사상 리더
다음 고객이 AI에게 당신에 대해 물어볼 것입니다

지난달에 러닝화를 한 켤레 구입했는데, 그 구매 방식이 이 글을 쓰게 된 이유입니다.
나는 결과 페이지나 리뷰 종합, 혹은 제휴 링크가 포함된 “2026년 최고의 러닝화” 리스트를 세 단락이나 찾아본 적이 없습니다. 채팅 어시스턴스를 열고 최근 달리기로 무릎이 아프다고 입력한 뒤, 호카가 나에게 적합한지 물었습니다. 어시스턴스는 대체로 그렇다고 답했고, 20분 후에 주문이 완료되었습니다.
그 질문을 입력했을 때, 나는 호카가 다른 브랜드와 무엇이 다른지 말해줄 수 없었습니다. 나중에야 마라톤 주자들이 2시간 장벽을 깨는 영상을 보면서 그들의 발에 무엇을 신고 있었는지 기억해냈습니다.
마케팅 담당자가 그 구매를 진행했지만, 그들의 분석 시스템이 원칙적으로도 포착할 수 있는 것은 전혀 없었습니다: 클릭도 없고, 프로모션 코드도 없으며, 추천 출처도 없습니다. 대시보드 상에서는 나는 존재하지 않는 것입니다.
이는 더 이상 일화가 아니다
Adobe는 미국 소매 사이트에 대한 1조 건 이상의 방문을 분석했으며, 추세선은 가파릅니다. AI 소스에서 해당 사이트로의 트래픽이 2026년 1분기에 전년 대비 393% 증가했습니다, 이는 이전 휴가 시즌에 693% 급증한 뒤의 수치입니다.
성장은 이야기의 덜 흥미로운 절반에 불과합니다. 왜냐하면 뒤바뀐 것은 트래픽의 품질이기 때문입니다. 1년 전, AI 어시스턴스를 통해 유입된 방문자는 다른 모든 채널보다 전환율이 38% 낮았습니다. 2026년 3월까지는 전환율이 42% 높아졌으며, 이는 사상 최고치이자 12개월 동안 80포인트의 변동입니다.
이 변동은 트래픽보다 구매자에 대해 더 많은 것을 말해줍니다. 어시스턴스를 통해 유입된 사람들은 이미 원하는 것을 결정했기 때문입니다.
나는 인플루언서 인텔리전스 플랫폼을 운영하고 있음을 밝히고 싶습니다. 우리는 크리에이터와 청중을 측정하며, 결제 장바구니는 측정하지 않으므로 이 데이터는 우리 자체 영역 밖에서 나온 것입니다. 그러나 추세는 명확합니다. Adobe의 소비자 조사에 따르면 응답자의 39%가 쇼핑에 AI를 사용했으며, 85%는 경험이 향상되었다고 답했습니다. 동일한 패턴이 이제 소매업을 넘어 나타나고 있습니다.
The Machine Cannot Watch the Video
어시스턴스가 제품을 조사할 때 리뷰, 사양서, 포럼 스레드 및 문서를 읽습니다. 인간을 설득한 12분짜리 영상 리뷰는 모델에게는 최선의 경우 전사본으로 전달될 뿐이며, 종종 전혀 전달되지 않습니다.
목소리 톤, B-롤, 그리고 3년 동안 신뢰해 온 얼굴은 결코 전달되지 않습니다.
연구자들은 그 격차에서 무슨 일이 일어나는지 이제 막 조사하기 시작했습니다. Møller와 동료들의 2026년 연구에 따르면 AI 도움을 받아 영상에서 정보를 추출한 사람들은 영상을 건너뛰는 것이 측정 가능하게 더 유리했으며, 정확도가 최대 35% 향상되었습니다. 그러나 어시스턴스에 잘못된 정보가 제공되면 정확도가 32% 급락했지만 참가자들의 자신감은 약 5점 만점에 4.5점 수준으로 유지되었습니다. 이는 사람들이 요약이 틀렸는지 판단할 수 없다는 뜻입니다.
지난 10년간 가장 설득력 있는 마케팅 형식은 현재 판매를 마무리하는 시스템에 거의 보이지 않으며, 그 과정에 참여하는 인간들은 이러한 대체를 알아차릴 장비가 부족합니다.
Influence Did Not Disappear, It Moved
나는 이 경험을 통해 크리에이터 마케팅에 대해 더 낙관적으로 보게 되었으며, 그 이유는 내 질문의 정확한 문구에 있습니다.
