Rescale λ―ΈνŒ… μ˜ˆμ•½

10λ…„ 2025μ›” 졜고의 AI κ²Œμž„ 생성기 XNUMXμ„ 

베슀트

10λ…„ 2025μ›” 졜고의 AI κ²Œμž„ 생성기 XNUMXμ„ 

μ—…λ°μ΄νŠΈ on

Unite.AIλŠ” μ—„κ²©ν•œ νŽΈμ§‘ 기쀀을 μ€€μˆ˜ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ΅œμ„ μ„ λ‹€ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·€ν•˜κ°€ 당사가 λ¦¬λ·°ν•œ μ œν’ˆμ— λŒ€ν•œ 링크λ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜λ©΄ λ‹Ήμ‚¬λŠ” 보상을 받을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 우리의 계열사 곡개.

λŠμž„μ—†μ΄ μ§„ν™”ν•˜λŠ” κ²Œμž„ 개발 ν™˜κ²½μ—μ„œ 인곡 μ§€λŠ₯(AI)이 κ²Œμž„ μ²΄μΈμ €λ‘œ λ“±μž₯ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. AI λ„κ΅¬λŠ” κ²Œμž„ 개발 방식을 ν˜μ‹ ν•˜μ—¬ ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ₯Ό 보닀 효율적이고 창의적이며 λ™μ μœΌλ‘œ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€.

μ—¬κΈ°μ„œλŠ” μ—…κ³„μ—μ„œ 큰 파μž₯을 μΌμœΌν‚€κ³  μžˆλŠ” XNUMXκ°€μ§€ AI 도ꡬλ₯Ό μ‚΄νŽ΄λ΄…λ‹ˆλ‹€.

1. μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€

ScenarioλŠ” κ²Œμž„ μ•„νŠΈ μ œμž‘μ„ μœ„ν•œ 포괄적인 κΈ°λŠ₯ μ„ΈνŠΈλ₯Ό μ œκ³΅ν•˜λŠ” AI 기반 λ„κ΅¬μž…λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„ κ°œλ°œμžκ°€ κ³ μœ ν•œ μŠ€νƒ€μΌ 및 μ•„νŠΈ λ°©ν–₯에 λ§žλŠ” κ³ μœ ν•œ κ³ ν’ˆμ§ˆ κ²Œμž„ μ•„νŠΈλ₯Ό λ§Œλ“€ 수 μžˆλ„λ‘ μ„€κ³„λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Scenario의 λ›°μ–΄λ‚œ κΈ°λŠ₯ 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” λ―Έμ„Έ μ‘°μ • κΈ°λŠ₯μž…λ‹ˆλ‹€. 이 κΈ°λŠ₯을 μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ κ³ μœ ν•œ μŠ€νƒ€μΌκ³Ό μ•„νŠΈ λ””λ ‰μ…˜μ„ 기반으둜 AI λͺ¨λΈμ„ κ΅μœ‘ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ꡐ윑 데이터λ₯Ό μ—…λ‘œλ“œν•˜κΈ°λ§Œ ν•˜λ©΄ AIκ°€ λ°μ΄ν„°μ˜ νŒ¨ν„΄, 색상 λ˜λŠ” λ””μžμΈμ„ ν•™μŠ΅ν•©λ‹ˆλ‹€. ν›ˆλ ¨μ΄ μ™„λ£Œλ˜λ©΄ AIλŠ” μŠ€νƒ€μΌκ³Ό μΌμΉ˜ν•˜λŠ” 이미지λ₯Ό 생성할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ScenarioλŠ” κ³ κΈ‰ 이미지 생성 κΈ°λŠ₯도 μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 포괄적인 섀정을 톡해 λ°°μΉ˜λ‹Ή μ΅œλŒ€ 16개의 이미지λ₯Ό 생성할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ°„λ‹¨ν•œ 클릭으둜 이미지λ₯Ό μˆ˜μ •, 뢁마크, μ‚­μ œ λ˜λŠ” 내보낼 수 있으며 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμ™€ 섀정을 μ‰½κ²Œ 비ꡐ할 수 μžˆλ„λ‘ μ„Έμ…˜ 쀑간에 생성기λ₯Ό μ „ν™˜ν•  μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ£Όμš” νŠΉμ§• :

