인터뷰
Hour One의 공동 창립자이자 CTO인 Lior Hakim – 인터뷰 시리즈

Lior Hakim, Hour One의 공동 창립자이자 최고 기술 책임자입니다. Hour One은 전문 비디오 통신을 위한 가상 인간을 제작하는 업계 선두 기업입니다. 실제 사람을 모델로 한 현실적인 가상 캐릭터는 텍스트를 통해 인간 같은 표현력을 나타내며, 비즈니스에서는 메시지를 쉽고 확장 가능하게 전달할 수 있습니다.
Hour One의 기원에 대해 알려주세요.
Hour One의 기원은 암호화 도메인에 참여한 이후입니다. 그 이후에 나는 다음 큰 것이 무엇일지 고민하기 시작했고, 기계 학습이 추천과 예측 분석에서 인기를 얻고 있었기 때문에 몇 가지 ML 인프라 관련 프로젝트에 참여했습니다. 그 작업을 통해 초기 생성 기술에 관심을 가졌고, 특히 GAN에 관심이 있었습니다. 나는 가능한 모든 컴퓨팅 자원을 사용하여 새로운 기술을 테스트했습니다. 결과를 친구에게 보여주었는데, 그는 비디오 분야의 회사에서 일했습니다. 그는 나를 오렌에게 소개해주었습니다. 오렌은 Hour One의 공동 창립자이자 CEO입니다. 우리는 서로 다른 위치에 있었지만, 같은 방향으로 이동하고 있었고, Hour One의 설립은 가상 인간의 집을 만드는 것이었습니다.
영상 생성에서 사용되는 기계 학습 알고리즘은 무엇이며, 생성 AI는 어떤 과정에서 사용되나요?
영상 생성에서 기계 학습 알고리즘은 모든 단계에서 중요합니다. 스크립트 단계에서 대형 언어 모델(LLM)은 내용을 작성하거나 수정하여 매력적인 이야기로 만듭니다. 오디오 단계에서 텍스트-음성(TTS) 알고리즘은 텍스트를 자연스럽고 감정적인 목소리로 변환합니다. 시각적 표현 단계에서 우리의 독점적 인 멀티모달 기반 모델이 가상 인간을 나타냅니다. 이 모델은 GAN과 VAE를 사용하여 상황에 맞는 감정, 발음, 그리고 매력적인 전달을 나타낼 수 있습니다. 이러한 생성 기술은 텍스트와 오디오 신호를 현실적인 가상 인간의 영상으로 변환합니다. LLM, TTS, GAN, VAE, 그리고 멀티모달 모델의 조합은 생성 AI를 현대적인 영상 제작의 핵심으로 만듭니다.
Hour One은 다른 비디오 생성기와 어떻게 차별화되나요?
Hour One의 차별점은 경쟁에 대한 집착이 아니라, 품질, 제품 디자인, 시장 전략에 대한 철학에 있습니다. 우리의 원칙은 항상 인간적인 요소를 우선시하여 우리의 창작이 진정성과 감정으로 공鳴하도록 하는 것입니다. 우리는 업계에서 최고의 품질을 제공하는 것을 자랑스럽게 생각합니다. 우리는 고급 3D 비디오 렌더링을 사용하여 사용자에게真正한 영화적인 경험을 제공합니다. 또한, 우리의 전략은 독특한 의견을 가지고 있습니다. 우리는 완성된 제품으로 시작하여 완벽을 향해 빠르게 반복합니다. 이러한 접근 방식은 우리의 제품이 항상 한 단계 앞서고, 새로운 기준을 설정한다는 것을 보장합니다.
NVIDIA (NVDA ) Next-Generation GH200 그레이스 호퍼 슈퍼칩 플랫폼에 대한您的 견해는 무엇인가요?
그레이스 호퍼 아키텍처는真正한 게임 체인저입니다. GPU가 호스트의 RAM에서 계산을 효과적으로 수행할 수 있다면, 현재 불가능한 모델/가속기 비율을解放하고, 결과적으로 훈련 작업 크기에서 유연성을 제공할 수 있습니다. GH200 전체가 LLM 훈련에 의해 완전히 소비되지 않는다면, 우리는 그것을 사용하여 우리의 멀티모달 아키텍처의 프로토 타입 비용을 크게 줄일 수 있기를 바랍니다.
현재 관심을 가지고 있는 다른 칩은 무엇인가요?
우리의 주요 목표는 사용자에게 가격 경쟁力的 비디오 콘텐츠를 제공하는 것입니다. 현재 대규모 메모리 GPU의 수요가 있기 때문에, 우리는 최상의 클라우드 서비스 제공업체의 모든 GPU 클라우드 오퍼링을 최적화하고 테스트하고 있습니다. 또한, 우리는 일부 워크로드에서 플랫폼 독립성을 달성하려고 합니다. 따라서 우리는 TPU와 기타 ASIC를 주시하고 있으며, AMD에도 관심을 가지고 있습니다. 결국, 더好的 FLOPs/달러 비율을 제공하는 모든 하드웨어 기반 최적화 경로는 탐색될 것입니다.
영상 생성의 미래에 대한您的 비전은 무엇인가요?
24개월 후에는 생성된 인간과 실제로 촬영된 인간을 구별할 수 없을 것입니다. 그것은 많은 것을 변경할 것입니다. 우리는 이러한 발전의 최전선에 있습니다.
현재 대부분의 생성된 비디오는 컴퓨터와 모바일 기기용입니다. 증강 현실과 가상 현실을 위한 사진 현실적인 가상 아바타와 세계를 만들기 위해 무엇이 변경되어야 하나요?
현재 우리는 증강 현실과 가상 현실을 위한 사진 현실적인 가상 아바타와 세계를 생성할 수 있습니다. 주요 장애물은 레이턴시입니다. 에지 디바이스에 높은 품질의 그래픽스를 실시간으로 전달하는 것은 중요하지만, 몇 가지 요소에 의존합니다. 먼저, 칩 제조의 발전이 더 빠르고 효율적인 처리를 보장해야 합니다. 또한, 전력 소비를 최적화하여 경험을 손상시키지 않고 더 긴 사용 시간을 제공하는 것이 중요합니다. 마지막으로, 생성과 실시간 렌더링 간의 간격을 효율적으로 연결할 수 있는 소프트웨어 혁신이 필요합니다. 이러한 요소가 결합되면, 우리는 증강 현실과 가상 현실 플랫폼에서 사진 현실적인 가상 아바타와 환경의 사용이 크게 증가할 것입니다.
AI의 다음 큰 발전은 무엇이라고 생각하나요?
AI의 다음 큰 발전에 대한 흥분과 기대가 항상 있습니다. 이전에 언급한 발전 외에, 우리는 현재 몇 가지 혁신적인 발전을 진행 중입니다. 자세한 내용은 곧 발표될 예정입니다. AI의 미래는 엄청난 가능성을 가지고 있으며, 우리는 이러한 선도적인 노력의 최전선에 있습니다. 계속 지켜봐 주세요!
Hour One에 대해 더 공유하고 싶은 내용이 있나요?
당신은 Hour One의 디스코드 채널과 API를 확인해야 합니다. 이것은 Hour One 플랫폼의 새로운 추가 기능입니다.












