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게임 개발에 AI 네이티브 게임 플레이를 실제로 구현할 수 있는 새로운 스타트업이 신선한 자금을 확보하고 기술을 선택된 개발자 그룹에게 공개했다. 트릴은 600,000달러의 시드 펀딩을 얼리 게임 벤처스가 주도하여 6백만 달러의 기업 가치를 평가받았으며,同時에 온디바이스 AI 플랫폼인 트릴 엔진의 클로즈드 알파를 출시했다.
이 회사는 게임 개발의 새로운 세대에 대한 인프라로 자리매김하고 있다. 클라우드 호스팅 모델에 의존하여 지속적인 운영 비용을 발생시키는 대신, 트릴은 개발자가 언어 모델, 음성 인식, 음성 합성을 직접 플레이어의 하드웨어에서 실행할 수 있도록 한다. 이러한 접근 방식은 개발자가 외부 서비스에 플레이어 데이터를 전송하거나 매 상호작용마다 AI 비용을 지불하지 않고 대화형 캐릭터와 동적인 게임 상호작용을 생성할 수 있도록 한다.
게임에서 AI에 대한 다른 접근 방식
過去 2년 동안, AI 기반의 비플레이어 캐릭터(NPC)는 게임 개발에서 가장 많이 논의되는 주제 중 하나가 되었다. 그러나 실제 적용은 실질적인 문제로 인해 늦어지고 있다. 클라우드 API를 통해 대규모 언어 모델을 실행하는 것은 특히 수백만 명의 플레이어와 수천 개의 상호작용 캐릭터가 있는 게임의 경우 비용이 많이 든다.
트릴의 해결책은 작업량을 직접 플레이어의 GPU로 이동시키는 것이다. 엔진은 로컬 추론, 음성 처리, AI 오케스트레이션을 관리하면서 기존 개발 워크플로에 통합하기 위해 유니티 6과 언리얼 엔진 5용 플러그인을 제공한다. 회사의 설명에 따르면, 개발자는 전용 기계 학습 팀 없이 AI 기반 상호작용을 추가할 수 있다.
회사의 아키텍처는 외부 AI 서비스에 의존하는 대신 로컬에서 실행되는 작은 언어 모델을 중심으로 한다. 이것은 인프라 비용을 줄이는 것뿐만 아니라 오프라인 기능을 지원하고 플레이어 상호작용이 온디바이스에서 유지되므로 개인 정보 보호 문제도 해결한다.
클로즈드 알파가 개발자에게 제공하는 것
새로 출시된 클로즈드 알파는 6개의 엔터테인먼트 회사와 함께 테스트되고 있으며, 이 회사는 플랫폼을 사용하여 쇼케이스 경험을 구축하고 있다.
트릴이 강조하는 기능 중 하나는 플레이어 정보를 기억하고, 게임 로어를 이해하며, 스크립트 대화 트리 대신 동적으로 응답을 생성할 수 있는 대화형 NPC이다. 엔진은 또한 음성 기반 상호작용을 지원하기 위해 통합된 음성-텍스트 및 텍스트-음성 시스템을 제공하여 플레이어가 캐릭터와 자연스럽게 대화할 수 있도록 한다.
플랫폼의 더 주목할만한 측면 중 하나는 확장성이다. 처리가 플레이어 하드웨어에서 발생하기 때문에, 스튜디오는 이론적으로 대규모 플레이어 인구에 지능형 캐릭터를 배포할 수 있다. 이것은 일반적으로 AI 배포와 함께 발생하는 클라우드 컴퓨팅 비용 없이 가능하다.
회사는 현재 베타 프로그램에 대한 신청을 받고 있으며,今年 후반에 더 넓은 공개 출시를 계획하고 있다.
온디바이스 AI가 왜 жиз능력이 있는가
트릴의 전략은 게임 산업에서 발생하고 있는 더广泛한 추세를 반영한다. 최근까지, 소비자 하드웨어는 현대 게임과 함께 복잡한 AI 모델을 실행할 능력이 부족했다. 그러나 GPU 성능과 모델 최적화의 발전은 이 방정식을 크게 변경했다.
게임용 컴퓨터의 증가하는 부분은 게임과 함께 컴팩트한 AI 모델을 실행할 수 있는 충분한 VRAM을 보유하고 있다. 同时, 오픈소스 언어 모델은 더 작고 효율적이 되어, 유용한 게임 내 지능을 제공하는 데 필요한 계산 요구 사항을 줄였다.
이 하드웨어 개선과 모델 효율성의 수렴은 개발자가 게임 플레이 시스템에 직접 AI를 통합할 수 있는 새로운 기회를 창조하고 있다.
AI 게임을 위한 인프라 레이어 구축
트릴은 자체적으로 AI 캐릭터를 생성하는 대신, 개발자가 이를 구축할 수 있는 미들웨어 레이어가 되고자 한다.
회사는 로컬 AI 배포와 관련된 복잡한 인프라를 처리하는 역할을 맡고 있다. 이것에는 모델 선택, 최적화, 음성 시스템, 툴 통합, 성능 관리가 포함된다. 개발자는 게임 디자인, 내러티브 시스템, 플레이어 경험에 집중할 수 있다.
이 인프라 우선 접근 방식은 산업 베테랑의 지지를 받고 있다. 트릴의 고문에는 마이크로소프트의 NEXT AI 연구開発 부문 부사장인 알렉산더 스토야노비치와, 유비소프트의 퀘벡 시티 스튜디오를 설립한 후 캐나다 게임 개발사 프리마에서 핵심 역할을 한 피에르 모이산이 포함되어 있다.
회사는 또한 에픽 게임즈의 에픽 메가그랜트 프로그램을 통해 지원을 받고 있다. 이 프로그램은 게임 개발 기술을 발전시키는 유망한 프로젝트와 툴에 자금을 제공한다.
인터랙티브 엔터테인먼트에 대한 더广泛한 영향
최근의 AI 대화는 생산성 툴, 콘텐츠 생성, 어시스턴트에 초점이 맞춰져 왔다. 게임은 플레이어의 행동에 동적으로 반응하는 시스템을 생성하는 다른 도전을 제기한다. 이것은 실시간으로 플레이어의 행동에 반응하면서 몰입을 유지하는 것을 의미한다.
온디바이스 AI 플랫폼인 트릴이 성공한다면, 게임 디자인을rigid 대화 트리와 스크립트 상호작용에서 지속적으로 플레이어 행동에 적응하는 세계로 이동할 수 있다. 캐릭터는 기억을 유지하고, 컨텍스트를 이해하며, 스크립트 대화 트리 없이도 개방형 대화를 할 수 있다.
影響은 롤 플레잉 게임을 넘어선다. 동적인 NPC는 멀티플레이어 경험, 교육 게임, 시뮬레이션 타이틀, 가상 세계에서 의미 있는 상호작용을하는 핵심 게임 메커니즘으로서 AI 기반 캐릭터와의 상호작용을影响할 수 있다.
하드웨어가 계속 개선되고 AI 모델이 더 효율적이 되면서, AI 네이티브 게임 플레이를 지원하는 인프라는 실험 연구에서 실제 개발 툴로 빠르게 이동하고 있다. 첫 자금을 확보하고, 성장하는 고문 네트워크를 보유하고, 클로즈드 알파를 진행 중인 트릴은 이러한 두 가지 추세의 교차점에 자리 잡고 있다. 게임 개발의 진화와 로컬, 온디바이스 인공 지능의 부상이다.