  •  κ³ μœ ν•œ μŠ€νƒ€μΌκ³Ό μ•„νŠΈ λ””λ ‰μ…˜μ„ 기반으둜 AI λͺ¨λΈμ„ κ΅μœ‘ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • 포괄적인 μ„€μ •μœΌλ‘œ λ°°μΉ˜λ‹Ή μ΅œλŒ€ 16개의 이미지λ₯Ό μƒμ„±ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • 12κ°€μ§€ λͺ¨λ“œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ AI둜 μ œμž‘λœ μ‹œκ°μ  μš”μ†Œμ˜ ꡬ성에 λŒ€ν•œ 정밀도λ₯Ό μ–»μœΌμ‹­μ‹œμ˜€.
  • λ‹€μ–‘ν•œ λͺ¨λ“œμ™€ κ³ κΈ‰ κΈ°λŠ₯으둜 이미지 생성을 μˆ˜μ •ν•˜κ³  이미지λ₯Ό ν™•μž₯ν•˜λ©° μƒˆλ‘œμš΄ μ½˜ν…μΈ λ₯Ό μƒμ„±ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ λ°©λ¬Έ β†’

2. ν”„λ‘œλ©”λ””μ–Έ AI

Promethean AIλŠ” κ²Œμž„ ν™˜κ²½ 생성 μ˜μ—­μ˜ μ„ κ΅¬μžμž…λ‹ˆλ‹€. 이 λ„κ΅¬λŠ” AI의 νž˜μ„ ν™œμš©ν•˜μ—¬ 3D ν™˜κ²½ ꡬ좕 ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ₯Ό μžλ™ν™”ν•˜μ—¬ κ²Œμž„ κ°œλ°œμžκ°€ ν’λΆ€ν•˜κ³  μƒμ„Έν•œ 세계λ₯Ό μ‰½κ²Œ ꡬ좕할 수 μžˆλ„λ‘ ν•©λ‹ˆλ‹€. Promethean AI의 λ‘λ“œλŸ¬μ§„ νŠΉμ§•μ€ κ°„λ‹¨ν•œ μ„€λͺ…을 기반으둜 λ‹€μ–‘ν•œ ν™˜κ²½μ„ μƒμ„±ν•˜λŠ” λŠ₯λ ₯μž…λ‹ˆλ‹€. λ¬΄μ„±ν•œ μˆ²μ„ μƒμƒν•˜λ“  미래 λ„μ‹œλ₯Ό μƒμƒν•˜λ“  Promethean AIλŠ” 비전을 ν˜„μ‹€ν™”ν•˜μ—¬ κ²Œμž„ 개발 ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ₯Ό 크게 가속화할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ£Όμš” νŠΉμ§• :

  • AIλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 3D ν™˜κ²½ μžλ™ 생성
  • μ†μ‰¬μš΄ μƒν˜Έμž‘μš©μ„ μœ„ν•œ μžμ—°μ–΄ μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€
  • λ‹€μ–‘ν•œ ν™˜κ²½ μœ ν˜• 지원

Promethean AI λ°©λ¬Έ β†’

3. 루도

Ludo.aiλŠ” λ§€λ ₯적인 κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ κ²½ν—˜μ„ λ§Œλ“œλŠ” κ²Œμž„ μ²΄μΈμ €μž…λ‹ˆλ‹€. AIλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ 행동을 λΆ„μ„ν•˜κ³  그에 따라 κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό μ‘°μ •ν•˜μ—¬ 각 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ κ°œμΈν™”λœ κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. Ludo.aiλŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ 기술 μˆ˜μ€€, μ„ ν˜Έλ„ 및 ν”Œλ ˆμ΄ μŠ€νƒ€μΌμ— μ μ‘ν•˜λŠ” κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“œλŠ” λŠ₯λ ₯이 λ‘λ“œλŸ¬μ§‘λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ 행동에 λŒ€ν•œ κ·€μ€‘ν•œ 톡찰λ ₯을 μ œκ³΅ν•˜μ—¬ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό 더 잘 μ΄ν•΄ν•˜κ³  κ²Œμž„μ„ κ°œμ„ ν•˜λŠ” 데 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€.

