AGI
Leven we in een Simulatie van Kunstmatige Intelligentie?

De existentiële vraag die we onszelf moeten stellen, is of we in een gesimuleerde universum leven?
Het idee dat we in een gesimuleerde realiteit leven, kan onconventioneel en irrationeel lijken voor het grote publiek, maar het is een overtuiging die wordt gedeeld door veel van de slimste geesten van onze tijd, waaronder Neil deGrasse Tyson, Ray Kurzweil en Elon Musk. Elon Musk stelde beroemd de vraag ‘Wat is er buiten de simulatie?’ in een podcast met Lex Fridman, een onderzoeker aan het MIT.
Om te begrijpen hoe we in een simulatie kunnen leven, moet je de simulatiehypothese of simulatietheorie onderzoeken, die stelt dat alle realiteit, inclusief de aarde en het universum, in feite een kunstmatige simulatie is.
Terwijl het idee teruggaat tot de 17e eeuw en oorspronkelijk werd voorgesteld door de filosoof René Descartes, begon het idee pas mainstream interesse te krijgen toen professor Nick Bostrom van de Universiteit van Oxford in 2003 een baanbrekend artikel schreef met de titel “Leef je in een Computersimulatie?”
Nick Bostrom heeft sindsdien zijn claims herhaald en gebruikt probabilistische analyse om zijn punt te bewijzen. Er zijn veel interviews waarin hij zijn visie in detail uiteenzet, waaronder deze lezing op het hoofdkantoor van Google.
https://www.youtube.com/watch?v=pywF6ZzsghI
We zullen het concept onderzoeken van hoe een simulatie kan worden gemaakt, wie het kan maken en waarom iemand het zou maken.
Hoe een Simulatie kan worden Gemaakt
Als je de geschiedenis van videospellen analyseert, is er een duidelijke innovatiecurve in de kwaliteit van spellen. In 1982 bracht Atari Inc Pong uit, spelers konden concurreren door een tennisspel te spelen met eenvoudige tweedimensionale graphics.
Videospellen evolueerden snel. De jaren 80 kenmerkten zich door 2D-graphics, de jaren 90 kenmerkten zich door 3D-graphics, en sindsdien zijn we geïntroduceerd tot Virtual Reality (VR).
De versnelde voortgang van VR kan niet worden onderschat. Aanvankelijk leed VR aan veel problemen, waaronder hoofdpijn, oogvermoeidheid, duizeligheid en misselijkheid bij gebruikers. Hoewel sommige van deze problemen nog steeds bestaan, biedt VR nu immersieve educatieve, gamende en reiservaringen.
Het is niet moeilijk om te extrapoleren dat, gebaseerd op het huidige tempo van vooruitgang, VR in 50 jaar, of zelfs 500 jaar, ononderscheidbaar zal zijn van de realiteit. Een gamer kan zich onderdompelen in een gesimuleerde omgeving en zal op een gegeven moment misschien moeite hebben om realiteit van fictie te onderscheiden. De gamer/gebruiker kan zozeer opgaan in de fictieve realiteit dat hij zich niet realiseert dat hij slechts een personage is in een simulatie.
Wie zou de Simulatie Maken?
Hoe we een simulatie kunnen maken, kan worden geëxtrapoleerd op basis van exponentiële technologische vooruitgang, zoals beschreven in ‘De Wet van Versnellende Terugkeer’. Ondertussen is het een uitdaging om te achterhalen wie deze simulaties zou maken. Er zijn veel verschillende scenario’s voorgesteld, die allemaal even geldig zijn, aangezien er momenteel geen manier is om deze theorieën te testen of te valideren.
Nick Bostrom heeft voorgesteld dat een geavanceerde beschaving ervoor kan kiezen om “voorouder-simulaties” uit te voeren. Dit zijn essentieel simulaties die ononderscheidbaar zijn van de realiteit, met als doel het simuleren van menselijke voorouders. Het aantal gesimuleerde realiteiten kan oneindig zijn. Dit is geen verre strekking zodra je overweegt dat het hele doel van Deep Reinforcement Learning is om een kunstmatig neuronaal netwerk te trainen om zichzelf te verbeteren in een gesimuleerde omgeving.
Als we dit vanuit een puur AI-oogpunt analyseren, kunnen we verschillende realiteiten simuleren om de waarheid over een reeks gebeurtenissen te ontdekken. Je kunt een simulatie maken waarin Noord-Korea is gescheiden van Zuid-Korea, en een simulatie waarin beide Koreas verenigd blijven. Elke kleine verandering in een simulatie kan langdurige gevolgen hebben.
Andere theorieën zijn er ook, dat de simulaties worden gemaakt door geavanceerde AI of zelfs een buitenaardse soort. De waarheid is volledig onbekend, maar het is interessant om te speculeren over wie dergelijke simulaties zou uitvoeren.
Hoe het Werkt
Er zijn meerdere argumenten over hoe een gesimuleerd universum zou werken. Zou de hele geschiedenis van de aarde, alle 4,5 miljard jaar, worden gesimuleerd? Of zou de simulatie simpelweg beginnen bij een ongedefinieerd startpunt, zoals het jaar 1 na Christus? Dit zou impliceren dat om rekenbronnen te besparen, de simulatie simpelweg archeologische en geologische geschiedenis voor ons zou creëren. Nogmaals, een willekeurig startpunt kan het doel van een simulatie tenietdoen, die mogelijk is ontworpen om de aard van evolutionaire krachten te leren en hoe levensvormen reageren op cataclysmische gebeurtenissen, zoals de vijf grote uitstervingen, waaronder die welke de dinosaurussen 65 miljoen jaar geleden uitroeide.
Een waarschijnlijker scenario is dat de simulatie simpelweg zou beginnen toen de eerste moderne mensen buiten Afrika begonnen te migreren, ongeveer 70.000 tot 100.000 jaar geleden. De menselijke (gesimuleerde) perceptie van tijd verschilt van de tijd die in een computer wordt ervaren, vooral als je rekening houdt met quantumcomputing.
Een quantumcomputer zou het mogelijk maken dat tijd niet-lineair is, we kunnen de perceptie van tijd ervaren zonder de daadwerkelijke passage van tijd. Zelfs zonder de kracht van quantumcomputing, gebruikte OpenAI met succes grootschalige diepe versterking van het leren om een robotarm te leren een Rubik’s Cube te manipuleren. Het was in staat om de Rubik’s Cube op te lossen door te oefenen voor een equivalent van 13.000 jaar in een computersimulatie.
Waarom Mensen Geloven
Als je de brede spectrum van mensen die geloven of erkennen dat er een kans is dat we in een simulatie leven, overweegt, is er een gemeenschappelijke deler aanwezig. Gelovigen hebben een diep geloof in wetenschap, in technologische vooruitgang, in exponentieel denken, en de meesten van hen zijn super succesvol.
Als je Elon Musk bent, wat is dan waarschijnlijker, dat uit 7,7 miljard mensen hij de eerste is die mensen naar Mars brengt, of zijn de kansen hoger dat hij in een simulatie leeft? Dit kan de reden zijn waarom Elon Musk openlijk heeft verklaard dat “Er is een kans van één op een miljard dat we in de basisrealiteit leven.”
Een van de meest overtuigende argumenten komt van George Hotz, de enigmatische hacker en oprichter van de autonome voertuigtechnologie-startup Comma.ai. Zijn boeiende presentatie op de populaire SXSW 2019-conferentie had deelnemers ervan overtuigd dat ze een uur lang in een simulatie leefden. Wat we met zekerheid kunnen concluderen, is dat we een open mind moeten houden.








