Rescale λ―ΈνŒ… μ˜ˆμ•½

API ν­λ°œμ€ ν˜„μ‹€μ΄λ©° Vibe 코딩이 도화선을 밝히고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

사상가

API ν­λ°œμ€ ν˜„μ‹€μ΄λ©° Vibe 코딩이 도화선을 밝히고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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AI 뢐은 생산성 ν–₯상, μƒˆλ‘œμš΄ ν¬λ¦¬μ—μ΄ν‹°λΈŒ μ›Œν¬ν”Œλ‘œ, 그리고 μ΅œκ·Όμ—λŠ” API의 폭발적인 증가 λ“± λ§Žμ€ 것을 κ°€μ Έμ™”μŠ΅λ‹ˆλ‹€. νšŒμ‚¬μ˜ λ‚΄μ™ΈλΆ€ API μˆ˜κ°€ ν•˜λ£»λ°€ 사이에 두 배둜 λŠ˜μ–΄λ‚œ κ²ƒμ²˜λŸΌ λŠκ»΄μ§„λ‹€λ©΄, 상상이 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. μš°λ¦¬λŠ” API 폭발적인 μ„±μž₯을 κ²½ν—˜ν•˜κ³  있으며, 생성적 AIλŠ” μ΄λŸ¬ν•œ μ„±μž₯을 μ΄‰μ§„ν•˜λŠ” μ£Όμš” μš”μΈμž…λ‹ˆλ‹€.

뢈과 λͺ‡ λ…„ μ „λ§Œ 해도 μ„±μˆ™ν•œ μ½”λ“œλ² μ΄μŠ€μ—μ„œ μƒˆλ‘œμš΄ API μ—”λ“œν¬μΈνŠΈλ₯Ό κ΅¬μΆ•ν•˜λŠ” 것은 μƒλ‹Ήν•œ 마찰이 λ”°λ₯΄λŠ” μž‘μ—…μ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ—¬λŸ¬ μ½”λ“œ λ„λ©”μΈμ˜ μ†Œμœ κΆŒμ„ κ΄€λ¦¬ν•˜κ³ , κΉŒλ‹€λ‘œμš΄ μ„€κ³„μžλ“€μ˜ μŠΉμΈμ„ λ°›μ•„μ•Ό ν–ˆμœΌλ©°, λ•Œλ‘œλŠ” λͺ‡ μ£Ό λ˜λŠ” λͺ‡ λ‹¬μ”©μ΄λ‚˜ 질질 λŒκΈ°λ„ ν•˜λŠ” κ²€ν† λ₯Ό μ§„ν–‰ν•΄μ•Ό ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ λ§ˆμ°°μ€ κ³ ν†΅μŠ€λŸ¬μ› μ§€λ§Œ, 덕뢄에 λͺ¨λ“  μƒˆλ‘œμš΄ APIλŠ” 일정 μˆ˜μ€€μ˜ μ² μ €ν•œ 검토와 μ œλ„μ  기얡을 κ°–κ²Œ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ§€κΈˆμ€? AI 기반 개발 도ꡬ가 κ·Έ 병λͺ© ν˜„μƒμ„ ν•΄μ†Œν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