μ£Όμš” νŠΉμ§• :

  • AI 기반 κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ 적응
  • ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ 행동 뢄석
  • κ°œμΈν™” 된 κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ κ²½ν—˜

루도 λ°©λ¬Έ β†’

4. μž₯미의 꽃 λ΄‰μ˜€λ¦¬

Rosebud은 μ½”λ“œ 생성 및 μžμ‚° 생성에 λŒ€ν•œ ν˜μ‹ μ μΈ μ ‘κ·Ό 방식을 톡해 κ²Œμž„ 개발 μ˜μ—­μ— 혁λͺ…을 μΌμœΌν‚€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 전체적인 ν”Œλž«νΌμ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ κ°œλ°œμžλŠ” μ‰½κ²Œ λ©”μ‹œμ§€λ₯Ό ν‘œμ‹œν•˜κ³ , κ²Œμ‹œν•˜κ³ , μž¬μƒν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ œμž‘μžλŠ” Rosebudλ₯Ό 톡해 μžμ‹ μ΄ λ§Œλ“€κ³  싢은 κ²Œμž„μ— λŒ€ν•œ 지침을 μž‘μ„±ν•˜κ³ , AI 기반 μ‹œμŠ€ν…œμ€ μ΄λŸ¬ν•œ κ°œλ…μ„ μœ ν˜•μ˜ κ²Œμž„ μžμ‚°, κΈ°λŠ₯ μ½”λ“œ 및 전체 κ²Œμž„μœΌλ‘œ λ³€ν™˜ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 μ ‘κ·Ό 방식은 κ΅¬ν˜„ν•˜λŠ” 데 였랜 μ‹œκ°„κ³Ό μ½”λ“œ 연ꡬ가 ν•„μš”ν•œ κ²Œμž„ κ°œλ…, ν…Œλ§ˆ 및 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ„ 크게 ν–₯μƒμ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€.

μ£Όμš” νŠΉμ§• :

  • AI 지원 μ½”λ“œ 생성
  • AI μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈ μ• λ‹ˆλ©”μ΄ν„°
  • μ§€λŠ₯ν˜• NPC
  • κ³ κΈ‰ 캐릭터 및 μžμ‚° μ‚¬μš©μž μ •μ˜
  • λΉ„μ£Όμ–Ό 노벨 메이컀

λ‘œμ¦ˆλ²„λ“œ λ°©λ¬Έ β†’

5. μΈ΅

λ ˆμ΄μ–΄λŠ” AIλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ κ²Œμž„ ν™˜κ²½μ„ μœ„ν•œ 3D λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό μƒμ„±ν•˜λŠ” κ°•λ ₯ν•œ λ„κ΅¬μž…λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„ κ°œλ°œμžκ°€ ν’λΆ€ν•˜κ³  μƒμ„Έν•œ ν™˜κ²½μ„ μ‰½κ²Œ λ§Œλ“€ 수 μžˆλ„λ‘ μ„€κ³„λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ 사양에 따라 μ§€ν˜•μ—μ„œ 식생에 이λ₯΄κΈ°κΉŒμ§€ λ‹€μ–‘ν•œ 3D λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό 생성할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μƒμ„Έν•œ κ²Œμž„ ν™˜κ²½ μƒμ„±μ—μ„œ 더 λ‚˜μ€ μ„±λŠ₯을 μœ„ν•΄ μžμ‚° μ΅œμ ν™”μ— 이λ₯΄κΈ°κΉŒμ§€ κ΄‘λ²”μœ„ν•œ κ²Œμž„ 개발 μž‘μ—…μ— μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” λ‹€λͺ©μ  λ„κ΅¬μž…λ‹ˆλ‹€.

