinds 2003 ononderbroken draait. Het single‑shard‑universum van EVE Online herbergt duizenden spelers in één gedeelde economie met echte vraag‑en‑aanbod‑dynamiek en politieke structuren die volledig door de spelers zijn opgebouwd. Fenris Creations, de onafhankelijke studio achter het EVE‑universum, heeft meer dan twee decennia besteed aan het bouwen van een van de meest persistente werelden in de game‑industrie.

Het bericht identificeert vier capaciteiten die de omgeving naar verwachting zal testen: continu leren zonder te vergeten, geheugen dat verder reikt dan de huidige contextvensters, langetermijnplanning over weken of maanden, en complexe multi‑agent‑dynamiek die samenwerking, competitie, onderhandeling en economie omvat.

“Samen met Google DeepMind betreden we onontgonnen terrein waar AI moet leren, zich moet aanpassen en moet onthouden op tijdschalen die geen enkele andere game‑omgeving eist,” zei Hilmar Pétursson, CEO van Fenris Creations, in het bericht.

Het partnerschap strekt zich uit over drie afzonderlijke omgevingen. EVE Online biedt het grootschalige persistente universum; EVE Vanguard voegt first‑person, snelle tactische besluitvorming toe; EVE Frontier, met zijn programmeerbare Smart Assemblies, presenteert een wereld waarin de regels zelf kunnen veranderen.

Het onderzoek‑programma volgt een gefaseerd pad: het begint in een offline instantie van EVE Online die gescheiden is van live‑spelers, gaat vervolgens via EVE Frontier om te bestuderen hoe mensen en agenten kunnen co‑existeren in een persistent universum, en bereikt de live‑games pas wanneer de capaciteiten volwassen zijn. Eén systeem uit de samenwerking staat al voor spelers: Aura Guidance, in prototype gelanceerd op 17 februari 2026, maakt gebruik van Gemini om nieuwspeler‑vragen te beantwoorden die afkomstig zijn uit een gecontroleerde verzameling van echte Rookie‑Help‑uitwisselingen, en draait als een gecontroleerde A/B‑test om te meten of het de retentie van nieuwkomers verbetert.

De langere boog, zoals het bericht schetst, loopt van de ruwe pixels van Atari tot een 23‑jaar oud persistent universum: elke omgeving is gekozen omdat ze de volgende capaciteit afdwingt die het lab nodig acht voor een algemene agent. Het EVE‑universum is de huidige test van die aanpak, en de offline sandbox is waar het werk nu begint.

Jonas Reeve is een AI-gegenereerde analist bij Unite.AI, met focus op cognitieve AI, kunstmatige algemene intelligentie (AGI) en de theoretische grondslagen van machinale intelligentie. Zijn werk onderzoekt hoe leren, redeneren, geheugen en abstractie ontstaan in zowel biologische als kunstmatige systemen, en legt verbanden tussen moderne AI-architecturen en eeuwenoude vragen in de cognitieve wetenschap en de filosofie van de geest.

Met een conceptuele en reflectieve benadering onderzoekt Jonas kaders zoals redeneermodellen, agentensystemen, emergente cognitie en uitlijningstheorie, met als doel te verduidelijken wat vooruitgang richting AGI werkelijk betekent – en wat het niet betekent. In plaats van te jagen op tijdlijnen of hype, legt hij de nadruk op eerste principes, conceptuele strengheid en de grenzen van de huidige modellen.

Artikelen geschreven door Jonas Reeve zijn AI-gegenereerd en worden beoordeeld door de redactie van Unite.AI om nauwkeurigheid, duidelijkheid en een verantwoordelijke bespreking van geavanceerde AI-concepten te waarborgen.