Thought leaders
AI-gestuurde gamingservaringen: het infuseren van hoge kwaliteit ervaringen met persoonlijkheid en creativiteit

In de afgelopen jaren heeft de wereldwijde gamingsector een enorme transformatie ondergaan. Gedreven door een toegenomen behoefte aan spannende en belonende ervaringen, toenemende concurrentie tussen gamingsbedrijven en meer interesse in opkomende technologieën zoals AI.
AI heeft nu al een diepgaande impact op de gamingssector en zal dat blijven doen. We hebben AI gezien in gamings voor non-spelers (NPC’s) die naast hoofdpersonages zitten om quests en dialoog te bieden om diepte toe te voegen aan verhalen en te reageren op acties van spelers, ook. AI heeft in staat gebleken om complexiteit toe te voegen aan die elementen door te leren van beslissingen van spelers.
Dit is nog maar het begin, echter. Wanneer we praten over de evolutie van AI in gamings, praten we niet alleen over “games, maar beter” zoals in deze voorbeelden waarin elementen van gamings worden ondersteund door AI-technologie. We praten over wat een geheel nieuwe vorm van verhalenvertelling zal zijn die zal bestaan binnen onze (digitale) cultuur. Het mengen van games, films, sociale en digitale economie.
Riot Games gebruikt AI-sentimentanalyse om spelersgesprekken te monitoren op digitale platforms, waardoor ze geïnformeerde beslissingen kunnen nemen over game-updates en verbeteringen om de gamingservaring te verbeteren. NVIDIA’s DLSS-technologie, gebruikt in Cyberpunk 2077, maakt gebruik van AI-gestuurde upscaling en levert hoge-resolutiegrafieken die spelers in staat stellen om scènes aan te passen. Player-Experience Modeling (PEM) bestaat om de ervaringen van spelers wiskundig te modelleren door de complexiteit in real-time aan te passen en kan zelfs aanpassen aan de interesses van gebruikers om hooguitgesneden gameplay te bieden. AI in games biedt diepere vervulling rond fundamentele menselijke behoeften zoals verwantschap en onze behoefte om onze individualiteit uit te drukken door ontwerp en persoonlijke expressie.
Het ontwikkelt zich als het nieuwe besturingssysteem voor onze samenleving en cultuur. De bestaande bedrijfsmodellen en platformstructuren zullen enorm worden verstoord. Hopelijk zal dit meer kansen voor ons allen openen om deel te nemen aan onze gezamenlijke creatie, maar het houdt ook het risico in van diepere, meer ingewortelde monopolies waar we allemaal van afhankelijk zullen zijn.
Aan de ene kant kan AI ontwikkelaars in staat stellen om hoge kwaliteit games te creëren voor minder geld. De kosten van het produceren van hoge kwaliteit kunstwerken zijn een beperkende factor geweest en deze kosten kunnen worden verlaagd door het gebruik van generatieve AI, omdat het grote achtergronden, modellen en assets kan produceren die normaal gesproken tijd en budget zouden vereisen om traditioneel te produceren. Aan de andere kant zullen sommige elementen duurder worden, omdat intensievere gebruiken van AI een kostenpost met zich meebrengt die nog steeds hoog is. Ze zullen ook iemand met de juiste expertise vereisen om ervoor te zorgen dat de invoer de juiste uitvoer creëert die overeenkomt met de behoeften van het specifieke project. Er is geen twijfel dat deze zullen dalen met de tijd.
Het versterken van creativiteit met AI-hulpmiddelen voor gebruikers gegenereerde inhoud (UGC)
Gebruikers zullen zelf gemakkelijk in staat zijn om inhoud te creëren die ze zelf leuk vinden met AI-hulpmiddelen. In onze mobiele metaverse Avakin Life, stelt het AI-gestuurde ontwerphulpmiddel Avacraft spelers in staat om unieke kleding in het spel te creëren die ze kunnen delen en binnenkort zullen kunnen ruilen op de markt. Het integreren van tekst-prompt AI in games en mode is in zijn kinderschoenen en er zijn nog niet veel integraties die zijn bereikt door bedrijven op dit punt – en zeker niet op mobiel.
Dit is een significante lancering en een killer-functie voor de creatoreconomie die het ons mogelijk zal maken om financieel te delen in ons succes met onze gemeenschap, omdat ze zullen beginnen met het ruilen en delen van hun creaties met anderen. We zullen waarschijnlijk meer AI, gamings- en modehulpmiddelen zien in de mainstream van traditionele en mobiele gamings in de nabije toekomst, omdat bedrijven proberen om gamingservaringen te bieden die meer zijn aangepast aan individuele spelers, en spelers proberen om hun digitale en echte zelf dichter bij elkaar te brengen.
