Anderson의 관점

엔비디아, GPU 드라이버의 과열 문제에 대한 핫픽스 제공

mm
Unite.AI를 Google의 선호 소스에 추가
ChatGPT-40 and Adobe Firefly

엔비디아는 이전 드라이버 릴리스에서 발생한 문제를 해결하기 위해 긴급한 핫픽스를 제공했습니다. 이 문제는 AI와 게임 커뮤니티에서 시스템이 안전한 GPU 온도를 잘못 보고하는 것을 초래했습니다.

엔비디아의 공식 게시물에서 핫픽스 릴리스에 대해 언급했으며, 문제는 ‘GPU 모니터링 유틸리티가 睡眠에서醒める 후 GPU 온도를 보고하지 않는다‘로 설명했습니다.

영향을 받은 Game Ready 드라이버 576.02가 출시된 후, Stable Diffusion 서브레딧의 핀된 스레드에서 새로운 드라이버와 관련된 문제에 대한 사용자 보고와 업데이트가 공유되었습니다.

첫 번째 레딧 보고는 금요일 오후에 발생했습니다. 사용자 fricy81은 엔비디아 포럼에서 문제를 보고했습니다.

엔비디아 포럼에서 사용자가 576.02 업데이트 후 문제를 발견했습니다. 출처: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/563010/geforce-grd-57602-feedback-thread-released-41625/3524072/

엔비디아 포럼에서 사용자가 576.02 업데이트 후 문제를 발견했습니다. 출처: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/563010/geforce-grd-57602-feedback-thread-released-41625/3524072/

엔비디아 포럼의 사용자는 드라이버 업데이트를 설치한 후, MSI Afterburner와 같은 도구 및 Call of Duty와 같은 게임에서 GPU 온도 읽기가 중지된 것을 보고했습니다.

모니터링 소프트웨어를 재시작하면 효과가 없으며, 전체 시스템 재부팅만이 정확한 읽기를 복원할 수 있다고 사용자는 밝혔습니다. HWInfo와 같은 도구 및 엔비디아의 자체 모니터링 앱은 온도를 올바르게 보고했습니다.

다양한 포럼에서 사용자 피드백은 정상적인 팬 곡선 동작의 혼乱과 핵심 열 조절의 변경을 강조했습니다. 이는 그래픽 처리 장치가 예상치 못한 높은 온도에서 아이들링하고 표준적인 작업 부하에서 과열되는 것을 초래했습니다.

최적화되지 않은

공식 릴리스 PDF는 문제가 발생할 수 있는 변경 사항에 대한 단서를 제공합니다. 5.5 섹션에서 엔비디아는 NVIDIA Optimus 시스템에서 GPU 온도가 잘못 보고될 수 있다고 인정했습니다.

5.5 섹션은 Optimus 시스템에서 발생하는 온도 모니터링 문제를 다룹니다. 출처: https://us.download.nvidia.com/Windows/576.02/576.02-win11-win10-release-notes.pdf

5.5 섹션은 Optimus 시스템에서 발생하는 온도 모니터링 문제를 다룹니다. 출처: https://us.download.nvidia.com/Windows/576.02/576.02-win11-win10-release-notes.pdf

위험 조정

대부분의 시나리오에서 그래픽 카드의 VBIOS는 영구적인 GPU 손상을 방지하기 위해 열 및 전력 제한을 적용합니다.

그러나 지속적인 높은 온도는 성능을 저하할 수 있으며, 부품에 스트레스를 가할 수 있습니다. 또한 문제는 사용자에게 잘못된 정보를 제공할 수 있으며, 사용자는 문제가 없는 경우에도 시스템을 수정하려고 시도할 수 있습니다.

후광

잘못된 업데이트의 여파로 다양한 유형의 손상과 불편이 보고되었습니다. 사용자 Frankie_T9000는 보고했으며, GPU가 부팅 시 과열로 인해 충돌했습니다. 그는 ‘looks like its not permanently harmed but need to repaste asap (I have pads coming wednesday) suspect the old thermal paste was aged more by the heat buildup so im putting new paste pads.‘라고 댓글을 달았습니다.

엔비디아는 AI 워크플로우에서 높은 성능을 요구하는 경우, GPU가 일관된 장기 부하에 노출될 수 있으며, 이는 과열로 이어질 수 있습니다.

문제는 게임에서보다 AI 사용자에게 더 위험했습니다. 게임에서는 GPU가 일시적으로 높은 사용량을 경험할 수 있지만, AI 워크플로우에서는 GPU가 장시간에 걸쳐 높은 성능을 요구합니다.

* 아카이브: https://archive.ph/ylVR1

최초로 게시된 날짜: 2025년 4월 22일

기계 학습 분야 작가, 인간 이미지 합성 분야 전문가입니다. Metaphysic.ai의 연구 콘텐츠 책임자였으며, DNEG의 Brahma.ai로의 합병으로 해체될 때까지 그 역할을 수행했습니다.
포트폴리오 사이트: martinanderson.ai
연락처: martin@martinanderson.ai