GenAI μ—μ΄μ „νŠΈλŠ” λ°©λŒ€ν•œ μ–‘μ˜ 상황 데이터λ₯Ό μ²˜λ¦¬ν•˜κ³  수백 개의 νŒŒμΌμ— λŒ€ν•œ μ½”λ“œ 변경을 단 λͺ‡ 초 λ§Œμ— 생성할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό 톡해 μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λΏλ§Œ μ•„λ‹ˆλΌ μ œν’ˆ κ΄€λ¦¬μžλ‚˜ μ§€μ›νŒ€μ²˜λŸΌ λΉ„κΈ°μˆ μ§ μ’…μ‚¬μž(μΆ©κ²©μ μ΄μ§€λ§Œ)μ—κ²Œλ„ API 생성 κΈ°λŠ₯이 널리 λ³΄κΈ‰λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이제 이듀은 μ‹€ν—˜μ„ λ°”λ‘œ ν”„λ‘œλ•μ…˜μ— μ μš©ν•  수 있게 λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ 개발 ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€μ—μ„œ λˆ„κ°€ μ£Όλ„κΆŒμ„ μ₯λŠλƒμ— λŒ€ν•œ μ—„μ²­λ‚œ λ³€ν™”μž…λ‹ˆλ‹€. 특히 속도와 λ°˜λ³΅μ„ μ€‘μ‹œν•˜λŠ” λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ ν™˜κ²½μ—μ„œλŠ” λ°˜λ“œμ‹œ λ‚˜μœ μΌλ§Œμ€ μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ κ·Έ κ²°κ³Ό, λΉ λ₯΄κ²Œ λ°°ν¬λ˜λŠ” APIκ°€ μ‚°λΆˆμ²˜λŸΌ μŸμ•„μ Έ λ‚˜μ˜΅λ‹ˆλ‹€. λ§Žμ€ APIκ°€ "μ‹€ν—˜μ "으둜 μ‹œμž‘λ˜κ±°λ‚˜ κΈ°λŠ₯ ν”Œλž˜κ·Έ 뒀에 숨겨져 μžˆμ—ˆμ§€λ§Œ, λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ μš”κ΅¬κ°€ 변화함에 따라 λΉ λ₯΄κ²Œ ν•„μˆ˜μ μΈ μΈν”„λΌλ‘œ 자리 μž‘μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ°„λ‹¨ν•œ ν”„λ‘œν† νƒ€μž…μœΌλ‘œ μ‹œμž‘ν•œ 것이 핡심 ν†΅ν•©μœΌλ‘œ λ°œμ „ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이제 λ‹€μ‹œ μ‹œμž‘ν•˜κΈ°μ—λŠ” λ„ˆλ¬΄ λŠ¦μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

"λ°”μ΄λΈŒ μ½”λ”©"의 뢀상

AIκ°€ μƒμ„±ν•˜λŠ” 이 μƒˆλ‘œμš΄ μœ ν˜•μ˜ APIλŠ” μ•„ν‚€ν…μ²˜, λ¬Έμ„œν™” λ˜λŠ” ν…ŒμŠ€νŠΈκ°€ 거의 μ—†λŠ” κ²½μš°κ°€ λ§ŽμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ ν˜„μƒμ„ "λ°”μ΄λΈŒ μ½”λ”©"이라고 ν•©λ‹ˆλ‹€. μ‹œμŠ€ν…œμ΄λ‚˜ λ””μžμΈ νŒ¨ν„΄μ— λŒ€ν•œ κΉŠμ€ 이해가 μ•„λ‹Œ, λŒ€λž΅μ μΈ 직관, λŠμŠ¨ν•œ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ, 그리고 "무엇이 μž‘λ™ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ”μ§€"에 λŒ€ν•œ 일반적인 감각에 κΈ°λ°˜ν•˜μ—¬ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄λ₯Ό μž‘μ„±ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

μ•ˆνƒ€κΉκ²Œλ„ 이런 λ°©μ‹μœΌλ‘œ μƒμ„±λœ APIλŠ” 일관성 μ—†λŠ” κ·œμΉ™μ„ λ”°λ₯΄κ³ , κ°•λ ₯ν•œ 검증이 λΆ€μ‘±ν•˜λ©°, κΈ°μ‘΄ λ‚΄λΆ€ ν‘œμ€€μ„ λ¬΄μ‹œν•˜λŠ” κ²½μš°κ°€ λ§ŽμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 더 μ‹¬κ°ν•œ 것은, 특히 λ―Όκ°ν•œ λ°μ΄ν„°λ‚˜ μ™ΈλΆ€ μ—”λ“œν¬μΈνŠΈμ— 연결될 λ•Œ μ‹¬κ°ν•œ λ³΄μ•ˆ λ˜λŠ” 규제 μœ„ν—˜μ„ μ΄ˆλž˜ν•  수 μžˆλ‹€λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. AIλŠ” νšŒμ‚¬μ˜ κ±°λ²„λ„ŒμŠ€ λͺ¨λΈμ΄λ‚˜ κ·œμ • μ€€μˆ˜ μš”κ±΄μ„ μ•Œμ§€ λͺ»ν•©λ‹ˆλ‹€. λͺ…μ‹œμ μœΌλ‘œ μ•Œλ €μ£Όμ§€ μ•ŠλŠ” ν•œ, 이λ₯Ό 염두에 두고 μž‘μ„±ν•˜μ§€ μ•Šμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