나는 무릎이 안 좋은 사람에게 가장 좋은 러닝화를 물어볼 수도 있었는데, 그 경우 15개 브랜드 비교가 시작되어 최고의 사양서가 승리합니다. 대신 나는 특정 브랜드 이름을 물었고, 이는 어시스턴스를 제한했습니다: 나는 대안을 요구하지 않았기 때문에 절대 보여주지 않을 것입니다.
질문에 포함된 브랜드는 비교 자체를 건너뛰게 하고, 다른 모든 브랜드는 답변 안에서 경쟁하게 됩니다.
그 이름은 내가 팔로우하는 러너들이 신었기 때문에 떠올랐습니다. 지난 1년 동안 크리에이터들이 그 브랜드를 내 머릿속에 심어두었고, 결국 구매를 결심했을 때 모든 경쟁자는 이미 레이스 시작 전부터 제외되었습니다.
클릭은 사라지지만 영향력은 사라지지 않으며, 상류로 이동해 질문 자체에 스며듭니다.
Communities Write the Evidence Layer
이름이 언급되는 것만으로는 승리의 절반에 불과합니다. 어시스턴스는 이후 사람들에 의해 작성된 텍스트와 답변을 대조합니다.
이때 커뮤니티는 부드러운 지표를 넘어 인프라가 됩니다. ChatGPT, Google AI Mode, Gemini, Perplexity, AI Overviews 등 3천만 개 소스를 분석한 결과 가장 많이 인용된 도메인은 Reddit, YouTube, LinkedIn, Wikipedia, Forbes였으며, G2와 Yelp 같은 리뷰 플랫폼이 추천 질의에 많이 나타났습니다. 청중은 이제 단순히 구매자에게 영향을 미치는 것이 아니라 모델이 답변을 검증하는 코퍼스를 직접 작성하고 있습니다.
게임은 우연히 이를 입증했습니다: 수만 건의 Steam 리뷰를 가진 게임은 대부분의 소비재가 의도적으로 구축할 수 있는 것보다 더 풍부한 기계가 읽을 수 있는 증거 계층을 보유하고 있습니다.
이와 같은 결과는 브랜드 자체 자산에 불편함을 줍니다. Adobe가 소매 사이트를 감시한 결과 상품 페이지의 66%만이 기계가 읽을 수 있는 형태였으며, 이는 측정된 페이지 유형 중 가장 성능이 낮고 구매 결정이 이루어져야 할 페이지였습니다.
What This Changes in Practice
이 모든 것이 검색이 사라졌다고 믿어야 하는 것은 아닙니다. 브랜드 인지도는 부드러운 지표가 아니라 성과 지표가 되며, 이는 어떤 이름이 프롬프트에 입력되는지를 결정하기 때문입니다. 브랜드와 커뮤니티가 만든 텍스트, 즉 리뷰, 포럼 답변, 문서 및 구조화된 제품 데이터는 이제 사람만큼이나 기계에 의해 읽히며, 그에 맞게 관리되어야 합니다. 크리에이터 측정은 추적 링크에 전혀 닿지 않는 영향을 고려해야 하며, 이는 더 나은 픽셀 대신 홀드아웃 테스트와 브랜드 리프트 작업을 의미합니다.
Attribution Was Always a Polite Fiction
이 부분은 마케터들에게 더 나은 느낌을 줄 것입니다. 마지막 클릭은 영향보다 결제 근접성을 측정했으며, AI는 작동하던 시스템을 깨기보다는 그 허위를 제거했습니다. 그 아래에 남은 것은 언제나 작업을 수행해 온 자산, 즉 기억되는 것입니다:
기계는 하루 종일 트레이드오프를 비교하고 요약할 수 있지만, 인간이 무엇을 중요하게 여기는지는 결정할 수 없습니다. 거래의 점점 더 많은 부분이 소프트웨어에 의해 처리될수록 인간의 기억은 희소한 입력이 되고, 희소한 것들은 더욱 가치 있게 됩니다.
인플루언서 마케팅이 사라지는 것이 아니라, 이제 처음으로 정직하게 측정될 시점에 다다랐습니다.
나는 콘텐츠 크리에이터로 수년을 보낸 뒤 그들을 위한 도구를 만들기 시작했으므로 솔직히 말하겠습니다: 다음 십년을 승리하는 브랜드는 가장 크게 외치거나 가장 많은 클릭을 구매하는 브랜드가 아니라, 실제 사람이 기억에 남아 입으로 말할 만큼 친숙하고 그 주장을 기계가 읽을 수 있는 텍스트로 뒷받침할 수 있는 브랜드입니다.












