인터뷰
Afshin Mehin, Card79의 창립자 – 인터뷰 시리즈

Afshin Mehin은 Card79 (이전에는 WOKE로 알려짐)의 창립자입니다. Card79는 디지털과 물리적인 삶의 경계를模糊하는 제품 경험을 전문으로하는 창의적인 스튜디오입니다. Card79는 엘론 머스크와 협력하여 세계 최초의 뇌 착용 장치인 Neuralink를 설계할 수 있는 특권을 가졌습니다. 스튜디오는 시스템의 일부로 사람이 매일 착용하는 Link를 설계했습니다.
엔지니어로서의 공부를 시작했는데, 어떻게 미래 기술을 위한 디자인으로 경력을 전환하게 되었나요?
디자인은 항상私の 레이다에 있었어요. 10대 때 산업 디자인을 발견했어요. 새로운 제품과 해결책을 만들 수 있는 분야로 생각했어요. 하지만 많은 첫 세대 이민자 가족의 경우, 디자인은 친숙한 경력 경로가 아니었어요. 그래서 다음 최고의 것을 선택해서 브리티시 컬럼비아 대학교에서 기계 공학 학위를 취득했어요. 그 교육은 새로운 기술적 발전을 世界에 가져오기 위해 해결해야 할 어려운 문제에 대한 감謝을 주었어요. 엔지니어링 공부를 마친 후, 디자인에 대한 열정을 다시 추구하기 시작했어요. 인간-컴퓨터 상호작용과 산업 디자인 엔지니어링에 대한 추가 교육을 받았어요. 런던의 로열 컬리지 오브 아트에서 석사 학위를 취득했어요. 그리고 더블린의 M.I.T. 미디어 랩 유럽에서 인턴십을 했어요. 교육을 마친 후, 샌프란시스코로 이사해서 IDEO와 Whipsaw와 같은 디자인 회사에서 일했어요.
2019년에 Neuralink 팀에서 뇌-기계 인터페이스에 대한 디자인을 소개하도록 접근받았는데, 초기 접촉에 대해 논의할 수 있나요?
Neuralink의 사장으로부터 전화가 왔어요. 우리는 이전에 헤드 웨어 웨어러블을 작업했기 때문에 헤드에 착용할 수 있는 것을 설계하는 어려움에 익숙했어요. 하지만 예상치 못한 것은 우리가 또한 헤드 안에 들어가는 것을 설계할 것이라는 것이었어요. 이것은 우리가 처음으로 뇌와 인터페이스할 수 있는 방법을 설명할 수 있는 신경외과 의사와 신경 엔지니어와 함께 작업하는 프로젝트였어요. 우리는 형태 요소를 정의하는 것에만 집중하지 않고 Neuralink 팀과 웨어러블과 임플란트 가능한 위치에 대해 논의했어요. 우리는 귀 뒤에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스를 설계했어요. 그것은 귀 뒤에 있는 무선 수신기에 데이터와 전력을 전송했어요. 웨어러블은 쉽게 교체할 수 있도록 설계했어요. 첫 번째 세대의 배터리 수명은 몇 시간 이상이 아니었어요. 두 번째 참여는 임상 시험을 위해 외장 설계(산업 디자인)를 개발하는 것이었어요. 두 가지 참여 후, 우리는 BMI의 잠재적 사용자 경험에 대한 우리의 호기심이 생겼어요. 생각으로 것을 제어할 수 있는 아이디어는 너무 새로운 것이었고 흥미로웠어요.
Neuralink에서 Card79가 설계한 다양한 구성 요소는 무엇인가요?
우리는 핵심적으로 디자인 스튜디오이고 우리의 전문 분야와 가치는 사용자에게 желаем하고 매력적인 것을 만드는 것입니다. 이것은 때때로 제품을 더 시각적으로 매력적으로 만들거나, 제품을 더 쉽게 사용할 수 있게 만들거나, 더 많은 기능을 노출하는 것입니다. Neuralink를 위한 우리의 작업에서, 우리는 두 가지 주요 디바이스, 첫 번째 세대의 Link 웨어러블과 R1 Neuralink 외과 로봇에 도움을 주었습니다. 우리의 기여는 두 프로젝트 모두에서 제품을 가능한 한 인간의 상황에 적합하게 만드는 것입니다. Link의 경우, 헤드의 다양한 사람들의 헤드와 편안하고 이국적인 착용을 보장하기 위해 인체 공학적인 문제를 해결하는 것이 중요했습니다. R1 로봇의 경우, 로봇이 운영실에서 쉽게 유지 관리할 수 있고 직원과 외과 의사에게 작업할 수 있는 안전한 것이 중요했습니다.
뇌-기계 인터페이스에 대한 사용자 경험을 설계하는 접근 방법을 설명할 수 있나요?
두 가지 사용자 경험을 고려해야 합니다. 첫 번째는 물리적인 사용자 경험입니다. 기술을 유지 관리하고 재충전하고 업그레이드하는 것이 얼마나 쉽게 할 수 있는지입니다.
