Connect with us

Thought leaders

AI-gestuurde gamingservaringen: het infuseren van hoogwaardige ervaringen met persoonlijkheid en creativiteit

mm

In de afgelopen jaren heeft de mondiale gamingsindustrie een enorme transformatie ondergaan. Gedreven door een toegenomen behoefte aan spannende en belonende ervaringen, toenemende concurrentie tussen gamingsbedrijven en meer interesse in opkomende technologieën zoals AI.

AI heeft nu al een diepgaande impact op de gamingsindustrie en zal dit blijven doen. We hebben AI gezien in gamings voor non-player characters (NPC’s) die naast hoofdpersonages zitten om quests en dialoog te bieden om diepte toe te voegen aan verhalen en te reageren op acties van spelers. AI heeft in staat gebleken om complexiteit toe te voegen aan deze elementen door te leren van beslissingen van spelers.

Dit is echter nog maar het begin. Wanneer we spreken over de evolutie van AI in gamings, hebben we het niet alleen over “games, maar beter” zoals in deze voorbeelden waar elementen van gamings worden ondersteund door AI-technologie. We hebben het over wat een geheel nieuwe vorm van storytelling zal zijn die zal bestaan binnen onze (digitale) cultuur. Het mengen van games, films, sociale media en de digitale economie.

Riot Games gebruikt AI-sentimentanalyse om gesprekken van spelers te monitoren op digitale platforms, waardoor ze geïnformeerde beslissingen kunnen nemen over game-updates en verbeteringen om de gamingservaring te verbeteren. NVIDIA’s DLSS-technologie, gebruikt in Cyberpunk 2077, maakt gebruik van AI-gestuurde upscaling en levert hoogwaardige graphics die spelers in staat stellen om scènes te wijzigen. Player-Experience Modeling (PEM) bestaat om de ervaringen van spelers wiskundig te modelleren door de complexiteit in real-time te wijzigen en kan zelfs aanpassen aan de interesses van gebruikers om hoogwaardige gameplay te bieden. AI in games biedt diepere vervulling rond fundamentele menselijke behoeften zoals verwantschap en ons verlangen om onze individualiteit uit te drukken door ontwerp en persoonlijke expressie.

Het ontwikkelt zich als het nieuwe besturingssysteem voor onze samenleving en cultuur. De bestaande bedrijfsmodellen en platformstructuren zullen enorm worden verstoord. Hopelijk zal dit meer kansen bieden voor ons allemaal om deel te nemen aan onze gezamenlijke creatie, maar het houdt ook het risico in van diepere, meer ingewortelde monopolies waar we allemaal van afhankelijk zullen zijn.

Enerzijds kan AI ontwikkelaars in staat stellen om hoogwaardige games tegen lagere kosten te creëren. De kosten van het produceren van hoogwaardige kunstwerken zijn een beperkende factor geweest en deze kosten kunnen worden verlaagd door generatieve AI te gebruiken, aangezien deze grote achtergronden, modellen en assets kan produceren die normaal gesproken tijd en budget zouden vereisen om traditioneel te produceren. Anderzijds zullen sommige elementen duurder worden, omdat intensievere gebruiken van AI een kostenpost met zich meebrengt die nog steeds hoog is. Ze zullen ook iemand met de juiste expertise vereisen om ervoor te zorgen dat de invoer de juiste uitvoer creëert die aansluit bij de behoeften van het specifieke project. Geen twijfel dat deze met de tijd zullen dalen.

Het versterken van creativiteit met AI-hulpmiddelen voor gebruikers gegenereerde inhoud (UGC)

Gebruikers zullen zelf gemakkelijk inhoud kunnen creëren die ze leuk vinden met AI-hulpmiddelen. In onze mobiele metaverse Avakin Life, stelt het AI-gestuurde ontwerphulpmiddel Avacraft spelers in staat om unieke kleding in het spel te creëren die ze kunnen delen en binnenkort zullen kunnen verhandelen op de markt. Het integreren van tekstprompt AI in games en mode is nog in de kinderschoenen en er zijn nog niet veel integraties die door bedrijven zijn bereikt – en zeker niet op mobiel.

Dit is een significante lancering en een killerfunctie voor de creatoreconomie die het ons mogelijk zal maken om financieel te delen in ons succes met onze gemeenschap, aangezien ze hun creaties zullen beginnen te verhandelen en delen met anderen. We zullen waarschijnlijk meer AI, gamings- en modehulpmiddelen zien binnenkomen in de mainstream in traditionele en mobiele gamings, aangezien bedrijven proberen om gamings met meer gepersonaliseerde ervaringen te bieden en gamings proberen om hun digitale en echte zelf dichter bij elkaar te brengen.

