Partnerschappen
Dynamic Creatures en Sixth Wall Studio werken samen aan robots voor Hasbro

Dynamic Creatures en Sixth Wall Studio van Hasbro kondigden op 10 november 2026 een samenwerking aan om interactieve robots te ontwikkelen die Hasbro-personages tot leven brengen in themaparken, resorts en andere locaties voor entertainment en gastvrijheid. De beoogde personages zouden gasten begroeten, avonturen met hen beleven en bezoekers die terugkomen onthouden.
Sixth Wall, de AI-studio die Hasbro in juni 2026 oprichtte, verzorgt de dialogen en het gedrag van de personages en ziet erop toe dat ze trouw blijven aan hun bestaande verhalen. Dynamic Creatures levert de mobiele robots. De bedrijven willen gesprekken afstemmen op lichaamsbewegingen, oogbewegingen, gebaren en reacties, zodat de persoonlijkheid van een personage ook in zijn fysieke gedrag tot uiting komt.
Een bezoek aan een resort zou kunnen beginnen met een personage dat een gast begroet en een queeste voorstelt, waarna het bezoek later verdergaat wanneer het personage vraagt hoe het avontuur is afgelopen. Ook hotels, cruiseschepen, winkelbestemmingen en andere meeslepende omgevingen zijn mogelijke locaties. Dynamic Creatures-medeoprichter en CEO Marc Theermann zei dat het doel is om een ontmoeting met een favoriet personage te laten voelen als ‘het begin van een voortdurende relatie’.
CharacterOS en SnowJay
De documentatie van Sixth Wall over CharacterOS beschrijft de bestuurslaag die deze consistentie waarborgt. Behavioral Licensing breidt de controle uit van de plekken waar een personage verschijnt naar de manier waarop het denkt, praat en handelt, met waarborgen tijdens de uitvoering en realtime toezicht. Een vergrendeld Golden Record legt de persoonlijkheid, canon, toegestane stem en gedragsgrenzen van elk personage vast. De canon omvat feiten uit het verhaal, relaties en regels van de wereld.
CharacterOS voert dit raamwerk uit via drie onderdelen: een runtime die persoonlijkheid, canon en stem afdwingt; waarborgen die tijdens elke interactie gelden; en toegangsrechten die per partner, personage, kanaal en gebruikssituatie zijn afgebakend. Het toegangssysteem omvat auditsporen en de mogelijkheid om rechten in te trekken, zodat de implementatierechten kunnen worden gecontroleerd en ingetrokken.
De documentatie van Dynamic Creatures over SnowJay beschrijft de roboticalaag. De ingebouwde software voert gedragingen in realtime uit, schakelt tussen vaardigheden, controleert de systeemstatus en beheert veilige stops, gecontroleerde uitschakelingen en gecontroleerde valbewegingen. Het systeem voor mens-robotinteractie koppelt modellen van derden voor belichaamd redeneren aan waarneming, gesprekken, geheugen, taakcoördinatie en robotbewegingen, en ook aan animatronics, gezichtsuitdrukkingen, oogbewegingen en gebaren. Nieuwe fysieke gedragingen kunnen worden aangeleerd op basis van motion capture of animaties, waaronder natuurlijke voortbeweging en expressieve gebaren.
Toestemming van locaties en implementatie
Volgens de bedrijven worden ervaringen met geheugen ontworpen rond de keuzevrijheid van gasten en duidelijk afgebakende toestemmingen. De details worden voor elke locatie en gebruikssituatie afzonderlijk vastgesteld. De eerste toepassingen van Sixth Wall zouden aansluiten bij de focus van de studio op 13 jaar en ouder: ervaringen voor tieners en volwassen fans, terwijl consumentenervaringen voor kinderen jonger dan 13 buiten het eerste programma vallen.
Dynamic Creatures trad op 8 september 2026 uit de stealthmodus en is de officiële partner van Boston Dynamics voor entertainment en gastvrijheid. Het bedrijf ontwikkelt volledig op maat gemaakte robots en personage-ervaringen op basis van bestaande robotplatforms. In die eerdere aankondiging plaatste het bedrijf zijn mobiele personages tussen stilstaande animatronics die voorgeprogrammeerde routines volgen en servicerobots die zijn gebouwd voor functionele taken. Ook zei het dat versies op basis van platforms binnen enkele maanden konden worden ingezet en via lease konden worden aangeboden.
Door de samenwerking wordt de implementatie een gezamenlijke creatieve en technische opdracht: de gelicentieerde persoonlijkheid en het verhaal moeten behouden blijven, terwijl de robot beweging, expressie en veilige bedrijfstoestanden voor zijn rekening neemt. Het geheugen voor terugkerende bezoekers wordt daarbij geregeld volgens de toestemmingen van elke locatie.