μ£Όμš” νŠΉμ§• :

  • AI 기반 3D λ ˆμ΄μ–΄ 생성
  • λ‹€μ–‘ν•œ λ ˆμ΄μ–΄ μœ ν˜• 지원
  • λ§žμΆ€ν˜• 섀계 λ§€κ°œλ³€μˆ˜

λ ˆμ΄μ–΄ λ°©λ¬Έ β†’

6. 뜨거운 냄비

Hotpot.aiλŠ” λ‹€μ–‘ν•œ 창의적 μž‘μ—…μ„ μ§€μ›ν•˜λŠ” AI 기반 κΈ°λŠ₯ λͺ¨μŒμ„ μ œκ³΅ν•˜λŠ” λ‹€λͺ©μ  λ„κ΅¬μž…λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„ μžμ‚° 생성에 κ΄€ν•œ κ²ƒλ§Œμ΄ μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. 이 ν”Œλž«νΌμ€ κ΄‘λ²”μœ„ν•œ κ·Έλž˜ν”½, κ·Έλ¦Ό 및 ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό λ§Œλ“œλŠ” 데 도움이 λ˜λ„λ‘ μ„€κ³„λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„ 개발자, λ§ˆμΌ€ν„°, κ·Έλž˜ν”½ λ””μžμ΄λ„ˆ λͺ¨λ‘μ—κ²Œ 이상적인 λ„κ΅¬μž…λ‹ˆλ‹€.

ν”Œλž«νΌμ˜ AI Art GeneratorλŠ” λ›°μ–΄λ‚œ κΈ°λŠ₯으둜 μ‚¬μš©μžκ°€ 상상을 예술둜 λ°”κΏ€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ AI ν—€λ“œμƒ· 생성기, AI μΉ΄ν”ΌλΌμ΄νŒ… 및 AI 이미지 도ꡬλ₯Ό λΉ„λ‘―ν•œ λ‹€μ–‘ν•œ 기타 AI 도ꡬλ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ κΈ°λŠ₯은 κ³ μœ ν•œ κ³ ν’ˆμ§ˆ μžμ‚°μ„ λ§Œλ“œλŠ” 데 μ‹œκ°„μ΄ 였래 κ±Έλ¦¬λŠ” κ²Œμž„ κ°œλ°œμ— 특히 μœ μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Hotpot.aiλŠ” μž₯치 λͺ©μ—…, μ†Œμ…œ λ―Έλ””μ–΄ κ²Œμ‹œλ¬Ό, λ§ˆμΌ€νŒ… 이미지, μ•± μ•„μ΄μ½˜ 등을 λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•œ λ‹€μ–‘ν•œ ν…œν”Œλ¦Ώλ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ ν…œν”Œλ¦Ώμ€ ν•„μš”μ— 맞게 μ‰½κ²Œ νŽΈμ§‘ν•  수 μžˆμœΌλ―€λ‘œ μ „λ¬Έκ°€ μˆ˜μ€€μ˜ κ·Έλž˜ν”½μ„ κ·Έ μ–΄λŠ λ•Œλ³΄λ‹€ μ‰½κ²Œ β€‹β€‹λ§Œλ“€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ£Όμš” νŠΉμ§• :

  • κ³ μœ ν•œ κ³ ν’ˆμ§ˆ μžμ‚°μ„ μ‰½κ²Œ λ§Œλ“œμ‹­μ‹œμ˜€.
  • λ‹Ήμ‹ μ˜ 상상λ ₯을 예술둜 λ°”κΎΈμ‹­μ‹œμ˜€.
  • μΊλ¦­ν„°μ˜ 사싀적인 μ–Όκ΅΄ 사진을 λ§Œλ“œμ„Έμš”.
  • μ“°κΈ° μž‘μ—…μ„ μžλ™ν™”ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
  • μ „λ¬Έκ°€ μˆ˜μ€€μ˜ κ·Έλž˜ν”½μ„ μ¦‰μ‹œ μ œμž‘ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

ν•«νŒŸ λ°©λ¬Έν•˜κΈ° β†’

