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AI 기반 게임 경험: 고품질 경험에 개인성과 창의성을 불어넣기

최근 몇 년 동안 글로벌 게임 산업은 엄청난 변화를 겪었다. 흥미로운 경험과 보상에 대한 갈증, 게임 회사 간의 경쟁, AI와 같은 신흥 기술에 대한 관심이 증가하면서 게임 산업은 발전하고 있다.
AI는 이미 게임 산업에 큰 영향을 미치고 있으며 앞으로도 계속 영향을 미칠 것이다. 우리는 게임에서 비 플레이어 캐릭터(NPC)를 사용하여 메인 캐릭터와 함께 퀘스트와 대화를 제공하여 스토리 라인에 깊이를 추가하고 플레이어의 행동에 반응하는 것을 보았다. AI는 플레이어의 결정에서 학습함으로써 이러한 요소에 복잡성을 추가할 수 있다.
하지만 이것은 시작에 불과하다. 게임에서 AI의 진화를 논할 때, 우리는 단순히 “게임, 하지만 더 나은”과 같은 예에서 AI 기술로 게임 요소를 강화하는 것에 대해 논하는 것이 아니다. 우리는 게임, 영화, 소셜, 디지털 경제와 같은 디지털 문화 내에서 존재하는 완전히 새로운 형태의 스토리텔링에 대해 논하는 것이다.
Riot Games는 AI 감정 분석을 사용하여 디지털 플랫폼에서 플레이어의 토론을 모니터링하여 게임 업데이트와 개선에 대한 정보에 기반한 결정을 내릴 수 있다. NVIDIA의 DLSS 기술은 Cyberpunk 2077에서 사용되며, AI 기반 업스케일링을 사용하여 고해상도 그래픽을 제공하여 플레이어가 장면을 변경할 수 있다. 플레이어 경험 모델링(PEM)은 게임의 경험을 수학적으로 모델링하여 실시간으로 복잡성을 조정할 수 있으며, 사용자의 관심사에 따라 맞춤형 게임 플레이를 제공할 수 있다. 게임에서 AI는 관련성과 개인의 개성을 표현하고 디자인하는 것과 같은 기본적인 인간의需求에 대한 더 깊은 만족을 제공하고 있다.
AI는 우리 사회와 문화의 새로운 운영 체제로 등장하고 있다. 기존의 비즈니스 모델과 플랫폼 구조는 크게 наруш될 것이다. 이것은 우리 모두가 공동으로 창조한 것을 공유할 수 있는 더 많은 기회를 열어줄 수 있지만, 우리 모두가 의존하는 더 깊은, 더 강한 독점을 초래할 수도 있다.
한편, AI는 개발자가 더 저렴한 비용으로 고품질 게임을 만들 수 있도록 한다. 고품질 아트워크의 생산 비용은 제한적인 요소였지만, 생성적 AI를 사용하여 대규모 배경, 모델, 자산을 생산할 수 있으므로 이 비용을 낮출 수 있다. 다른 한편, 일부 요소는 더 비싼 비용이 될 수 있다. 더 강한 AI 사용은 여전히 높은 비용이 수반되며, 특정 프로젝트의 요구에 맞는 입력을 생성하기 위해 적절한 전문 지식이 필요하다. 이러한 비용은 시간이 지나면서 낮아질 것이다.
AI 도구를 사용한 사용자 생성 콘텐츠(UGC)와 창의성 강화
사용자는 AI 도구를 사용하여 자신이喜欢하는 콘텐츠를 쉽게 생성할 수 있다. 모바일 메타버스 Avakin Life에서 AI 기반 디자인 도구 Avacraft를 사용하여 플레이어가 고유한 의류를 게임 내에서 생성할 수 있으며, 이를 공유하고 곧 시장에서 거래할 수 있을 것이다. 게임과 패션에 텍스트 프롬프트 AI를 통합하는 것은 아직 초기 단계에 있으며, 현재까지 비즈니스에서 이를 달성한 통합은 거의 없다. 특히 모바일에서는 더욱 그렇다.
이것은 크리에이터 경제에 대한 중요한 출발이자 킬러 기능으로, 우리가 성공을 공유할 때 사용자가 자신의 창작물을 거래하고 공유할 수 있도록 해줄 것이다. 우리는 게임에서 더 개인화된 경험을 제공하고, 게이머들이 디지털과 실제 자아를 더 가깝게 가져올 수 있도록 하는 도구가 더 많이 등장할 것으로 예상한다.