Golven maken in de industrie

Andere gebieden waar we een impact zullen zien, zijn aanbevelingsmotoren en gegevens. We zullen meer en diepere personalisatie van games en inhoud zien, evenals online veiligheid en klantenservice. AI wordt al ingezet om sociale games veiliger te maken. Softwarebedrijven die opereren in de gamings anti-cheatruimte, zoals Anybrain GG, gebruiken gepatenteerde algoritmen om het gedrag van cheaters te analyseren op basis van Human-Computer Interaction (HCL), waardoor ze cheats kunnen detecteren en anti-cheatmaatregelen kunnen implementeren. Er zijn ook bedrijven die AI gebruiken om pesten in online ruimtes te detecteren, zoals Unitary, die de handmatige moderatie-overhead vermindert met human-achtige AI-classificatie.

AI heeft een impact op alle aspecten van het creëren en uitvoeren van een game en de systemen die we kennen en waar we op vertrouwen voor gamingservaringen worden krachtiger en nuttiger met AI. Uiteindelijk zullen we eindigen met nieuwe en prachtige dingen zoals IP die je zo goed kennen dat ze je een specifiek avontuur kunnen bieden dat is aangepast aan je speelstijl. Stel je voor dat jij en je vrienden op avontuur gaan met je favoriete personage in een wereld die jullie samen hebben gemaakt, met je echte wereld als poort en referentie. Het zal escapisme naar een hoger niveau tillen, waarbij de grenzen tussen wat we beschouwen als een game, film en sociale ervaring worden vervaagd. Productplaatsing zal een nieuwe vorm aannemen, aangezien je gemakkelijk gepromote elementen in het verhaal of de ervaring kunt integreren.

Game-engines zullen enorm worden beïnvloed wanneer AI een consistente wereld en avatars kan produceren tegen een fatsoenlijke framerate en kosten. Dit zal ook een grote impact hebben op platforms zoals consoles; stel je voor dat Grand Theft Auto wordt geproduceerd door Sora in real-time met jou en je vrienden als hoofdpersonages. We zijn misschien nog een tijdje verwijderd van het bereiken van de mainstream, maar we zullen binnenkort stappen zien in de richting van een hybride model waarbij AI-inhoud wordt omgezet in bestaande real-time formaten. We zien al bedrijven en teams die deze brug slaan.

We zullen waarschijnlijk games en aspecten van het uitvoeren van een game en het renderen ervan sneller naar de cloud zien gaan – een groot deel van Avakin Life is al in de cloud. Zodra het renderen grotendeels is overgedragen aan de cloud, zal dit enorm verstorend zijn voor app stores en gamingsconsoles, aangezien ze deze zullen omzeilen. Cloud-gamings neemt de noodzaak weg voor gamings om games te downloaden en te installeren op hun apparaten – ze hoeven zich geen zorgen te maken over het verliezen van saves of het hebben van de duurste en meest gewilde apparaten om aan de prestatiebehoeften te voldoen, aangezien AI cloud-servers kan helpen om beter te presteren, zodat zelfs gamings met verouderde hardware nieuwe releases kunnen draaien.

Gamings zullen in staat zijn om te interacteren met IP op een manier die we nog nooit eerder hebben gezien. Als je van fantasy-titels zoals Harry Potter houdt, kunnen gamings op avontuur gaan met de personages en persoonlijke relaties ontwikkelen met hen. Ze zullen je persoonlijk leren kennen en reageren op een manier die een persoon zou doen, in plaats van wat we gewend zijn met standaard geschreven inhoud. Het verhaal en de wereld zullen evolueren rond je reactie – maar niet alleen de jouwe; je vrienden kunnen ook deelnemen. Films en games zullen nieuwe interactieve formaten aannemen die de grenzen tussen het spel en de echte wereld vervaagen en infuseren met onze persoonlijkheid en verbeelding. Het zal een nieuwe vorm van UGC ontgrendelen zoals we die nog nooit eerder hebben gezien, en we kijken ernaar uit om de potentie ervan te zien ontvouwen.

Ten slotte kijken we naar de mogelijkheid dat AI in staat zal zijn om games in hun geheel te produceren naar jouw specificaties. Ik vermoed dat het even zal duren voordat het complexe 3D-games kan ontwerpen en maken, maar onderweg verwacht ik meer en meer AI-geassisteerde UGC-hulpmiddelen en creatieve kansen die de UGC-trend zullen aanwakkeren.

Uiteindelijk moeten we rekening houden met het idee dat AI vrijwel de hele gamingsindustrie zal vervangen. Tot nu toe is het beste materiaal dat ik heb gezien over AI, door experts gemaakt met ingewikkelde kennis van een vakgebied zoals filmmaken of architectuur, essentieel is om het beste materiaal te creëren. Maar het is ook mogelijk dat dit in de toekomst zal veranderen. Hoe dan ook, AI is een must om mee om te gaan en te verkennen.

Halli Bjornsson is de CEO van Lockwood Publishing, de maker van de mobiele metaverse Avakin Life. Halli kwam van IJsland naar het VK om architectuur te studeren voordat hij de gamesindustrie inging, waar hij aan verschillende AAA-titels werkte die werden uitgegeven door Sony, EA, Sega en anderen. Halli is ook bijna een decennium lang directeur van TIGA, de non-profit handelsvereniging die de gamesindustrie van het VK vertegenwoordigt.