λ¬Έμ œλŠ” λΉ λ₯΄κ²Œ μ•…ν™”λ©λ‹ˆλ‹€. AIλŠ” ν…ŒμŠ€νŠΈ 생성에도 점점 더 많이 μ‚¬μš©λ˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ AIκ°€ μƒμ„±ν•œ 검증을 톡해 잘λͺ»λœ μ½”λ“œλ₯Ό ν…ŒμŠ€νŠΈν•˜λ©΄, κ·Έ ν…ŒμŠ€νŠΈλŠ” 단지 결함 μžˆλŠ” λ™μž‘μ„ ν™•μΈν•˜λŠ” 데 κ·ΈμΉ©λ‹ˆλ‹€. κ°œλ°œμžλ“€μ€ μžμ‹ μ΄ μž‘μ„±ν•˜μ§€ μ•Šμ€ μ½”λ“œ, 더 λ‚˜μ•„κ°€ 기계가 μƒμ„±ν•œ μ½”λ“œμ— λŒ€ν•œ ν…ŒμŠ€νŠΈ μž‘μ„±μ„ 꺼리기 λ•Œλ¬Έμ—, AIκ°€ κ·Έ 빈자리λ₯Ό λ©”μ›λ‹ˆλ‹€. κ·Έ κ²°κ³ΌλŠ”? λ§ˆμ°¬κ°€μ§€λ‘œ λΆˆμ•ˆμ •ν•œ μŠ€μΊν΄λ”©μ„ 톡해 ν…ŒμŠ€νŠΈλ˜κ³  "검증"된 μ €ν’ˆμ§ˆ μ½”λ“œμ˜ μž¬κ·€μ  ν”Όλ“œλ°± λ£¨ν”„μž…λ‹ˆλ‹€.

νŒ¨μΉ˜μ›Œν¬ API와 μ†Œμœ κΆŒ μœ„κΈ°

이 λͺ¨λ“  것이 λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ 쑰직 λ‚΄μ—μ„œ κ΄‘λ²”μœ„ν•˜κ³  λ‹¨νŽΈν™”λœ API κ³„μΈ΅μœΌλ‘œ μ΄μ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€. 이제 APIλŠ” μ„œλ‘œ κ²ΉμΉ˜λŠ” 도메인에 걸쳐 있고, μœ μ‚¬ν•œ κΈ°λŠ₯을 μ•½κ°„μ”© λ‹€λ₯Έ λ°©μ‹μœΌλ‘œ μˆ˜ν–‰ν•˜λ©°, λͺ…ν™•ν•œ μ†Œμœ κΆŒμ΄ μ—†λŠ” κ²½μš°κ°€ λ§ŽμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ§Žμ€ APIκ°€ κΈ°λ³Έ 데이터 λͺ¨λΈ, μ„œλΉ„μŠ€ 경계 λ˜λŠ” νŒ€ ν—Œμž₯에 λŒ€ν•œ κΉŠμ€ 이해 없이 μž‘μ„±λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹Ήμ—°νžˆ μœ μ§€ κ΄€λ¦¬λŠ” μ•…λͺ½μ΄ λ©λ‹ˆλ‹€. λˆ„κ°€ 이 μ—”λ“œν¬μΈνŠΈλ₯Ό μ†Œμœ ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆκΉŒ? λˆ„κ°€ μˆ˜μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆκΉŒ? λˆ„κ°€ κ·Έκ²ƒμ˜ 쑴재쑰차 μ•Œκ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆκΉŒ?

