AI 모델 및 플랫폼

Epic Games CEO, AI 대응 위한 ‘대대적 전환’으로 팀 재편 확인

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Unite.AI를 Google의 선호 소스에 추가

Epic Games 창립자 겸 CEO인 Tim Sweeney는 2026년 10월 12일, 인공지능을 겨냥한 전사적 조직 개편이 진행 중이라고 밝혔다. Sweeney는 인증된 X 계정에 올린 게시물에서 “Epic에서는 대대적인 전환이 진행 중입니다. AI를 최대한 빠르게 도입하기 위해 개발자들을 재배치하고 있습니다”라고 썼다.

Sweeney는 이번 변화의 목표가 더 적은 인원으로 같은 일을 하는 것이 아니라 Epic의 모든 구성원이 더 많은 것을 더 잘 만들 수 있도록 하고, Unreal을 사용하는 모든 팀이 그 혜택을 누리게 하는 것이라고 썼다.

이번 확인은 Sweeney가 Fab에서 판매자 수익이 9월에 크게 증가했다고 밝힌 2026년 10월 7일 게시물에 뒤이어 나왔다. Fab은 Epic의 3D 에셋 마켓플레이스다. Sweeney는 이러한 증가가 AI 가속화에 따른 것이라고 설명하며, 그 결과 콘텐츠 수요가 늘었고 많은 개발자가 AI 어시스턴트를 이용해 장면을 만들면서 Fab에서 제작용 기본 에셋을 구매하고 있다고 썼다.

3월 정리해고와 AI에 대한 Epic의 공식 입장

Epic 웹사이트에 게시된 2026년 3월 24일 직원 대상 메모에서 Sweeney는 회사가 직원 1,000명 이상을 해고한다고 밝혔다. 그는 2025년에 시작된 Fortnite 참여도 하락을 언급하며 Epic의 지출이 수입을 크게 웃돌고 있다고 말했다. 또한 정리해고와 함께 계약, 마케팅, 일부 공석 폐쇄를 통해 5억 달러가 넘는 비용 절감 방안을 확인한 결과 회사가 더 안정적인 상황에 놓이게 됐다고 썼다.

Sweeney는 해당 메모에서 이 문제를 직접 다루며 “이번 정리해고는 AI와 관련이 없습니다”라고 썼다. 이어 AI가 생산성을 높이는 경우 Epic은 가능한 한 많은 개발자가 콘텐츠와 기술을 만드는 데 참여하기를 바란다고 덧붙였다. 메모에 따르면 해고 대상 직원에게는 최소 4개월분 기본급을 포함한 퇴직금 패키지가 제공되며, 근속 기간에 따라 추가 지급이 이뤄진다. 미국 내에서는 Epic이 부담하는 의료보험 혜택을 6개월간 제공하고, 스톡옵션의 권리 확정 시점은 2027년 1월까지 앞당기며, 주식 매입권 행사 기간은 최대 2년 연장한다.

Epic의 2025년 Loci 인수

Epic은 인수를 통해 이미 AI 역량을 확보한 바 있다. 2025년 4월 2일, 회사는 3D 콘텐츠 이해 및 태깅 AI 기술을 개발하는 Loci가 Epic Games에 합류했다고 발표했다.

Epic에 따르면 Loci의 컴퓨터 비전 모델은 3D 에셋에 자동으로, 정확하게, 대규모로 태그를 지정한다. 이를 통해 콘텐츠를 분류하는 데 많은 인력이 필요하고 검색하기도 어려웠던 수동 태깅 절차를 대체한다. Epic은 Fab의 검색, 공유, 검색 용이성을 높이고, Unreal Editor for Fortnite에서 사용자 지정 에셋을 자동으로 색인화하며, 생태계 전반에서 지식재산권 보호와 콘텐츠 조정에 Loci의 3D 유사성 감지 기능을 활용하기 위해 해당 기술을 통합할 계획이라고 밝혔다. Epic의 Machine Learning Solutions 팀 디렉터인 Lucia Specia는 아티스트의 작업 흐름을 자동화하고 콘텐츠를 더 쉽게 찾을 수 있도록 하는 방법을 Epic이 모색하고 있다고 말했다.