7. Leonardo AI

Leonardo AIλŠ” κ²Œμž„ μžμ‚° 생성 μ˜μ—­μ˜ κ²Œμž„ μ²΄μΈμ €μž…λ‹ˆλ‹€. 이 AI 기반 λ„κ΅¬λŠ” κ²Œμž„ μžμ‚° 생성 ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ₯Ό μžλ™ν™”ν•˜μ—¬ κ²Œμž„μ„ μœ„ν•œ κ³ μœ ν•œ κ³ ν’ˆμ§ˆ μžμ‚°μ„ κ·Έ μ–΄λŠ λ•Œλ³΄λ‹€ μ‰½κ²Œ ​​생성할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. Leonardo AIλŠ” 사양에 따라 μΊλ¦­ν„°μ—μ„œ ν™˜κ²½μ— 이λ₯΄κΈ°κΉŒμ§€ λ‹€μ–‘ν•œ μžμ‚°μ„ μƒμ„±ν•˜λŠ” κΈ°λŠ₯이 λ‹λ³΄μž…λ‹ˆλ‹€. AIλŠ” λ˜ν•œ 더 λ‚˜μ€ μ„±λŠ₯을 μœ„ν•΄ μžμ‚°μ„ μ΅œμ ν™”ν•˜μ—¬ λ‹€μ–‘ν•œ μž₯μΉ˜μ—μ„œ κ²Œμž„μ΄ μ›ν™œν•˜κ²Œ μ‹€ν–‰λ˜λ„λ‘ ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ£Όμš” νŠΉμ§• :

  • AI 기반 μžμ‚° 생성
  • λ‹€μ–‘ν•œ μžμ‚° μœ ν˜• 지원
  • μžμ‚° μ΅œμ ν™” κΈ°λŠ₯

λ ˆμ˜€λ‚˜λ₯΄λ„ AI λ°©λ¬Έ β†’

8. μΈμ›”λ“œ

InWorldλŠ” κ²Œμž„ κ°œλ°œμžκ°€ 사싀적인 캐릭터λ₯Ό λ§Œλ“€ 수 μžˆλ„λ‘ μ„€κ³„λœ AI 기반 λ„κ΅¬μž…λ‹ˆλ‹€. AIλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 사양에 따라 사싀적인 캐릭터λ₯Ό μƒμ„±ν•˜λ―€λ‘œ κ²Œμž„μ„ μœ„ν•œ κ³ μœ ν•œ κ³ ν’ˆμ§ˆ 캐릭터λ₯Ό κ·Έ μ–΄λŠ λ•Œλ³΄λ‹€ μ‰½κ²Œ β€‹β€‹λ§Œλ“€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

InWorldλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ μ–Όκ΅΄ νŠΉμ§•μ—μ„œ μ˜μƒμ— 이λ₯΄κΈ°κΉŒμ§€ μΊλ¦­ν„°μ˜ μ™Έλͺ¨λ₯Ό μ‚¬μš©μž μ§€μ •ν•  수 μžˆμ–΄ 캐릭터 λ””μžμΈμ„ μ™„λ²½ν•˜κ²Œ μ œμ–΄ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ£Όμš” νŠΉμ§• :

  • AI 기반 캐릭터 생성
  • 사싀적인 캐릭터 이미지
  • μžμ„Έν•œ μ‚¬μš©μž μ •μ˜ μ˜΅μ…˜

μΈμ›”λ“œ λ°©λ¬Έ β†’

9. 카리슀마

CharismaλŠ” κ²Œμž„ κ°œλ°œμžκ°€ λͺ°μž…ν˜• λ‚΄λŸ¬ν‹°λΈŒλ₯Ό λ§Œλ“€ 수 μžˆλ„λ‘ μ„€κ³„λœ AI 기반 λ„κ΅¬μž…λ‹ˆλ‹€. AIλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 역동적인 μŠ€ν† λ¦¬λΌμΈ, 캐릭터 및 λŒ€ν™”λ₯Ό μƒμ„±ν•˜μ—¬ κ²Œμž„ λ‚΄λŸ¬ν‹°λΈŒμ—μ„œ μƒˆλ‘œμš΄ μˆ˜μ€€μ˜ κΉŠμ΄μ™€ μƒν˜Έ μž‘μš©μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. CharismaλŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ 행동에 μ μ‘ν•˜λŠ” λ³΅μž‘ν•œ λ‚΄λŸ¬ν‹°λΈŒλ₯Ό μƒμ„±ν•˜μ—¬ 각 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ κ³ μœ ν•œ κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 사싀적인 λŒ€ν™”λ₯Ό μƒμ„±ν•˜λŠ” κΈ°λŠ₯은 캐릭터에 진정성을 λ”ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ£Όμš” νŠΉμ§• :