AI λ„κ΅¬λŠ” μœ μš©μ„±κ³Ό 속도λ₯Ό μš°μ„ μ‹œν•©λ‹ˆλ‹€. μ œλŒ€λ‘œ κ΄€λ¦¬ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄ μ•„ν‚€ν…μ²˜ λΉ„μ „κ³Ό λΆ€ν•©ν•˜λ“  κ·Έλ ‡μ§€ μ•Šλ“ , μ΅œλ‹¨ μ‹œκ°„ 내에 κ΅¬ν˜„λ  수 μžˆλŠ” 경둜λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄λƒ…λ‹ˆλ‹€. μ‹œκ°„μ΄ 지남에 따라 μ΄λŸ¬ν•œ 기술 λΆ€μ±„μ˜ λ¬΄κ²ŒλŠ” λ°œμ „μ„ κ°€λ‘œλ§‰μ„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ·¨ν•  수 μžˆλŠ” λͺ‡ κ°€μ§€ μ‹€μ§ˆμ μΈ 쑰치.

1. κ°€μ‹œμ„±

λͺ¨λ“  것을 λŠ¦μΆ”κ±°λ‚˜ AIλ₯Ό κΈˆμ§€ν•˜λŠ” 것이 닡이 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” ν˜„μ‹€μ μ΄μ§€ μ•Šμ„ 뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ λ§‰λŒ€ν•œ κ°€μΉ˜λ₯Ό μžƒκ²Œ 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. λŒ€μ‹ , μš°λ¦¬λŠ” 생성적 개발 μ‹œλŒ€μ— 맞좰 μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ 관리 방식을 λ°œμ „μ‹œμΌœμ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

κ°€μž₯ 기본적인 첫 λ‹¨κ³„λŠ” κ°€μ‹œμ„±μž…λ‹ˆλ‹€. 보이지 μ•ŠλŠ” 것을 ν†΅μ œν•  μˆ˜λŠ” μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‘°μ§μ—λŠ” κ²Œμ‹œλ˜λŠ” μˆœκ°„λΆ€ν„° μ‹œλŒ€μ— λ’€λ–¨μ–΄μ§€λŠ” 정적인 λ¬Έμ„œκ°€ μ•„λ‹ˆλΌ 지속적인 API 탐색이 ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.

λŸ°νƒ€μž„κ³Ό μ½”λ“œμ—μ„œ APIλ₯Ό λͺ¨λ‹ˆν„°λ§ν•˜λŠ” λ„κ΅¬λŠ” ν•„μˆ˜μ μ΄ 되고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‹€μ œ API ν™˜κ²½μ„ λ§€ν•‘ν•˜λ©΄ μœ„ν—˜μ„ ν‰κ°€ν•˜κ³  쀑볡을 μ‹λ³„ν•˜λ©°, 이λ₯Ό 기반으둜 μ•ˆμ •μ μΈ κ±°λ²„λ„ŒμŠ€λ₯Ό ꡬ좕할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ•„μ΄λŸ¬λ‹ˆν•˜κ²Œλ„ AI μžμ²΄κ°€ 이 과정에 도움을 쀄 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. API 맡을 λΆ„μ„ν•˜κ³  κ°μ‚¬ν•˜λŠ” 데 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλœ AI λͺ¨λΈμ„ μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ 이상 μ§•ν›„, μœ„ν—˜ λ…ΈμΆœ, 그리고 톡합 기회λ₯Ό λ°œκ²¬ν•˜λŠ” 데 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€. AIλŠ” 더 λ§Žμ€ 것을 λ§Œλ“œλŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ, 이미 μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” 것을 μ •λ¦¬ν•˜λŠ” 데 도움을 μ€λ‹ˆλ‹€.