Golven maken in de industrie
Andere gebieden waar we een impact zullen zien, zijn aanbevelingsmotoren en gegevens. We zullen meer en diepere personalisatie van games en inhoud zien, evenals online veiligheid en klantenservice. AI wordt al gebruikt om sociale games veiliger te maken. Softwarebedrijven die opereren in de gamings anti-cheatruimte, zoals Anybrain GG, gebruiken gepatenteerde algoritmes om het gedrag van cheaters te analyseren op basis van Human-Computer Interaction (HCL), waardoor ze in staat zijn om cheats te detecteren en anti-cheatmaatregelen te implementeren. Er zijn ook bedrijven die AI gebruiken om het pesten in online ruimtes te detecteren, zoals Unitary, die de handmatige moderatie-overhead vermindert met AI-classificatie die op de mens lijkt.
AI heeft een impact op alle aspecten van het creëren en uitvoeren van een spel en de systemen die we kennen en waar we op vertrouwen voor gamingservaringen worden krachtiger en nuttiger met AI. Uiteindelijk zullen we eindigen met nieuwe en prachtige dingen zoals IP waarin het je kent tot het punt waarop het je een specifiek avontuur kan bieden dat is aangepast aan je speelstijl. Stel je voor dat jij en je vrienden op een avontuur gaan met je favoriete personage in een wereld van jullie gezamenlijke maken, met je echte wereld als poort en referentie. Het zal escapisme naar het volgende niveau brengen, door de grenzen tussen wat we beschouwen als een spel, film en sociale ervaring te vervagen. Productplaatsing zal een nieuwe vorm aannemen, omdat je in staat zult zijn om gepromote elementen naadloos in het verhaal of de ervaring te integreren.
Game-engines zullen enorm worden beïnvloed wanneer AI in staat is om een consistent wereld en avatars te produceren met een fatsoenlijke frame rate en kosten. Dit zal ook een grote impact hebben op platforms zoals consoles; stel je voor dat Grand Theft Auto wordt geproduceerd door Sora in real-time met jou en je vrienden als hoofdpersonages. We zijn misschien nog een tijdje verwijderd van het bereiken van de mainstream, maar we zullen binnenkort zien dat er stappen worden gezet naar een hybride model waarin AI-inhoud wordt omgezet in bestaande real-timeformaten. We zien al bedrijven en teams die deze bruggen slaan.
We zullen waarschijnlijk zien dat games en aspecten van het uitvoeren van een spel en het renderen ervan sneller naar de cloud verhuizen – een groot deel van Avakin Life is al in de cloud. Zodra het renderen grotendeels is overgedragen aan de cloud, zal het enorm verstorend zijn voor app stores en gamingsconsoles, omdat ze deze zullen omzeilen. Cloud-gamings neemt de noodzaak weg voor gamings om games te downloaden en te installeren op hun apparaten – ze hoeven zich geen zorgen te maken over het verliezen van saves, of zelfs het hebben van de duurste en meest gewilde apparaten om aan de prestatiebehoeften te voldoen, omdat AI kan helpen om cloud-servers beter te laten presteren, zodat zelfs gamings met verouderde hardware nieuwe releases kunnen draaien.
Gamers zullen in staat zijn om te interacteren met IP op een manier die we nog nooit eerder hebben gezien. Als je van fantasy-titels zoals Harry Potter houdt, kunnen gamings op avontuur gaan met de personages en persoonlijke relaties ontwikkelen met hen. Ze zullen je persoonlijk leren kennen en reageren op een manier die een persoon zou doen, in plaats van wat we gewend zijn met standaard scriptinhoud. Het verhaal en de wereld zullen evolueren rond je reactie – maar niet alleen de jouwe; je vrienden kunnen ook deelnemen. Films en games zullen nieuwe interactieve formaten aannemen die de grenzen tussen het spel en de echte wereld vervagen en onze persoonlijkheid en verbeelding infuseren. Het zal een nieuwe vorm van UGC ontsluiten die we nog nooit eerder hebben gezien, en we kijken ernaar uit om zijn potentieel te zien ontvouwen.
Tenslotte kijken we naar het vooruitzicht dat AI in staat zal zijn om games in hun geheel te produceren naar jouw specificaties. Ik vermoed dat het even zal duren voordat het complexe 3D-games ontwerpt en maakt, maar onderweg verwacht ik meer en meer AI-geassisteerde UGC-hulpmiddelen en creatieve kansen die de UGC-trend zullen aanwakkeren.
Uiteindelijk moeten we het idee overwegen dat AI vrijwel de hele gamingssector zal vervangen. Tot nu toe is het beste materiaal dat ik heb gezien dat is gecreëerd rond AI, expert-gestuurd met ingewikkelde kennis van een vakgebied zoals filmmaken of architectuur, dat essentieel is om het beste materiaal te creëren. Maar het is ook mogelijk dat dit zal veranderen. Hoe dan ook, AI is een must om mee te engageren en te verkennen.