  • AI 기반 λ‚΄λŸ¬ν‹°λΈŒ 생성
  • λ‹€μ΄λ‚΄λ―Ήν•œ μŠ€ν† λ¦¬μ™€ 캐릭터
  • ν˜„μ‹€μ μΈ λŒ€ν™” 생성

카리슀마 λ°©λ¬Έν•˜κΈ° β†’

10. Meshy

Meshy-3 μΆœμ‹œ: μ΄ˆν˜„μ‹€μ μΈ 쑰각, PBR 및 3D νŒŒμ΄ν”„λΌμΈμ— λŒ€ν•œ μƒˆλ‘œμš΄ 이미지

MeshyλŠ” 3D 메쉬 μž‘μ—… ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ₯Ό λ‹¨μˆœν™”ν•˜λŠ” AI 기반 λ„κ΅¬μž…λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„ κ°œλ°œμžκ°€ 3D μžμ‚°μ„ 관리, 뢄석 및 μ΅œμ ν™”ν•  수 μžˆλ„λ‘ μ„€κ³„λ˜μ–΄ λͺ¨λ“  3D κ²Œμž„ ν”„λ‘œμ νŠΈμ— 맀우 μœ μš©ν•œ λ„κ΅¬μž…λ‹ˆλ‹€.

Meshy의 AI μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ€ 3D λͺ¨λΈμ„ λΆ„μ„ν•˜κ³  μžμ„Έν•œ 톡찰λ ₯을 μ œκ³΅ν•˜μ—¬ 더 λ‚˜μ€ μ„±λŠ₯을 μœ„ν•΄ μžμ‚°μ„ μ΅œμ ν™”ν•  수 μžˆλ„λ‘ λ„μ™€μ€λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ λ¦¬ν† ν΄λ‘œμ§€ 및 UV λ§€ν•‘κ³Ό 같은 μ§€λ£¨ν•œ μž‘μ—…μ„ μžλ™ν™”ν•˜μ—¬ μ‹œκ°„κ³Ό λ…Έλ ₯을 μ ˆμ•½ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. Meshyλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ 3D μžμ‚°μ„ 항상 κ²Œμž„μ— μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ„λ‘ 보μž₯ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ£Όμš” νŠΉμ§• :

  • AI 기반 λ©”μ‹œ 뢄석
  • μžλ™ν™”λœ λ¦¬ν† ν΄λ‘œμ§€ 및 UV λ§€ν•‘
  • μžμ„Έν•œ μ„±λŠ₯ 톡찰λ ₯

더 μžμ„Ένžˆ μ•Œμ•„λ³΄λ €λ©΄ μ½μ–΄λ³΄μ„Έμš” λ©”μ‹œ 리뷰.

Visit Meshy β†’