산업 전반에 걸친 파급 효과
다른 영역에서도 영향을 받을 것이다. 추천 엔진과 데이터, 게임과 콘텐츠의 개인화, 온라인 안전과 고객 지원 등이 포함된다. AI는 이미 소셜 게임을 더 안전하게 만들기 위해 사용되고 있다. Anybrain GG와 같은 게임 안티 치트 공간에서 운영하는 소프트웨어 회사들은 인간-컴퓨터 상호작용(HCI)을 기반으로 치터의 행동을 분석하는 특허된 알고리즘을 사용하여 치팅을 감지하고 안티 치트 조치를 시행할 수 있다. Unitary와 같은 회사들은 또한 온라인 공간에서 괴롭힘을 감지하기 위해 AI를 사용하고 있으며, 이는 수동 모더레이션 오버헤드를 줄일 수 있다.
AI는 게임을 생성하고 실행하는 모든 측면에 영향을 미치고 있으며, 우리는 게임 경험을 제공하는 시스템이 더 강력하고 유용해지고 있다. 궁극적으로, 우리는 플레이스타일에 따라 맞춤형으로 제작된 모험과 같은 새로운 것들을 가지게 될 것이다. 당신과 당신의 친구들이 당신의 세계에서 당신의 가장 좋아하는 캐릭터와 함께 모험을 하는 것을 상상해 보라. 이것은 탈출을 다음 단계로 끌어올려 게임, 영화, 소셜 경험의 경계를模糊하게 할 것이다. 제품 배치도 새로운 형태를 취할 것이다. 당신은 스토리나 경험에 홍보된 요소를无缝하게 통합할 수 있을 것이다.
게임 엔진은 AI가 일관된 세계와 아바타를 적절한 프레임 레이트와 비용으로 생성할 수 있을 때 크게 영향을 받을 것이다. 이것은 콘솔과 같은 플랫폼에도 큰 영향을 미칠 것이다. Sora가 실시간으로 제작한 Grand Theft Auto를 상상해 보라. 당신과 당신의 친구들이 주인공이다. 우리는 이것이 메인스트림에 도달하기까지 아직 시간이 걸릴 수 있지만, 우리는 이미 기존 실시간 형식으로 변환된 AI 콘텐츠를 사용한 하이브리드 모델로의 이동을 보게 될 것이다.
우리는 게임과 게임 렌더링이 클라우드로 더 빠르게 이동할 것으로 예상한다. Avakin Life의 큰 부분은 이미 클라우드에 있다. 렌더링이 대부분 클라우드로 전환되면, 앱 스토어와 게임 콘솔은 이를 우회할 것이다. 클라우드 기반 게임은 게이머가 게임을 다운로드하고 설치할 필요가 없으며, 저장을 잃거나, 성능을 충족하기 위해 가장 비싼 장치를 소유할 필요가 없다. AI는 클라우드 서버가 더 나은 성능을 낼 수 있도록 도와주므로, 게이머의 구식 하드웨어에서도 새로운 릴리스를 실행할 수 있다.
게이머들은 IP와 이전에 경험하지 못한 방식으로 상호작용할 수 있을 것이다. 당신이 판타지 타이틀인 Harry Potter를 좋아한다면, 게이머들은 캐릭터와 함께 모험을 할 수 있으며, 개인적인 관계를 발전시킬 수 있다. 그들은 당신을 개인적으로 알게 될 것이며, 표준 스크립트된 콘텐츠와는 다르게 반응할 것이다. 내러티브와 세계는 당신의 반응에 따라 발전할 것이다. 하지만 당신만이 아니라, 당신의 친구들도 참여할 수 있다. 영화와 게임은 새로운 상호작용 형식으로 발전할 것이다. 게임과 실제 세계의 경계를模糊하게 하며, 우리의 개인성과 상상력을 불어넣을 것이다. 이것은 이전에 본 적 없는 새로운 형태의 UGC를 열어줄 것이다. 우리는 इसक의 잠재력을 펼쳐보는 것을 기대한다.
마지막으로, 우리는 AI가 게임을 전체적으로 생성할 수 있는 가능성을 고려해야 한다. 나는 이것이 복잡한 3D 게임을 설계하고 제작하는 데까지 걸릴 것이라고 생각한다. 하지만 그 길에, 나는 더 많은 AI 지원 UGC 도구와 창작 기회가 등장할 것으로 예상한다. 이것은 UGC 트렌드를 더욱 부추길 것이다.
궁극적으로, 우리는 게임 산업의 거의 모든 것을 대체할 AI의 가능성을 고려해야 한다. 지금까지 내가 본 최고의 AI 생성 콘텐츠는 전문 지식이 풍부한 분야에서 전문가의 도움을 받은 것이었다. 하지만 이것이 지나갈 수도 있다. 어쨌든, AI는 참여하고 탐험해야 할 것이다.










