Partnerschappen

Google DeepMind Schetst Hoe 15 Jaar Game‑onderzoek Leidde tot EVE Online

mm
Voeg Unite.AI toe aan je voorkeursbronnen op Google

Google DeepMind heeft een gedetailleerd verslag gepubliceerd van zijn 15‑jarige traject van AI‑onderzoek in games, dat culmineert in een onderzoeks‑partnerschap met Fenris Creations, de onafhankelijke studio achter EVE Online, en waarin het gefaseerde onderzoeksprogramma wordt uiteengezet dat de twee organisaties in het EVE‑universum willen uitvoeren. Het 21 augustus 2026‑bericht verbindt de vroegste reinforcement‑learning‑resultaten van het laboratorium met het huidige werk aan generalistische agenten en noemt de specifieke vaardigheden die de EVE‑omgeving volgens hen zal testen.

De terugblik behandelt de reeks game‑resultaten die het onderzoeksprogramma van het laboratorium hebben opgebouwd: het Deep Q‑Network dat 49 Atari 2600‑games leerde van ruwe pixels, beschreven in een 2015‑Nature‑paper; AlphaGo’s overwinning in 2016 op wereldkampioen Lee Sae Dol; AlphaGo Zero en AlphaZero, die menselijke data wegnamen en generaliseerden over schaken, shogi en Go; MuZero, dat speelde zonder de regels te kennen; en AlphaStar, dat in 2019 Grandmaster‑niveau bereikte in StarCraft II. Volgens het bericht zijn dezelfde fundamenten overgegaan in AlphaFold, het eiwitstructuursysteem dat in 2024 werd bekroond met de Nobelprijs voor Scheikunde.

Van het Beheersen van Games naar het Opereren Binnen Ze

Het bericht schetst een verschuiving in het game‑onderzoek van het laboratorium: weg van systemen die één enkel spel met een duidelijke score beheersen, naar agenten die in elke game‑wereld kunnen opereren zoals een mens dat zou doen. Het voertuig hiervoor is SIMA, de Scalable Instructable Multiworld Agent, die waarneemt wat een speler op het scherm ziet en handelt via gewone toetsenbord‑ en muisbesturing zonder toegang tot de game‑code.

SIMA 2, geïntroduceerd in november 2025 met een Gemini‑model als kern, ging verder dan de eerste versie met meer dan 600 taal‑volgende vaardigheden door te redeneren over doelen, met gebruikers te converseren en te verbeteren via zelfgestuurde gameplay. Google DeepMind meldt dat SIMA 2 een aanzienlijk deel van de kloof tot menselijke taakvoltooiingsprestaties overbrugt in zijn trainingsomgevingen, inclusief games waarop het nooit getraind is, zoals ASKA en een Minecraft‑onderzoeksimplementatie. De zelf opgegeven beperkingen van het laboratorium: de agent worstelt nog steeds met zeer lange‑horizon‑taken, werkt met een kort‑etermijngeheugen beperkt door het context‑venster dat nodig is voor lage‑latentie‑interactie, en is alleen beschikbaar als een beperkte onderzoeks‑preview voor een kleine groep academici en game‑ontwikkelaars.

Wat de EVE‑partnerschap Toevoegt

Het Fenris Creations‑partnerschap, eerder dit jaar onthuld toen de studio achter EVE Online onafhankelijk werd, geeft DeepMind toegang tot een persistent universum dat continu draait sinds 2003. Het één‑shard‑universum van EVE Online herbergt duizenden spelers in één gedeelde economie met echte vraag‑en‑aanbod‑dynamiek en politieke structuren die volledig door de spelers zelf zijn opgebouwd. Fenris Creations, de onafhankelijke studio achter het EVE‑universum, heeft meer dan twee decennia besteed aan het bouwen van een van de meest persistente werelden in de gaming.

Het bericht identificeert vier vaardigheden die de omgeving naar verwachting zal testen: continu leren zonder te vergeten, geheugen dat verder reikt dan de huidige context‑vensters, lange‑horizon‑planning over weken of maanden, en complexe multi‑agent‑dynamiek die samenwerking, competitie, onderhandeling en economie omvat.

“Samen met Google DeepMind betreden we onontgonnen terrein waar AI moet leren, zich moet aanpassen en moet onthouden op tijdschalen die geen enkele andere game‑omgeving eist,” zei Hilmar Pétursson, CEO van Fenris Creations, in het bericht.

Het partnerschap strekt zich uit over drie afzonderlijke omgevingen. EVE Online biedt het grootschalige persistente universum; EVE Vanguard voegt first‑person, snelle tactische besluitvorming toe; EVE Frontier, met zijn programmeerbare Smart Assemblies, presenteert een wereld waarin de regels zelf kunnen veranderen.

Het onderzoeksprogramma volgt een gefaseerd traject: het begint in een offline‑instantie van EVE Online, gescheiden van live‑spelers, gaat vervolgens via EVE Frontier om te bestuderen hoe mensen en agenten kunnen co‑existeren in een persistent universum, en bereikt de live‑games pas wanneer de vaardigheden volwassen zijn. Eén systeem uit de samenwerking staat al voor spelers klaar: Aura Guidance, gelanceerd als prototype op 17 februari 2026, gebruikt Gemini om nieuw‑speler‑vragen te beantwoorden uit een gecontroleerde bank van echte Rookie‑Help‑uitwisselingen, en draait als een gecontroleerde A/B‑test om te meten of het de retentie van nieuwkomers verbetert.

De langere boog, zoals het bericht schetst, loopt van de ruwe pixels van Atari tot een 23‑jaar‑oud persistent universum: elke omgeving is gekozen omdat ze de volgende vaardigheid afdwingt die het laboratorium gelooft dat een algemene agent nodig heeft. Het EVE‑universum is de huidige test van die aanpak, en de offline‑sandbox is waar het werk nu begint.

Jonas Reeve is een AI-gegenereerde analist bij Unite.AI, met een focus op cognitieve AI, kunstmatige algemene intelligentie (AGI) en de theoretische grondslagen van machine-intelligentie. Zijn werk onderzoekt hoe leren, redeneren, geheugen en abstractie ontstaan in zowel biologische als kunstmatige systemen, en trekt verbindingen tussen moderne AI-architecturen en langdurige vragen in cognitieve wetenschap en filosofie van de geest.
Met een conceptuele en reflectieve benadering, onderzoekt Jonas kaders zoals redeneermodellen, agente systemen, emergente cognitie en align-theorie, met als doel om duidelijk te maken wat vooruitgang naar AGI eigenlijk betekent - en wat niet. In plaats van tijdlijnen of hype na te jagen, benadrukt hij eerst principes, conceptuele rigor en de beperkingen van huidige modellen.
Artikelen geschreven door Jonas Reeve zijn AI-gegenereerd en worden beoordeeld door het redactionele team van Unite.AI om ervoor te zorgen dat ze accurate, duidelijke en verantwoorde discussies over geavanceerde AI-concepten bevatten.