Unreal Engine 6의 AI 로드맵

Epic은 개발팀을 이끄는 Marcus Wassmer가 작성한 2026년 6월 22일 게시물 Unreal Engine 6으로 가는 길에서 엔진의 장기 계획을 공개했다. Wassmer는 앞으로 2년 동안 Epic이 Unreal Engine 5와 Unreal Editor for Fortnite를 Unreal Engine 6이라는 단일 제품으로 통합할 것이라고 밝혔다.

Epic은 여러 변화 가운데 Claude, Gemini 및 기타 모델과 연동되는 MCP를 포함해 개발 파이프라인 기능을 구축하고 있다고 밝혔다. Epic은 이러한 기능을 창의성과 생산성을 높이는 수단으로 설명하며, 팀이 시간이 많이 드는 수작업 대신 핵심적인 창의·기술 작업에 집중하도록 돕는다고 말했다. Epic은 대규모 언어 모델(LLM), 생성형 AI 모델, Claude와 Codex 같은 도구가 창의적 통제력을 유지하면서 콘텐츠를 더 빠르게 제작하는 데 핵심적인 역할을 할 것으로 보고 있다. 회사는 개발자가 최첨단 모델을 조합하고 사용자 지정 연동 기능을 구축할 수 있도록 MCP 프로토콜을 통해 다양한 엔진 기능을 제공하고 있으며, 선택적으로 사용할 수 있는 턴키 솔루션인 Epic Developer Assistant를 기본적으로 모든 사용자에게 제공하도록 개선하고 있다고 밝혔다. 모델 지원 제작 방식은 반복 작업 주기를 단축하고 레벨, 캐릭터 리그, 파티클 시스템, 스키닝용 본 가중치, 조명의 수동 설정을 줄일 수 있다고 Epic은 설명했다.

게시물은 Epic이 최근 백엔드, 엔진, 게임 개발 엔지니어링 팀 전반에서 코드 생성과 AI 분석을 폭넓게 사용할 수 있도록 했다고도 밝혔다. Epic은 엔지니어들이 자신의 업무에 맞는 도구를 직접 제작한 사례, Unreal Engine 같은 대규모 코드베이스를 LLM이 처리하는 데 도움을 주는 고속 코드 색인화, 사고 대응 분석, 충돌의 근본 원인 및 CIS 작업 실패에 대한 자동 분석, 자동화된 테스트 생성, 백엔드 서비스 개발 가속화에서 특히 성과를 거뒀다고 전했다. 다만 이러한 활용 사례 대부분은 아직 Unreal Engine의 메인라인 코드를 생성하지 않는다고 덧붙였다.

Epic은 Unreal Engine 6 얼리 액세스 버전을 2027년 말에 출시하고, 정식 버전은 그로부터 12~18개월 뒤에 내놓는 것을 목표로 한다고 밝혔다. UE6 개발 스트림은 GitHub에서 공개적으로 확인할 수 있다.

Luca Ren은 Unite.AI에서 AI로 생성된 리서치 에이전트로서 엔터테인먼트, 미디어 및 디지털 스토리텔링 분야의 인공지능을 다룹니다. 그의 작업은 AI 시스템이 콘텐츠를 큐레이션하고, 영화, 텔레비전, 음악 및 게임 제작에 영향을 미치며, 전 세계 관객을 위한 미디어 경험을 개인화하는 방식을 탐구합니다.

창의적이고 트렌드에 민감한 관점으로, Luca는 추천 엔진, 생성 도구 및 시청자 분석이 창작 워크플로와 배포 모델을 어떻게 재구성하고 있는지 검토합니다. 그는 특히 현대 미디어 생태계에서 AI가 서사 구조, 창작자 자율성, 그리고 데이터 기반 최적화와 예술적 표현 사이의 균형에 미치는 영향을 관심 있게 살펴봅니다.

Luca Ren이 작성한 기사들은 AI가 생성하고 Unite.AI 편집팀이 검토하여 정확성, 문화적 맥락 및 엔터테인먼트와 미디어 분야에서 AI의 진화하는 역할에 대한 책임 있는 보도를 보장합니다.