λ³΄λ„ˆμŠ€ :  κ°€λ‹ˆλ©”μ΄ν„°

GANimatorλŠ” λ‰΄λŸ΄ λͺ¨μ…˜ μ‹œν€€μ‹±μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ κ²Œμž„ 캐릭터에 생λͺ…을 λΆˆμ–΄λ„£λŠ” ν˜μ‹ μ μΈ λ„κ΅¬μž…λ‹ˆλ‹€. GAN(Generative Adversarial Networks)의 νž˜μ„ ν™œμš©ν•˜μ—¬ μž…λ ₯을 기반으둜 사싀적이고 μœ λ™μ μΈ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€. GANimatorλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ λ‹¨μˆœν•œ μ›€μ§μž„μ—μ„œ λ³΅μž‘ν•œ μ‹œν€€μŠ€μ— 이λ₯΄κΈ°κΉŒμ§€ 높은 μˆ˜μ€€μ˜ μ œμ–΄μ™€ μ •λ°€λ„λ‘œ κ΄‘λ²”μœ„ν•œ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ 생성할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 λ„κ΅¬λŠ” κ²Œμž„ 개발자, μ• λ‹ˆλ©”μ΄ν„° 및 μ•„ν‹°μŠ€νŠΈλ₯Ό μœ„ν•œ κ²Œμž„ μ²΄μΈμ €λ‘œμ„œ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ μ œμž‘μ— μžˆμ–΄ μƒˆλ‘œμš΄ μ°¨μ›μ˜ μ°½μ˜μ„±κ³Ό νš¨μœ¨μ„±μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ£Όμš” νŠΉμ§• :

  • μ‹ κ²½ λͺ¨μ…˜ μ‹œν€€μ‹±: AIλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 사싀적이고 μœ λ™μ μΈ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€.
  • 높은 μˆ˜μ€€μ˜ μ œμ–΄: μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ μ •λ°€ν•˜κ²Œ λ―Έμ„Έ μ‘°μ •ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • κ΄‘λ²”μœ„ν•œ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜: λ‹¨μˆœν•œ μ›€μ§μž„μ—μ„œ λ³΅μž‘ν•œ μ‹œν€€μŠ€κΉŒμ§€ λͺ¨λ“  것을 μƒμ„±ν•©λ‹ˆλ‹€.

GANimator λ°©λ¬Έ β†’

κ²Œμž„ 개발의 혁λͺ…

κ²Œμž„ 개발 ν™˜κ²½μ€ AI 기반 도ꡬ에 μ˜ν•΄ ν˜μ‹ λ˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„ μžμ‚° 및 ν™˜κ²½ μƒμ„±μ—μ„œ λ‚΄λŸ¬ν‹°λΈŒ 및 캐릭터 생성에 이λ₯΄κΈ°κΉŒμ§€ μ΄λŸ¬ν•œ λ„κ΅¬λŠ” κ²Œμž„ 개발 ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ₯Ό κ°„μ†Œν™”ν•˜κ³  κ°œλ°œμžκ°€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό μœ„ν•΄ 보닀 λͺ°μž…감 있고 λ§€λ ₯적인 κ²½ν—˜μ„ λ§Œλ“€ 수 μžˆλ„λ‘ ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ΄λŸ¬ν•œ λ„κ΅¬λŠ” κ²Œμž„ κ°œλ°œμ—μ„œ AI의 잠재λ ₯에 λŒ€ν•œ μ¦κ±°μž…λ‹ˆλ‹€. AI 기술이 계속 λ°œμ „ν•¨μ— 따라 κ²Œμž„ 개발의 ν•œκ³„λ₯Ό λ›°μ–΄λ„˜λŠ” λ”μš± ν˜μ‹ μ μΈ 도ꡬλ₯Ό κΈ°λŒ€ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ…Έλ ¨ν•œ κ²Œμž„ κ°œλ°œμžμ΄λ“  이제 막 ν˜„μž₯에 μž…λ¬Έν•œ μ‚¬λžŒμ΄λ“  관계없이 μ΄λŸ¬ν•œ λ„κ΅¬λŠ” κ²Œμž„μ„ ν–₯μƒν•˜κ³  ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ 보닀 λ§€λ ₯적인 κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•  수 μžˆλŠ” ν₯미둜운 기회λ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

Alex McFarlandλŠ” 인곡 μ§€λŠ₯의 μ΅œμ‹  κ°œλ°œμ„ νƒκ΅¬ν•˜λŠ” AI μ €λ„λ¦¬μŠ€νŠΈμ΄μž μž‘κ°€μž…λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŠ” μ „ 세계 μˆ˜λ§Žμ€ AI μŠ€νƒ€νŠΈμ—… 및 좜판물과 ν˜‘λ ₯ν•΄ μ™”μŠ΅λ‹ˆλ‹€.