2. μ‹ μ†ν•œ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§ 및 툴링의 쑰직 전체 ν‘œμ€€ν™” μ„€μ •

AI λ„κ΅¬μ˜ 좜λ ₯κ³Ό μž…λ ₯을 λͺ¨λ‘ 더 효과적으둜 μ œμ–΄ν•˜λ©΄ μƒμ„±λœ μ½”λ“œμ— λŒ€ν•œ μ œμ–΄ μˆ˜μ€€μ„ μœ μ§€ν•˜λŠ” 데 큰 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€. 쑰직 λ‚΄μ—μ„œ μ‚¬μš©ν•˜λ„λ‘ 승인된 AI 기반 IDE와 λͺ¨λΈμ„ μ •λ ¬ν•˜λŠ” 것과 같은 κ°„λ‹¨ν•œ λ‹¨κ³„λ§ŒμœΌλ‘œλ„ μ΄λŸ¬ν•œ 변화에 λŒ€μ²˜ν•˜λŠ” 데 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, μƒˆλ‘œμš΄ λͺ¨λΈμ„ 더 μ‰½κ²Œ λ°°ν¬ν•˜κ³  μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄μ˜ μ—¬λŸ¬ μ›Œν¬μŠ€ν…Œμ΄μ…˜μ—μ„œ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό μž¬ν˜„ν•  κ°€λŠ₯성을 λ†’μ΄λŠ” 이점도 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ”μš± κ°•λ ₯ν•œ 것은 νŠΉμ • 사항에 맞좰 μ •λ ¬ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. κ·œμΉ™.md AI 코더가 μ—μ΄μ „νŠΈμ— μ»¨ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό μ œκ³΅ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ ν•„μš”ν•œ μœ ν˜•μ˜ νŒŒμΌμ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. μ½”λ“œ 기반이 λ³΅μž‘ν• μˆ˜λ‘ λͺ¨λ“  μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄κ°€ λ™μΌν•œ κ·œμΉ™ 집합을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μž‘μ—…ν•˜κ³ , AI μ—μ΄μ „νŠΈμ—κ²Œ κΈ°μ‘΄ ꡬ쑰에 κ°€μž₯ μ ν•©ν•œ μ½”λ“œλ₯Ό μƒμ„±ν•˜λŠ” 방법에 λŒ€ν•œ μ»¨ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό μ œκ³΅ν•˜λŠ” 것이 λ”μš± μœ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.

μš°λ¦¬λŠ” 창쑰적인 μ§€λ‹ˆλ₯Ό λ‹€μ‹œ 병 속에 λ„£μ§€ μ•Šμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ μš°λ¦¬λŠ” 그것을 이끌고, 폭발 λ°˜κ²½μ„ μ œν•œν•˜λ©°, μ±…μž„κ° μžˆλŠ” ν˜μ‹ μ„ μ΄‰μ§„ν•˜λŠ” 데 ν™œμš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έ μž‘μ—…μ€ μ½”λ“œκ°€ μ•„λ‹Œ λͺ…ν™•μ„±μ—μ„œ μ‹œμž‘λ©λ‹ˆλ‹€.

λ°”μ΄μ˜€ : μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§ 뢀사μž₯이자 곡동 창립자인 Benji Kalman 뿌리, 사이버 λ³΄μ•ˆ 및 DevTools 연ꡬ 및 개발 λΆ„μ•Όμ—μ„œ 8200λ…„ μ΄μƒμ˜ κ²½λ ₯을 λ³΄μœ ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 사이버 μš΄μ˜μ„ μ „λ¬ΈμœΌλ‘œ ν•˜λŠ” XNUMX Alumni μΆœμ‹ μΈ BenjiλŠ” Snyk의 초창기 λ©€λ²„μ˜€μœΌλ©°, XNUMXλ…„ 이상 Snyk의 λ³΄μ•ˆ RnD κ·Έλ£Ή λ””λ ‰ν„°λ‘œ κ·Όλ¬΄ν•˜λ©° νšŒμ‚¬μ˜ λ³΄μ•ˆ 지식 κΈ°λ°˜μ„ νλ ˆμ΄μ…˜ν•˜κ³  κ΅¬μΆ•ν•˜λŠ” 업무λ₯Ό λ‹΄λ‹Ήν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.