그다음은 디지털 사용자 경험입니다. 우리는 그것을 두 가지로 나눕니다.
첫 번째는 현재 기술의 상태에 의해 구동되는 UX입니다. 이것은 감지 기술의 기술적 능력, 모델 훈련, 신경 해부학과 심리학의 변이가 BMI 경험의 견고성을 영향하고 의도된 기능 또는 사용 사례를 해결하는 것입니다. 연구 목적인지 또는 출하 제품인지에 따라 우선순위가 변경됩니다. 또한 침습적인 BMI의 경우 수술의 복잡성과 환자에 대한 접근이 더 어려워지므로 사용자 테스트를 통해 제안된 UX를 검증하기가 더 어려워집니다.
두 번째는 기술적으로 아직 가능하지 않은 BMI의 사용자 경험을 설계하는 것입니다. 우리는 과학을 따라가고 있습니다. 그리고 미래 시나리오가 실제로 나타날 때 설계 제안을 할 수 있도록 노력하고 있습니다.
뇌-기계 인터페이스를 설계하는 기술적인 어려움은 무엇인가요?
많은 어려움이 있습니다. 좋은 신호를 얻는 것이 가장 어려운 것입니다. 낮은 신호 대 노이즈를 얻으려면 침습적인 감지 기술을 사용해야 합니다. 안전하고 위험하지 않은 비침습적인 기술이 있지만 품질이 낮은 신호를 가집니다. 좋은 신호가 없으면, 그것은 알렉사를 마弗된 마이크로 통화하거나 고장난 레이저가 있는 마우스를 사용하는 것과 같습니다. 그것은 원하는 세부 사항의 수준에서 읽지 못합니다.
UX 관점에서 또 다른 어려움은 개인과 개인 간의 신경 해부학적 및 심리학적 변이입니다. 즉, 사용자가 BMI를 사용하기 시작할 때마다 사용자에게 맞는 캘리브레이션 세션이 필요합니다. 이는 자주 사용자에게 좌절감을 줄 수 있습니다. 캘리브레이션 프로세스를 단순화하고 스트림라인하는 UX 기회가 있습니다. 하지만 시스템을 캘리브레이션해야 하는 횟수와 빈도를 줄이는 것이 장기적인 목표입니다.
뇌-기계 인터페이스가 사람의 감정 상태를 이해할 수 있는 방법을 설명할 수 있나요?
현재 감정은 EEG로 거대하게 캡처할 수 있고, 분노, 슬픔, 행복, 불쾌, 두려움과 같은 큰 감정 범주로 분류할 수 있습니다. 두 가지 방법으로 BMI의 감정 상태를 사용할 수 있습니다. 첫 번째는 실제 기능을 영감을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 명상 앱이나 치료사의 고객의 감정 역사에 대한 정보를 제공할 수 있습니다. 두 번째는 이 정보가 더 거대하고 질적인 것이기 때문에 인터페이스의 “풍味”를 변경하는 데 사용할 수 있습니다. 예를 들어, “밤 모드”가 화면의 밝기를 조정하는 것과 같습니다.
뇌-기계 인터페이스의 사용 사례 중 가장 흥미로운 것은 무엇인가요?
저는 먼저 뇌가 실제로 어떻게 작동하는지 더 많이 배우고 싶습니다. 그것은 우리가 뇌의 내부 작동에 대한 전체적인 모델이 없다는 것 같습니다. UX 원칙을 적용하는 것이 इतन 흥미롭습니다! 그 결과로 나타나는 것은 실제로 사람들의 삶을 개선하는 높은 대역폭/高速 UX가 될 것입니다. 우리가 하는 것을 가속화하는 것은 놀랍습니다. 하지만 우리의 인류와 독립성이 도전을 받는 것은 불길합니다.
뇌-기계 인터페이스의 미래에 대한 비전은 무엇인가요?
기술을 사용하는 사람들이 혜택을 받고, 그것을 제어할 수 있지만, 다른 사람들과 정보와 연결될 수 있는 방법으로 네트워크된 것입니다. 우리의 인류를 먼저하는 것입니다. 우리는 우리의 생각이 더 이상 사적인 것이 아니게 될까 봐 걱정합니다. 웹 2.0는 사람들이 사적인 것을 양보해야만 지속할 수 있었기 때문에 사람들이 회의적입니다! 하지만 과학은 아직 그 realidad를 만들 수 없습니다. 하지만 나는 그것이 절대 그 방향으로 가지 않도록 적극적으로 참여하고 싶습니다. 많은 이해관계자들이 있기 때문에, 그것이 어두운 방향으로 가지 않도록 할 수 있는 보장이 없습니다. 그것이 UX 디자이너로서 중요한 것입니다. 우리는 기술을 사용할 사람들이 실제로 사용할 것이라는 것을 고려해야 합니다.
위대한 인터뷰에 감사드립니다. 더 많은 정보를 원하는 독자는 Card79 또는 Neuralink를 방문할 수 있습니다.












